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Almost a Tower
—人当前在线
近2天峰值 —
近7天日均 —
体检结论: 新作观察
把不同形状和重量的物体往上堆、堆塌了就重来的物理解谜游戏。
在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近2天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「新作观察」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。
一、怎么玩
打开游戏,你要做的事就一样:把箱子、水果、玩具、工具这些形状和重量各不同的物件往上摞,让它们保持平衡。主线是8个关卡,每关给一组物件,你负责把它们堆起来。无尽模式没有关卡终点,比谁堆得高。创意模式更自由——上传一张自己的照片,照片里的东西会变成可堆叠的物件,照样拿来平衡。
跟用统一方块堆叠的游戏不同,这里的物件形状和重量各不一样,平衡方式也各不一样。时间花在哪取决于你选哪个模式:8个关卡有明确终点,无尽和创意是开放式的,想停就停。新手上手要熟悉的东西不少。
二、开发与运营背景
Chaamu,开发与发行一体的独立小团队。
三、基础信息
Almost a Tower:由Chaamu 开发,2026-10-14 在 Steam 上架,美区售价 $1.8(-10%)。
国家
—
开发
Chaamu
发行
Chaamu
发售日期
2026-10-14
价格
$1.8(-10%)
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
—
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受把一个歪扭的香蕉、一把扳手、一箱货往上摞然后看物理引擎当场决定倒不倒的即时反馈
- 如果你想把自己的猫的照片变成一个能参与堆叠的物理物件
- 如果你偏好一关一个明确目标、完成就过、不想陷进开放式沙盒的短关卡节奏
- 如果你玩腻了规则方块堆叠、想试试不规则形状加随机重心的物理堆叠
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你打开游戏发现主线就8个关卡、通关后剩下的时间全靠自己刷无尽或拍照片堆塔
- 如果你卡关了想搜攻略视频或者去社区问人——游戏刚上线,社区标签还是空的,在线也就个位数
- 如果你需要每关都有唯一解法、操作确定结果确定
五、发展历程与现状
2026年10月14日,Almost a Tower 登录 Steam 商店。Metacritic 同日以 Puzzle 类型将其收录,媒体评分栏暂为空;玩家社区标签也还没长出来,蒸汽榜把它归入新作观察阶段。
2026年10月14日上线,处于新作观察期。
以上手写文字写于 2026-10-14;数据实时自动更新。
