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Far Cry® 5 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Far Cry® 5

开放世界 · 动作冒险 · 合作 · 多人
2,372人当前在线 近17天峰值 6,877 近7天日均 3,545 体检结论: 平稳

玩家以第一人称在蒙大拿希望郡对抗控制当地的邪教势力,逐片解放据点,育碧出品的开放世界射击。

在线热度概况:当前约 2,372 人同时在线;近17天单日最高 6,877 人,近7天日均 3,545 人,当前为峰值的 34%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜每小时采集自动更新。

一、怎么玩

说白了,这游戏就是拿枪在一个叫希望郡的蒙大拿小镇里把邪教据点一个一个打下来。你一个人或者拉个朋友,开车或徒步进据点,清掉里面的邪教徒,据点就从敌方颜色变成己方颜色,下一片区域随之解锁。推进过程中你可以招募当地居民当追随者、驯服动物当帮手,它们会在战斗里替你冲锋。整张地图的红色区域全部刷完,再面对邪教头目的终极据点,就算通关。

它跟同类开放世界射击最不一样的地方在于推进是物理地图上看得见的颜色变化——你打下一块,下一块才开门,不是「随便跑」而是「一条线往前推」。时间主要花在开车赶路、野外探索、和看邪教布道过场上,战斗节奏反而不是大头。新手最容易卡住的是前几小时的操作手感和对话节奏,有玩家直接吐槽操作设计逆天、剧情对话冗长且无意义,加上据点打法越往后越公式化,前中期新鲜感一过就会觉得重复。

二、开发与运营背景

育碧(Ubisoft)是法国的全球最大游戏发行集团之一,旗下有刺客信条、荣耀战魂、彩虹六号等系列。本作由育碧蒙特利尔工作室主导开发,联合上海、多伦多、基伏以及Red Storm多个团队共同完成,发行仍归育碧。育碧走的是系列化规划的大厂路线,按年出新品、产品线按节奏排,不靠氪金抽卡。对玩家来说,本作是买断制单机,单人部分离线就能跑完,不依赖在线服务器;公司层面服务器质量和外挂治理的口碑一直一般,但基本不影响这局体验。游戏自2018年发售起内容即定版,后续更新以促销和成就补上为主,不会再推新关卡或新武器。

这家公司在 Steam 共上架 109 款游戏,代表作有:
Far Cry® 6 刺客信条:影 Assassin's Creed® Odyssey 彩虹六号:围攻 刺客信条:黑旗 记忆重置 刺客信条:起源 刺客信条:英灵殿 Far Cry® 5

运营与靠谱程度:大厂背书、电竞体系成熟、更新按年规划。要留意的是育碧近年财务压力大,服务器质量和外挂治理的口碑一直一般。

三、基础信息

Far Cry® 5:类型标签是开放世界、动作冒险、合作,由法国的 Ubisoft Montreal 开发,Ubisoft 发行,2018-03-26 在 Steam 上架,美区售价 $8.99(-85%)。

国家
法国
开发
Ubisoft Montreal
发行
Ubisoft
发售日期
2018-03-26
价格
$8.99(-85%)
好评率(全语言)
81.1%
典型游玩时长
约 27 小时
最近更新
2026-05-13(148 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你开车跑在蒙大拿山谷里比打枪还爽,本作的公路、河流和山脉密度高到你会一路按拍照键
  • 如果你想要一个反复出现在每个据点、用布道和谈判给你施压的邪教头目当反派,本作的主角不是打完就消失的NPC
  • 如果你拉一个朋友双人对战、两个人分头探路再合击同一个据点,本作的合作上限刚好两个人
  • 如果你想在枪战里骑一匹马或带一群动物冲锋,本作的动物盟友系统让你能驯服并指挥它们进场
  • 如果你享受把一张大地图从红色一片一片刷成蓝色的推进感,本作的据点解锁结构就是围绕这个设计的

