自动化寿司
用代码编程控制店员制作寿司、赚金币扩店的经营模拟游戏。
一、怎么玩
你接手一家浮在海面上的猫咪寿司店,核心操作不是点按钮做菜,而是写代码控制店员切鱼、卷饭、摆盘、上菜。你可以用可视化代码块(把指令模块像搭积木一样拖来拼)也可以用传统文字编辑器敲代码,两种方式都能驱动同一套流程。程序跑通后,顾客进门、店员按你的逻辑出寿司、金币进账;你拿钱扩店铺、招新员工、拉更多客人,再写更复杂的代码去覆盖新工序。一边听着音乐一边调程序,节奏由你自己定。
它跟一般寿司游戏最大的不同是:你操作的对象是代码,不是手指。时间主要花在反复调试上——写一版、跑起来看顾客流没流失、改逻辑、再跑。没有固定一局多长,经营是开放的,随时能停。新手最容易被卡住的地方是:你写代码的同时顾客在持续离开,程序没调通之前人就在走;报错信息弹出来会挡住你的代码视野,操作反馈很笨重。
二、开发与运营背景
XTAYFII独立开发并自行发行这款游戏。
三、基础信息
自动化寿司:由XTAYFII 开发,2026-10-14 在 Steam 上架。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受「写一段代码然后看它自动跑起来」的过程,这款游戏让你亲手编程序控制切鱼、卷饭、上菜全流程,跑通那一刻寿司自己排出来,跟搭自动化产线同一个满足感
- 如果你想要一个没有战斗、没有倒计时的编程练习场,背景是猫咪店和海上音乐,你唯一要做的就是调代码、看金币数字
- 如果你追求「优化」本身的快感——第一版程序跑得慢、顾客流失,你改逻辑加步骤,看到效率从亏转赚,这个循环就是游戏核心
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你从没接触过编程,游戏操作层全是代码,写不出正确逻辑就看不到任何寿司产出,有玩家反馈上手难度远超预期
- 如果你需要丰富的视觉动画反馈,游戏画面以代码编辑器和数字为主,角色动作非常有限,制作过程主要靠代码驱动而非演出
- 如果你不能接受「你写代码时顾客在持续离开」,程序没跑通之前顾客就在流失,报错弹窗还会挡住你的代码视野,新手很容易一上来就被负反馈劝退
五、玩家口碑
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“程序都没写完流失八百名顾客,报错会遮挡代码,除了走路完全没有动画,十年老程序员都玩不下去。我甚至一度关了游戏之后平复心情打开又试了一次,还是没玩下去”
六、发展历程与现状
这款游戏2026年10月中旬上架,因为上线时间太短,还没有经历过任何版本迭代或内容扩展。
蒸汽榜将其归入新作观察阶段,尚未形成稳定的玩家回访节奏。
以上手写文字写于 2026-10-15;数据实时自动更新。
