DARK SOULS™: REMASTERED
单人动作角色扮演游戏,黑暗奇幻背景,核心是低容错近战和立体勾连地图,全程不给你方向提示。
一、怎么玩
你以一个将死未死之人(游戏里叫「不死人」)的身份落进罗德兰——一张所有区域互相勾连的立体地图,走三条岔路最后会汇到同一个镇子。开局你几乎什么都不会:没有小地图,没有任务标记,剧情藏在武器和瓶子的描述里。你的循环就是往前打、死了回最近的篝火、再往前打;篝火是唯一能回满血、升级、存档的地方。怪普遍比你强,你打它要抓时机、要躲,它打你一下大概率直接死。通关条件是把整张地图推完、打赢最后的boss。
它跟大多数动作游戏最大的不同在容错:不是「血条掉了一格,喝口药继续」,而是「一个怪打你两下就没了,然后你得从篝火重新走回来」。时间花在哪?花在记每个怪的出招节奏、记地图里哪条路通去哪、以及反复死在同一段路上。坐下去没有固定节拍——死一次重走一次,节奏全看你的手感。新手最容易被卡住的第一步:你站在一个岔路口,没有任何UI告诉你往哪走,左右两边看起来都像死胡同,拐错弯意味着多挨几轮打,而那条路你刚才刚死过一次。
二、开发与运营背景
FromSoftware,日本,魂系列的开创者:恶魔之魂、黑暗之魂三部曲、只狼、艾尔登法环、装甲核心VI都出自它手,宫崎英高是当代最有作者性的游戏导演之一。本作由QLOC移植,FromSoftware与Bandai Namco联合发行。对玩家意味着:动作与魂系领域信誉最高的工作室,本体完成度高,PC版对mod社区相对宽容。
运营与靠谱程度:动作与魂系领域信誉最高的工作室之一:本体完成度高、资料片口碑爆棚、PC 版对 mod 相对宽容。唯一的门槛一直是难度本身。
三、基础信息
DARK SOULS™: REMASTERED:类型标签是类魂系列、黑暗奇幻、角色扮演,由日本的 QLOC 开发,FromSoftware, Inc. 发行,2018-05-23 在 Steam 上架,美区售价 $19.99(-50%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受立体箱庭地图设计:区域之间互相勾连,拿到新能力后回头走老路会多出一条捷径,那种「走通一条路、发现老地方变了」的探索驱动力是它最核心的乐趣
- 如果你想要一种「一切由我推动」的掌控感:不是看别人讲故事,而是你自己举起武器去跟看起来比自身强好几倍的敌人硬碰,打赢了才知道下一步发生什么
- 如果你想要一个mod社区还活着的2018年老游戏:2025年社区给PC版做出来了无缝联机mod,可以跟朋友同屏打boss,不用再回篝火喊人排队
- 如果你想搞清楚「死了回篝火、一个怪能秒你、全程不给箭头」这套设计是从哪来的,商店简介直接推荐补这一版
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你受不了「打不过就要反复重走同一段路」:容错率极低,死了回上一个篝火,那段路你得再走一遍,路上每个怪都可能再秒你一次,新手第一天最容易被这个节奏劝退
- 如果你需要游戏告诉你下一步往哪走:全程没有引导,路线不靠提示,剧情藏在物品描述里,你站在岔路口没有任何UI帮你判断,拐错弯意味着多挨几轮打
- 如果你习惯「我打怪掉血、回口药再来」的从容节奏:这里的怪普遍比你强,你打它要抓时机要躲,它打你一下大概率直接死,节奏跟大多数动作游戏反着来
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 156,433 条评价,好评率 92.4%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“虽然你有着恶心的小怪,阴间的地图,谜语人剧情,几乎为0的引导,无处不在的陷阱,频繁的红灵入侵,屎一样的手感,残疾人一样的主角,但是通关后还是想给你满分。虽然是十几年前的作品,但放现在依旧迷人 在此感谢索哥,感谢哈维尔套,感谢黑骑士剑,感谢能容纳20瓶药的篝火,感谢同样是残疾人的boss,让我这个魂游新手得以顺利通关”
“我为什么喜欢魂游,不仅是独特的美术、世界观、人物塑造、畅快强烈的击杀正反馈,我想更是因为魂游带给我一种现实中难得的掌控感,其他的游戏大多是让我去体验别人的故事,但魂游的一切都是由“我”去推动的,可以说玩魂游的时候真正有了我是“我”的感觉,魂游让我感受到了自己的价值。 举起武器去勇敢面对那些看起来比自身强大数倍的敌人,充”
“《黑暗之魂1》 一款我实在很难坚持通关的游戏,但它并非毫无亮点,甚至它出彩的部分我格外喜欢——巧妙的 3D 立体箱庭地图设计,使区域间互相联通,营造出很强的探索驱动力。但让我不快的是魂1的其他设计让我感觉完全没有服务于这一优势,反而诸多“特点”完美的掩盖了地图的设计优势。 关卡容错率低导致死亡后往往要反复重走一段毫无意”
六、发展历程与现状
2011年FromSoftware放出初代黑暗之魂,一套低容错近战、篝火回血、不靠提示的立体地图结构就此定型,后来所有同类游戏都从这套框架长出来。初代在主机上跑30帧,到2018年画面已经老化,Remastered版本把帧数提到60、把DLC「亚尔特留斯之渊」捆进本体。PC端线上功能曾因维护中断,2022年11月才恢复;再往后本体基本不再有大更新,mod社区接手了它的寿命——2025年无缝联机mod上线,一个2011年的老游戏多了跟朋友同屏打boss的玩法
它跑在成熟稳定期。蒸汽榜体检结论是平稳,日均在线量没有明显涨跌,峰值线也没有大起大落。作为一款2018年5月发售的游戏,在线量靠核心玩家反复回来和新人被推荐进来撑着,不靠新版本或大活动拉动
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 3,972;近12天峰值 6,795;近12天日均 4,148;近7天日均 4,456。当前=峰值的 58%,近7天=窗口均值的 107%。
判定规则(按顺序命中即得结论,和代码里的先后一致):① 发售≤90 天且收录不足 45 天 → 新作观察;② 日线不足 7 天 → 数据积累中;③ 当前≥峰值60% 且 近7天日均≥窗口均值90% → 健康;④ 当前<峰值20% 且 近7天日均<窗口均值30% → 过气;⑤ 近7天日均<窗口均值70% → 走低;⑥ 以上都不是 → 平稳。"走低"只有第 ⑤ 条这一个判据:近 7 天日均比窗口均值还高的(升温)不会被判成在跌,也不会因为超过某个上限就掉出平稳档。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 12 天)。
以上手写文字写于 2026-10-05;数据实时自动更新。
