无限转生的999级不死赛博果蝇,在每天都想出新花样的疯狂科学家手下接受永无止境的试炼
一款实验室模拟游戏,你训练一只赛博果蝇的数字化大脑,用多巴胺和电击让它学会越来越离谱的事。
一、怎么玩
你坐在实验台后面,面前是一只被数字化了的果蝇。你给它布置任务,观察它的反应;反应对了,灌一剂多巴胺;反应错了,电一下。然后你收好这些刺激记录,看它拿学到的东西去干下一件荒唐事——指挥管弦乐团、跟蟑螂打扑克、去约会。一局就是「布置任务→观察反应→调刺激→看它又搞出什么」的循环,没有明确终局,做多少轮取决于你自己。
它跟同类最不一样的地方在对象本身:实验室模拟游戏通常让你养狗、养猫、养一套生态,这里你训练的是一个不会跟你共情的果蝇,所以「我在电击一只小虫子然后它居然学会了跟蟑螂打扑克」这个因果链天然带一层荒诞感,不需要你替它心疼。单局时长没有公开信息。上手要熟悉的东西不少——你得先搞懂每种任务吃什么刺激、剂量和强度怎么搭配,前几轮基本是瞎试,没有一套标准答案可以抄。
二、开发与运营背景
BMBK Games是俄罗斯一家独立游戏工作室,据其官网介绍,做「有性格、系统不常规」的游戏,手上另外两款作品是MONSTER WAR和Носковраздор。开发商列表上还有Aquora,与BMBK Games一起负责本作开发,BMBK Games同时担任发行。
三、基础信息
无限转生的999级不死赛博果蝇,在每天都想出新花样的疯狂科学家手下接受永无止境的试炼:由Aquora 开发,BMBK Games 发行,2026-10-13 在 Steam 上架,美区售价 $2.72(-22%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受「给一只果蝇设计一套刺激方案,然后看它拿着这套方案去跟蟑螂打扑克」这个因果链,核心乐趣就是调参数、等它解锁下一个新行为
- 如果你厌倦了模拟游戏里「养动物→看它长大→你心疼它」的温情路线,果蝇加电击这个组合把条件反射搬进了一个完全不需要你共情的对象上
- 如果你就是想看「果蝇指挥管弦乐团」这个画面,这游戏把那个画面变成了一套可交互的因果系统,你能调它怎么做到、做到什么程度、做砸了会怎样
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 游戏2026年10月13日刚上商店页,社区标签为空、在线个位数,你进去之后找不到攻略、讨论串或老玩家经验帖,前几十分钟全靠自己摸
- 如果你不是「越离谱越好」的口味,前几轮还能被管弦乐团和约会惊到,再往后就变成反复拧参数,容易觉得在填表格
五、发展历程与现状
2026年9月29日,FLYBRAIN LAB在Steam上公布,定位是讽刺性模拟器,讲一只果蝇的数字化大脑。两周后,2026年10月13日,商店页面正式上线。没有公开的抢先体验、早期测试或前作迭代记录,这一版就是它第一次完整面向玩家的样子。
蒸汽榜把它标在「新作观察」阶段。上线当天峰值4人,此后所有7天维度的均值和峰值都还没有数据。这是一个刚开门的店,谈趋势为时尚早。
以上手写文字写于 2026-10-13;数据实时自动更新。