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 本作是开放世界长线战役,不是一局半小时的体验,进游戏就要做好花很多小时推进的打算
  • 如果你玩到地图过半开始觉得据点打法跟前面八竿子打不着,本作的后期重复感是公认短板
  • 如果你坐不住看长对话和布道过场,本作的剧情节奏偏慢,前几小时体感公式化明显
  • 如果你拉了四个朋友想一起开黑,本作合作上限两个人,多出来的朋友只能看不能玩

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 190,107 条评价,好评率 81.1%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“要战斗有风景,要手感有风景,要剧情有风景,总之就是有风景”

👍 推荐 · 累计游玩 7 小时 · 2026-09-24

“[h1]推荐购买!!![/h1] [b]瑕不掩瑜的开放世界剧情FPS Montana 观光模拟器![/b] [code] 关注[url=store.steampowered.com/curator/40938693/] FuShengSense [/url]鉴赏家 获取更多游戏评测~ [/code] [hr][/hr]”

👍 推荐 · 累计游玩 115 小时 · 2026-08-28

“第一次忍不住骂一款游戏,罐头 逆天的操作设计 冗长且无意义的剧情和对话,全给你far cry5玩家享受上了”

👎 不推荐 · 累计游玩 38 小时 · 2026-09-17

六、发展历程与现状

2018年3月27日发售,是孤岛惊魂系列的第五部。同年12月,育碧宣布剧情续篇《Far Cry New Dawn》,希望郡的结局被写死——邪教头目炸毁了整个县,故事跳到末日之后;因为续篇定了调,本作从「最新一代」变成系列时间线里的一段前传,开发资源不再向它倾斜,商店页更新迅速降为照片模式活动(2018年10月、11月连续两期)。发售后的两三年里,真正维持社区热度的是玩家二创:2021年6月,有人用游戏自带编辑器复刻了经典射击关卡,育碧以版权为由下架,几天后玩家改个名字重新上传;同月还有玩家把英国连锁快餐门店建进了地图。2021年8月的免费试玩周末、2023年3月的限时免费加1.5折促销、2024年3月的系列20周年特惠,反复把新玩家拽进来。2024年12月,上线近六年的本作才补上Steam成就系统——一条迟到的基础设施更新,也是这代游戏真正「收尾」的标志。

本作处于成熟稳定期。自2018年发售起已近八年,内容定版,商店页百条新闻以促销和成就补上为主,最长一次更新空档超过500天。买断制单机不依赖持续运营,在线人数跟着打折和免费试玩周期波动,促销后涨一波、平日回落到稳定量级。日线呈周末略高于工作日的形态,无骤降或断崖,蒸汽榜体检结论为平稳。

2026-09-22:最高 47992026-09-23:最高 55712026-09-24:最高 52842026-09-25:最高 52592026-09-26:最高 57642026-09-27:最高 66062026-09-28:最高 68772026-09-29:最高 55432026-09-30:最高 52282026-10-01:最高 51902026-10-02:最高 50832026-10-03:最高 57052026-10-04:最高 63742026-10-05:最高 66352026-10-06:最高 53042026-10-07:最高 49052026-10-08:最高 4690 6877 4690 09-2209-2509-2810-0110-0410-0710-08
图 1 · 《Far Cry® 5》近 17 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 2,372;近17天峰值 6,877;近17天日均 3,511;近7天日均 3,545。当前=峰值的 34%,近7天=窗口均值的 101%。

判定规则(按顺序命中即得结论,和代码里的先后一致):① 发售≤90 天且收录不足 45 天 → 新作观察;② 日线不足 7 天 → 数据积累中;③ 当前≥峰值60% 且 近7天日均≥窗口均值90% → 健康;④ 当前<峰值20% 且 近7天日均<窗口均值30% → 过气;⑤ 近7天日均<窗口均值70% → 走低;⑥ 以上都不是 → 平稳。"走低"只有第 ⑤ 条这一个判据:近 7 天日均比窗口均值还高的(升温)不会被判成在跌,也不会因为超过某个上限就掉出平稳档。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 17 天)。

以上手写文字写于 2026-10-08;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/8 09:39:15 · AI 与内容来源说明