耕读传家
跨区价格
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以1500至1850年苏州城外水乡为背景的江南宗族模拟游戏,你替一族打理田地、赶科举、开铺子、打官司,看他们能不能撑过明清易代和鸦片战争
一、怎么玩
你扮演苏州城外一个水乡宗族的当家人,从1500年管到1850年。你要种地、送子弟赶科举、开铺子派人、遇到官司上衙门、宗族之间起械斗时选边站,家族撑不下去就结束,家风清白还是带血你自己定。
和同类模拟经营最不一样的地方是开局选路:演义模式里科举和升迁都额外加分,等于历史偏向你这一家;史实模式没有任何照顾,机会照旧。两种选完不能改。新手最容易卡住的是孩子:早期版本所有家庭共用一张死亡率表,子女夭折率过半;后续更新改成了按家境区分,士绅家大部分孩子能活到十五岁,贫寒家每次都请郎中也能把存活率拉上来。孩子生病时右下角弹卡片,你得选请郎中还是儒医,第一次碰到大概率反应不过来
二、开发与运营背景
Daniling 开发并发行这款游戏,官网 daniling.org,联系邮箱 gamedaniling@gmail.com,自研自发。上架头四天商店页面连发了六条更新,版本在0.2.3,玩家买进来会碰到一个还在大改的早期版本
三、基础信息
耕读传家:由Daniling 开发,2026-11-03 在 Steam 上架,美区售价 $12.74(-15%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你玩模拟经营最上头的不是看数字涨、而是「这一代人没白活」的传承感:你的种田决定会实实在在地影响后代赶不赶得上科举、铺子派不派得动人手,从1500年管到1850年
- 如果你受不了选了一条路不能回头:开局选演义还是史实,选完锁死,后面整个家族的走向就定死了
- 如果你喜欢在系统之间做取舍:六部里每帮家族一次被罢官的风险就涨一点,帮得越勤越危险,你得当官和当家人之间反复权衡
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你想要一个打磨好的完整体验:版本在0.2.3,上架头四天连发了六条更新,系统还在大改,存档兼容性可能随版本变
- 如果你受不了超长时间跨度:一局要跑完1500到1850这三百年,种田、科举、铺子、官司、械斗全得管,节奏拉得很长
- 如果你对明清官制和科举流程完全没概念:游戏直接涉及官职、六部、乡试会试、知府等制度,对这套体系没底的话上手会比较吃力
五、发展历程与现状
11月3日商店页面开出第一条更新,内容包含联机、衙门审案和县外世界,同时修了早期版本里子女夭折率过高和银子显示成粮食的问题——这两项都是根据玩家实际游玩后的反馈改的,说明此前已有玩家跑过前期。11月4日店铺和市镇系统大改,开张和招人不再拖到十二月才生效,当月就出货。11月5日官职面板和六部上线,进士任知府后可以进京,每部每年帮家门一次,但帮一次被罢官的风险就涨一点;同日开通了玩家QQ群。11月6日版本升到0.2.3,最关键的改动是开局多了演义和史实两种模式,把「历史帮不帮你」从随机变成了玩家自己的选择
游戏11月3日才开出第一条商店更新,版本停在0.2.3,被归在新作观察阶段,离任何稳定走势的判断还早
以上手写文字写于 2026-11-07;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-07。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
