A Light in the Gloam
带三个人下十层地牢,第一人称探图、回合制打怪的老派爬行游戏,目标是查出那座镇子九百年来喂的那团火到底烧的是什么
一、怎么玩
你带三个人走进一座小镇地下的十层地牢。全程第一人称视角,地图一格一格探,碰到怪就切入回合制,排好行动顺序和站位再动手,打完接着走。目标是下到最底层,搞清楚这座镇子九百年来喂的那团火到底要付出什么代价。游戏给了四条结局,走法不同收场不同。
它最不一样的地方在于把第一人称和回合制捏在了一局里:你站在角色后面第一人称逛格子地图,打怪却不是实时砍,而是回合制排站位、定顺序。三个人不是各玩各的,得在同一局里协调谁先动、站哪格、下一步往哪探。节奏主要耗在探图上——十层、一格一格来,偏方法型,不赶时间。新手头几层要同时消化的东西不少:三个人的回合顺序、格子里哪些能走哪些是死路、第一人称怎么对应到格子坐标,这几样叠在一起,前两层会比较磨。
二、开发与运营背景
开发商与发行商均为Petersen Projects,自己开发、自己发行。
三、基础信息
A Light in the Gloam:由Petersen Projects 开发,2026-10-13 在 Steam 上架。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你就喜欢第一人称逛格子、打怪时切回合制排站位这种混搭,市面上同时做这两件事的很少
- 如果你一局里要同时管三个人的行动顺序和站位,不是各玩各的、而是协调着往前推
- 如果你吃「一座镇子喂了九百年的火,你下去查它到底烧的是什么」这种黑暗小镇叙事,十层走下来四条结局可以二刷
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你刚上手就指望社区攻略和视频教学帮你省时间——2026年10月13日刚发售,攻略和视频都还没人做,头几层基本靠自己读界面
- 如果你习惯实时动作、一打就完事,第一人称逛格子加回合制排站位的组合会让每一下都要想谁先动、站哪格、下一步往哪走,节奏明显慢下来
- 如果你一局想二十分钟速通收工,十层格子地图加回合制战斗以方法型探索为主,想快也快不起来
五、发展历程与现状
2026年10月13日,A Light in the Gloam在Steam发售。商店简介把核心玩法一次说清:带三个人下十层地牢,一格一格探图,遇怪切回合制,最终走出四条不同结局。
2026年10月13日发售,蒸汽榜自10月14日开始跟踪,处于新作观察期,近1天和近7天日均数据尚未积累。
以上手写文字写于 2026-10-14;数据实时自动更新。
