Chained Pirates Together
跨区价格
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1到4名海盗被诅咒骷髅用锁链拴在一起、靠物理攀爬合力爬完1000米塔顶引雷破咒的游戏,一人跳歪全队坠崖
一、怎么玩
开局你们(1到4人)被一颗诅咒骷髅用锁链串成一串,唯一目标是沿塔壁爬到1000米高处、引落顶端那道雷电把诅咒劈碎。整局就是找落脚点、跳、荡、踩,所有人物理上拴在同一根链子上:你往前蹬,队友跟着被拽起来;你踩空,整条链上的人一起往回坠。到顶了雷劈下来,这局收工。
它跟一般合作攀爬最不一样的地方在「拴」这个字:不是各爬各的、到中途汇合,而是从第一格起你的重心就和队友绑死,你每次起跳都在改变旁边人的姿态。所以一局里大量时间不是流畅上攀,而是反复试跳、互相喊「等一下」「别动了」,节奏全靠磨合。新手卡的第一关不是找不到下一步踩哪,而是你得同时算自己的落点和被你自己拽歪的队友——一个人跳偏,整条链的节奏就断,全组一起往回掉,得重新往上爬。
二、开发与运营背景
cnsgames 既是这款游戏的开发商也是发行商,开发、发行归同一家。
三、基础信息
Chained Pirates Together:由cnsgames 开发,2026-10-22 在 Steam 上架,美区售价 $1.19(-40%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你想要一种「我明明没跳歪、是旁边那人拽着我才掉的」的甩锅现场,锁链物理绑定让每个人的失误都变成全队事故,锅永远可以往外推
- 如果你跟两三个朋友就坐在一张沙发上、专门想找一款看对方出丑比看自己上分更爽的聚会游戏,1000米塔顶那道雷就是你们共同的「活到这儿就赢」终点线
- 如果你受够了合作游戏里各走各路、最后碰个面就散,这种从第一格起就把你物理上死拴在队友身上的设计会让每次起跳都像在做一道多人约束的力学题
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你习惯精确到帧的平台跳跃、输入给多少身体就动多少,物理攀爬加锁链意味着你的起跳落点会被队友的重量拖偏,落地位置你说了不算
- 如果你是一个人、身边没有朋友愿意陪你一起摔,1到4人虽然允许单人上手,但「看着被拴住的队友被你拽下去」这层社交笑点在 solo 时直接消失,游戏退化成你一个人跟物理引擎较劲
- 如果你一局只想花十来分钟就关掉,1000米是固定攀爬距离,中途掉了得从摔下来的位置重新往上爬,单次体验的时间下限不短
五、发展历程与现状
这款游戏于2026年10月21日正式上线,由 cnsgames 独立开发并发行,没有公开的抢先体验或前作铺垫,10月21日就是它站在玩家面前的起点。
蒸汽榜把它标在新作观察阶段,跟踪数据刚起步,还不足以判断它接下来是留得住人还是快速回落。
以上手写文字写于 2026-10-22;数据实时自动更新。
