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无定武章 封面
蒸汽榜当前排名 #—

无定武章

2人当前在线 近2天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 新作观察

水墨武侠风格的回合制 Roguelike 卡牌游戏,选一位侠客、管理真气出牌、沿行旅图打完一局历练。

在线热度概况:当前约 2 人同时在线;近2天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「新作观察」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

开局从六位侠客里挑一个,每位有自己的招式、身法和绝技。然后你沿一条水墨行旅图往前走,每个节点会碰到战斗、奇遇、休息或强化,你从里面拿到的卡牌慢慢堆成这局的牌组。遇到强敌或首领就进回合制战斗:你的真气是有限的一池,出牌的先后顺序直接决定哪些招式能连上、哪个时机能打出对手破绽。一路走到尽头,打完最终首领,这一局就算完成,牌组归零,攒下的传承点留给下一局用。

它跟同类卡牌 roguelike 最不一样的地方在真气系统:你不是每回合抽几张牌随便丢出去,而是所有出牌共享一个真气池,先打这张还是先打那张,连招能不能触发、弃牌连动(弃掉一张牌会额外带出一串效果)能不能接上,结果完全不同。破绽(对手短暂出现可被追加伤害的窗口)和内伤(持续掉血状态)叠在一起,同一副牌在不同真气余量下走法会分叉。一局从开图到打完首领,节奏取决于你在行旅图上选的路有多长。新手最容易卡住的是真气规划和弃牌连动的叠加:刚上手时大概率算不清「我这回合出完这张,下回合还能不能再接上那张」,得打几局才建立起直觉。

二、开发与运营背景

TarasFreund,一家独立小团队,开发、发行、运营都归这一个名字,《无定武章》由它自己开发、自己发行。对玩家来说最实际的一点:单人卡牌游戏的体量,不存在外挂管控、匹配等待或服务器维护窗口这类需要操心的事,装好就能自己玩。

这家公司在 Steam 共上架 1 款游戏,代表作有:
无定武章

三、基础信息

无定武章:由TarasFreund 开发,2026-10-09 在 Steam 上架,本体免费。

国家
—
开发
TarasFreund
发行
TarasFreund
发售日期
2026-10-09
价格
免费
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
—

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你吃水墨武侠那套视觉气质又不想打动作游戏——选侠客、排牌、看水墨地图往前走这件事本身就很对味
  • 如果你喜欢在有限资源里抠出牌顺序的解谜感,真气池让同一副牌「先打A再打B」和「先打B再打A」结果完全不同
  • 如果你喜欢一局打完推倒重来、慢慢攒解锁的 roguelike 节奏,传承点体系让你每局结束都能多带点新卡牌进下一局
  • 如果你享受 combo 系统,弃牌连动加上破绽、内伤这些武学状态叠在一起,同一场战斗的解法不唯一

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你受不了回合制的慢节奏,出牌前得想好真气分配和顺序的游戏会让你觉得磨——它的全部乐趣都在「这回合我该怎么排」的思考里
  • 如果你希望上手第一局就能把机制理清楚,它同时堆了真气管理、出牌顺序、弃牌连动、破绽内伤、行旅图选择好几条规则线,刚来的人很容易顾此失彼
  • 如果你是那种必须这一局就打通关的人,roguelike 结构意味着牌组每局清零,只能靠局外的传承点慢慢解锁新卡牌,急不得

五、发展历程与现状

商店页面上架记录为2026年10月9日。蒸汽榜把它标为「新作观察」,说明它刚进入公开跟踪,还没积累出可回溯的版本更迭或玩法定型节点。它现在的公开历史就是从上架那天算起。

蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中。上架仅两天,榜单尚未给出排名位置,体检结论停在「新作观察」。它处于生命周期的最前端,还远没到可以判断上升期或衰退期的位置。

2026-10-09:最高 32026-10-10:最高 4 4 3 10-0910-1010-10
图 1 · 《无定武章》近 2 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。

以上手写文字写于 2026-10-10;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/10 10:46:45 · AI 与内容来源说明