Wildacre: Farm Life Simulator
跨区价格
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第一人称海岛农场经营游戏,你从一把锄头、一个水壶和一把种子出发,把一片荒地一步步种成自己的田。
一、怎么玩
你在一座无人小岛上醒来,手里只有一把锄头、一个水壶和一把种子。锄地、播种、浇水,等作物成熟后收割;砍木材搭小木屋住进去;修围栏护住田界,挖水井、装洒水器让灌溉不用天天手动。闲下来拿弓箭进森林猎点野味。四季轮转,春种秋收,夏冬各能种不同的作物,一整个周期走下来就是你的一天又一天的全部内容。
最不一样的地方是季节牵动市场价格:作物卖多少钱跟着季走,每季种什么、存什么、什么时候出手是个小决策。下雨天雨水自动浇田,不用盯着水壶跑;但你如果整季都用心照料,田地有几率出金品质收成,卖价更高。没有固定一局时长,你按自己节奏种、收、盖房、打猎,想停就停。新手最先卡住的是开局基建:围栏、水井、洒水器全得自己一锤一镐垒出来,在农场能半自动运转之前,前期是纯手工搬砖,最考验耐心。
二、开发与运营背景
Rokito Games 既是这款游戏的开发商也是发行商,是一个独立小团队。
三、基础信息
Wildacre: Farm Life Simulator:由Rokito Games 开发,2026-11-05 在 Steam 上架,美区售价 $1.79(-40%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受「这一季种什么、下季价格会怎么变」的小经营决策,Wildacre 的四季价格浮动会让每季播种前的选择都有点重量
- 如果你就喜欢从一把锄头开始、围栏水井全靠自己一锤一镐垒出来的过程,这个游戏不给你任何预制建筑,基建节奏完全由你控制
- 如果你想要一个没有战斗数值、没有副本刷取、拿弓箭在岛上慢慢打猎然后回家收菜的安静节奏,它的森林狩猎就是这种「打三只鹿、做顿晚饭」的体量
- 如果你着迷于「我照料得好就能出金品质」这种小概率正向反馈,每季认真浇水的田会给你一个比正常收成更好的卖价
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 开局你手里真的只有一把锄头、一个水壶、一把种子,围栏水井洒水器全得自己造,在农场能半自动运转之前前几个小时基本是纯手工搬砖,节奏慢且没有跳过选项
- 游戏发售才二十来天,同时在线只有个位数,Steam 中文社区标签栏还是空的,你几乎不可能碰到别的玩家,想要联机或找社区攻略都无从下手
- 它没有任务列表、没有目标提示、没有「下一步该干什么」的引导,你站在田埂上得自己决定今天浇水还是去砍木头,对喜欢被系统牵着走的人会有点无从下手
五、发展历程与现状
Wildacre 于2026年10月16日正式发售。
游戏10月16日发售,蒸汽榜把它归在新作观察阶段。同时在线人数停留在个位数,还没有出现能判断增长或回落的规律。
以上手写文字写于 2026-11-08;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-08。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
