锁甲地牢
单人地牢探索游戏,每局地牢随机生成,跑图由系统自动完成,你负责在100层里配属性、选技能、搭词缀装,打到最底层的魔王
一、怎么玩
你操控一个角色往100层地牢深处走,目标是干掉最底层那个叫「无名灭者」的魔王。移动和探索不用你手动操作,系统自动带着角色跑图;你的活儿是看它刷出来的东西——50种随机地形、152种怪物特质、171件带词缀的装备——然后决定属性往哪儿点、技能拿哪个、词缀装穿不穿。打不过就换条路、换套搭配,打过了继续往下,直到砍掉最底层的老大。
跟传统文字地牢游戏最大的区别就是跑图这件事被自动化了。你不用盯着小地图一格一格规划路线、不用怕踩错格触发什么,省下来的注意力全放在属性、技能、词缀装这三样怎么搭配。信息量不小:171件词缀装备每件都带不同效果,152种怪物特质意味着每层遇到的怪行为都不一样,新手头几层基本是在认东西的阶段,上手要熟悉的东西不少。
二、开发与运营背景
开发商和发行商都是 BAI XIAN LE,自己开发、自己发行。游戏是纯单人地牢体验,不涉及多人对战或在线交互。
三、基础信息
锁甲地牢:由BAI XIAN LE 开发,2026-10-14 在 Steam 上架,美区售价 $0.59(-40%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受「系统帮你跑图、你只管做搭配决策」这种分工,不用盯着小地图一格一格走,精力全放在171件词缀装怎么搭、属性往哪儿点
- 如果你喜欢地牢探索但受够了手动跑图的重复劳动,想看看「自动探索+手动构筑」这个组合能玩出什么花样
- 如果你享受高随机性带来的重复可玩性——每局地形不同、怪物行为不同、掉出来的词缀装不同,打100层每次都是新题
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你一打开游戏就想跟人对战、组队、看排行榜上别人的装备——这是纯单人地牢,没有任何多人交互
- 如果你不擅长同时处理大量信息——152种怪物特质加171件词缀装,头几层你大概率在认东西而不是做判断
- 如果你冲着画面来——它本质是把文字地牢游戏加了图形界面,核心体验还是数字、词缀、属性那套东西
五、发展历程与现状
锁甲地牢(Hauberk)最早是 Bob Nystrom 做的一款文字界面地牢探索游戏,玩家在纯文字里手动一格一格走。后来团队决定把它图形化重制,核心改动是特别加了一套自动化探索系统——跑图交给程序,玩家只管属性和装备成长。这一版就是图形化重制后的成品。
蒸汽榜把锁甲地牢标在「新作观察」档,处于上线初期跟踪阶段,后续走势要等数据攒够才能判断。
以上手写文字写于 2026-10-14;数据实时自动更新。
