SCRAPWAVE
3D动作Roguelite,你操控一台机体抵挡机器人浪潮,拆下敌人零件装到自己身上,每局从零重新组装。
一、怎么玩
SCRAPWAVE一局是这样的:你操控一台机体,机器人一波一波涌过来。武器自动开火,你真正要做的不是按射击键,而是走位、找空档、把打倒的敌人身上能拆的零件卸下来拧到自己机身的8个槽位里。槽位涵盖头部、核心、手臂、肩膀等,每装一块,你的打法和机动就换一套。精英怪掉的好件是每局核心追求:抢到了,这一波之后你的机体配置就上一个台阶。一直打到某一波你顶不住、机体被打碎,这一局结束,所有零件清零,下一局从头拼。
它跟其他Roguelite最不一样的地方在升级方式:你不是抽卡、不是堆数字,是物理上把敌人的零件卸下来装自己身上——拆一个精英的核心塞进自己核心槽,下一波你打出来的就完全是另一台机器。这意味着每局build不是系统随机给的,是你在一波一波混战里亲手拼出来的。时间主要花在「这波先拆谁的哪块」这个判断上。新手会卡在哪:8个槽位同时管理、每种怪可拆的件不一样,头几局大概率不确定该优先抢哪个怪的哪块,上手要熟悉的东西不少。
二、开发与运营背景
sedoli既是这款游戏的开发商也是发行商,一家做3D动作游戏的团队。
三、基础信息
SCRAPWAVE:由sedoli 开发,2026-10-15 在 Steam 上架。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受「拆了敌人就是升级」这个即时反馈:打倒一个精英,把它核心卸下来装进自己机体,下一波你打出来的就完全是另一台机器
- 如果你喜欢Roguelite每局归零重来的紧张感,但升级方式不是抽卡或堆数值,而是在混战里亲手一块块拼build
- 如果你偏好「武器自己开火、你只负责走位和拆件」的节奏——不用追瞄不用管弹道,决策全落在拆谁的哪块、装哪个槽上
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你玩3D动作游戏时视角转得快会晕——这是一款3D动作游戏,多方向机器人同时涌来时视角持续旋转,需要持续跟踪
- 如果你不能接受每局结束所有零件配置清零重来——Roguelite的循环就是这样,没有永久进度继承
- 新手第一天要同时管8个槽位的零件搭配,不同怪掉的件不一样,头几局没有明确的最优解可循,上手要熟悉的东西不少
五、发展历程与现状
2026年10月5日,SCRAPWAVE在Steam放出了免费demo,让玩家先跑一遍「拆零件、装机体」的核心循环。11天后,2026年10月16日,完整游戏正式上架Steam,支持Windows和macOS。
SCRAPWAVE于2026年10月16日上线,蒸汽榜给它标注的生命周期阶段是「新作观察」,各项在线指标尚处于初始采集阶段。
以上手写文字写于 2026-10-16;数据实时自动更新。
