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ICEY 封面
蒸汽榜当前排名 #—

ICEY

动作 · 女性主角 · 动漫 · 砍杀
721人当前在线 近8天峰值 1,902 近7天日均 823 体检结论: 平稳

2D横版砍杀游戏,你操控女孩艾希打怪、解谜、往前推进关卡,全程有个旁白直接跟你说话、给你下指令,你可以照做也可以故意反着来。

在线热度概况:当前约 721 人同时在线;近8天单日最高 1,902 人,近7天日均 823 人,当前为峰值的 38%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜每小时采集自动更新。

一、怎么玩

这游戏是这样的:你扮演一个叫艾希的短发女孩,在横版关卡里砍敌人、过机关、打Boss,一路从开头推到结局。但跟普通横版动作不一样的地方在于,游戏里始终有个旁白在跟你对话——它会说「按跳跃键」「那个Boss在走廊尽头」「你现在很安全」,你既可以选择听它的话,也可以偏要跟它对着干,比如它让你往左你偏往右,它说「安全」你偏不管不顾冲过去。整个游戏的故事和关卡设计都围绕「旁白到底在说什么、哪些是真哪些是骗你」来展开,玩到后面你会意识到旁白讲的「剧情」和眼前看到的世界对不上,而游戏把判断权交给你。

一局从头推到底大概四个多小时,中间不用换难度、不用选职业,就一条线推完。新手最容易卡住的地方是节奏突变:前半段你还在正常砍怪,突然旁白开始跟你「聊设定」、画面切走、操作方式变了,横版动作的连续感被频繁打断,你需要自己重新适应「现在该听旁白的还是该看屏幕上的」。

二、开发与运营背景

开发商FantaBlade Network,发行商XD,都是中国游戏团队,这款《ICEY》是国产独立游戏,从开发到发行都由小团队自己完成。续作《ICEY 2》于2026年7月官宣,定价48元,计划2027年发售。对玩家来说,这是一款买断制单人游戏,一次购买、通关即完结,不涉及后续付费内容。

这家公司在 Steam 共上架 3 款游戏,代表作有:
ICEY

三、基础信息

ICEY:类型标签是动作、女性主角、动漫,由FantaBlade Network 开发,XD 发行,2016-11-17 在 Steam 上架,美区售价 $3.84(-65%)。

国家
—
开发
FantaBlade Network
发行
XD
发售日期
2016-11-17
价格
$3.84(-65%)
好评率(全语言)
90%
典型游玩时长
约 5 小时
最近更新
2023-09-27(1107 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你就吃「游戏里有个角色直接跟你说话、还跟你作对」这套meta玩法,艾希的旁白不是打几段冷不丁的彩蛋,而是贯穿全程的核心机制,你每一个选择都在跟它互动
  • 如果你想要一个四个多小时就能推完、不用肝不用练的2D横版动作,节奏紧凑、画面可爱、打完就完,不拖泥带水
  • 如果你平时玩的横版砍杀都是无脑往右推,想试试「往前走之前先想想旁白刚才是不是在骗你」这种带点解谜味儿的玩法
  • 如果你能接受一个国产独立小团队的手笔——角色立绘、配乐、动作帧数都是那股「几个人硬做出来的」劲儿,不精致但有个性

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你追求的是动作游戏本身的打击深度和Boss战变化,有玩家花4.7小时通关后直接说「并不是一款好玩的横版ACT游戏」,它的卖点在meta设计而不是砍杀手感,纯当横版动作玩会失望
  • 如果你需要十小时以上的体量才觉得值回票价,整个游戏四个多小时推完,内容量对不上那种预期
  • 如果你玩横版动作时很吃操作连续性,旁白随时切画面、打断节奏、让你停下来听一段话再决定往哪走,这个设计会把你从打怪心流里拽出来
  • 如果你期待持续更新、赛季内容或多人联机,这是一款单人买断制游戏,商店更新记录显示最长一次空档超过三年,买完通关基本就是全部

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 28,432 条评价,好评率 90%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“真拿你没办法😡,坐好喽,那是2026年10月1日🥰,国庆的第一天晚上,那还是艾希续作刚刚开始众筹的时候。 起初,老马只觉得万念俱灰,觉得没有什么人愿意为这样一个已经无人记得的游戏买单,预估的价值是1万元,1万元很少,但是也是一个心理安慰。😮‍💨😮‍💨 然而这份热情却在多个游戏平台上如同一声惊雷炸起,一股股的”

👍 推荐 · 累计游玩 8 小时 · 2026-10-03

“[h1]一场跨越十余年的圆梦之旅[/h1] 总体评价四星半(半颗星扣给童年里那个够不着的自己) 如果你只想知道【艾希】好不好玩,我的答案是:[b]好玩,且值得[/b] 但对我而言,这款哟游戏的价值远不止她的动作设计或Meta彩蛋————她还是迟来的童年礼物,因此,这份评价将以“怀旧”为主滤镜 游戏本身:优秀的的国产Me”

👍 推荐 · 累计游玩 23 小时 · 2026-09-07

“在花了4.7个小时通关《ICEY》后,我有一些自己的看法: 不是针对最近的众筹节奏、或是制作人的滑跪,而是用今天的眼光看来,在我看来,《ICEY》并不是一款好玩的横版ACT游戏。 10年前当它初次发售的时候,曾在各大视频博主的实况下领略了这游戏的独特之处。女主很可爱,惹怒旁白很有趣,招式也很帅。但是10年后的我将它全成”

👎 不推荐 · 累计游玩 5 小时 · 2026-10-03

六、发展历程与现状

2017年6月上架腾讯TGP平台,口碑反响好,到同年10月全平台销量上了新台阶,也拿到了TGA 2017「最佳中文游戏」提名,算是被行业看见了。之后热度慢慢淡下去,2019年5月官方发了条「休息一会儿不见不散」,商店页下架,期间传了一轮「锁国区」的谣言,发行商出面辟谣;2020年4月重新上架,售价没变。重新上架之后商店页几乎沉默,最长一次新闻空档超过三年,直到2023年9月才有一次联动露脸。2026年7月官方宣布做续作《ICEY 2》,老玩家社区才又重新热闹起来。

处于成熟稳定期。蒸汽榜体检结论为「平稳」,在线人数在一条基线上小幅波动,整体节奏不紧不松。往后一年大概率维持这个状态:不爆发,也不掉。

2026-10-01:最高 8972026-10-02:最高 15182026-10-03:最高 19022026-10-04:最高 17862026-10-05:最高 17662026-10-06:最高 16212026-10-07:最高 18162026-10-08:最高 917 1902 897 10-0110-0210-0310-0410-0510-0610-0710-0810-08
图 1 · 《ICEY》近 8 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 721;近8天峰值 1,902;近8天日均 772;近7天日均 823。当前=峰值的 38%,近7天=窗口均值的 107%。

判定规则(按顺序命中即得结论,和代码里的先后一致):① 发售≤90 天且收录不足 45 天 → 新作观察;② 日线不足 7 天 → 数据积累中;③ 当前≥峰值60% 且 近7天日均≥窗口均值90% → 健康;④ 当前<峰值20% 且 近7天日均<窗口均值30% → 过气;⑤ 近7天日均<窗口均值70% → 走低;⑥ 以上都不是 → 平稳。"走低"只有第 ⑤ 条这一个判据:近 7 天日均比窗口均值还高的(升温)不会被判成在跌,也不会因为超过某个上限就掉出平稳档。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 8 天)。

以上手写文字写于 2026-10-08;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/8 15:41:14 · AI 与内容来源说明