Gorogoa
单人手绘解谜游戏,玩家移动、缩放、倾斜插画面板来推进一段没有旁白的故事。
一、怎么玩
这个游戏由若干张手绘插画面板组成,每张面板是一幅完整的场景。开局你看到一幅静止的画面,要做的就是把面板上的角色或物体拖出来、放到另一张面板里,或者把整张面板像翻书一样在三维空间中倾斜,让画上的东西顺着新方向「走」进另一个场景。没有战斗、没有计时、没有失败,你只是在反复试「这个放在那里会怎样」,试对了角色就动了,故事往前推一格。整个游戏从头通到尾就是一个下午的量,做完所有面板就结束。
它跟一般解谜最不一样的地方在「倾斜」这个动作:面板不是平铺在屏幕上的,而是一个可以翻转的三维平面,你把它转个角度,画上的角色就沿新方向移动,甚至掉出面板边缘落到另一张图上。加上角色可以放大缩小(一只小虫子变成一堵墙那么大),解谜靠的是空间想象而不是记固定路线。新手最容易卡住的地方不是操作而是故事本身——全程没有对白和说明文字,有玩家(2.6小时全成就通关)原话「故事主线也挺有意思,但我不是很懂」,你得自己把画面里的视觉线索串成一条叙事线。
二、开发与运营背景
开发商Buried Signal是一个独立小团队,游戏全部手绘插画由Jason Roberts设计和作画;发行商是美国的Annapurna Interactive。上线后商店更新极少,新闻最长一次空档1696天,玩家买到的是一次性完成的买断体验。
三、基础信息
Gorogoa:类型标签是解谜、手绘、独立,由Buried Signal 开发,Annapurna Interactive 发行,2017-12-14 在 Steam 上架,美区售价 $3.74(-75%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你平时喜欢盯着好看的插画看,这个游戏整部作品都是Jason Roberts的手绘,每一张面板都是一幅完整的画,解谜的同时等于在翻一本可以互动的立体画集
- 如果你享受「把一张图翻45度、角色就顺着新方向走到另一张图里」这种纯空间想象,而不是背公式或记固定路线,核心机制就是三维翻折面板
- 如果你想要一个一下午就能从头看到尾的完整故事,不需要周目、不需要等更新、不需要看攻略,全通不过三小时(有玩家2.6小时全成就通关)
- 如果你喜欢把不同漫画格子重新排列组合的互动感,面板之间的拼移和叠加就是在做这件事
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 整部游戏2到3小时就能通完(有玩家2.6小时全成就通关、也有人说半个下午就完了),如果你期待的是一个几十小时的长线体验,一下午就见底
- 全程没有旁白、没有对白、没有文字说明,一个玩家(半个下午通关)原话「故事主线也挺有意思,但我不是很懂」,你得自己从画面暗示里拼出剧情
- 解谜核心是把平面面板在三维空间里翻折、让物体沿新方向移动,如果你不擅长脑内旋转画面,中后期有些关卡会转不过弯
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 20,929 条评价,好评率 97.5%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“[h2] 恍然大悟.zip [/h2] [u] 15元购买,2.6小时全成就通关 [/u] [b] 画面: [/b]9.5分 非常精致的手绘画风,从每一个可互动的区块到纸上笔绘,之间过渡平缓,画面稳定。 作为贯穿主线的怪物则是用非常显眼鲜艳的彩色,和类似岩画一样的抽象躯体拼成,为整部作品加入了一个鲜明且迷幻的主体。 加”
“记录一下Gorogoa游戏,是好朋友一直推荐的,我终于玩了!半个下午通关,感觉游戏玩法设计主要是维度和联系,时间与空间交错,二维与三维切换,人物大小缩放,图片之间彼此关联,拆解、旋转、拼接。故事主线也挺有意思的,但我不是很懂,一开始一个人在窗外发现了书籍中记载的东西,心神俱震。ta翻阅古籍了解前人用果实供奉神明,自此,”
六、发展历程与现状
这款游戏的起点是2012年的一个原始demo。经过数年开发,2017年3月它在PAX East展会上首次公开亮相,随后12月14日正式上线,首周带20%折扣。因为首发只上了PC,Mac版本到2018年5月才补发,那个2012年的老demo也一并放上来给没赶上首发的玩家。上线之后没有大版本更新,游戏主要出现在折扣和合辑里:2018年10月有过一次45%折扣,2024年6月被收进Annapurna解谜合辑。
蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中。
以上手写文字写于 2026-10-13;数据实时自动更新。
