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DARK SOULS™: REMASTERED 封面
蒸汽榜当前排名 #—

DARK SOULS™: REMASTERED

类魂系列 · 黑暗奇幻 · 角色扮演 · 低容错
4,922人当前在线 近13天峰值 6,795 近7天日均 4,573 体检结论: 健康

单人动作角色扮演游戏,黑暗奇幻背景,核心是低容错近战和立体勾连地图,全程不给你方向提示。

在线热度概况:当前约 4,922 人同时在线;近13天单日最高 6,795 人,近7天日均 4,573 人,当前为峰值的 72%。体检结论为「健康」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜每小时采集自动更新。

一、怎么玩

你以一个将死未死之人(游戏里叫「不死人」)的身份落进罗德兰——一张所有区域互相勾连的立体地图,走三条岔路最后会汇到同一个镇子。开局你几乎什么都不会:没有小地图,没有任务标记,剧情藏在武器和瓶子的描述里。你的循环就是往前打、死了回最近的篝火、再往前打;篝火是唯一能回满血、升级、存档的地方。怪普遍比你强,你打它要抓时机、要躲,它打你一下大概率直接死。通关条件是把整张地图推完、打赢最后的boss。

它跟大多数动作游戏最大的不同在容错:不是「血条掉了一格,喝口药继续」,而是「一个怪打你两下就没了,然后你得从篝火重新走回来」。时间花在哪?花在记每个怪的出招节奏、记地图里哪条路通去哪、以及反复死在同一段路上。坐下去没有固定节拍——死一次重走一次,节奏全看你的手感。新手最容易被卡住的第一步:你站在一个岔路口,没有任何UI告诉你往哪走,左右两边看起来都像死胡同,拐错弯意味着多挨几轮打,而那条路你刚才刚死过一次。

二、开发与运营背景

FromSoftware,日本,魂系列的开创者:恶魔之魂、黑暗之魂三部曲、只狼、艾尔登法环、装甲核心VI都出自它手,宫崎英高是当代最有作者性的游戏导演之一。本作由QLOC移植,FromSoftware与Bandai Namco联合发行。对玩家意味着:动作与魂系领域信誉最高的工作室,本体完成度高,PC版对mod社区相对宽容。

这家公司在 Steam 共上架 96 款游戏,代表作有:
DARK SOULS™: REMASTERED Mortal Kombat 11 真人快打 1 DRAGON BALL XENOVERSE 2 Injustice™ 2 Gotham Knights 七龙珠 异战2 - 未来之歌 第4章 七龙珠 异战2 - Dragon Ball DAIMA包

运营与靠谱程度:动作与魂系领域信誉最高的工作室之一:本体完成度高、资料片口碑爆棚、PC 版对 mod 相对宽容。唯一的门槛一直是难度本身。

三、基础信息

DARK SOULS™: REMASTERED:类型标签是类魂系列、黑暗奇幻、角色扮演,由日本的 QLOC 开发,FromSoftware, Inc. 发行,2018-05-23 在 Steam 上架,美区售价 $19.99(-50%)。

国家
日本
开发
QLOC
发行
FromSoftware, Inc.
发售日期
2018-05-23
价格
$19.99(-50%)
好评率(全语言)
92.4%
典型游玩时长
约 40 小时
最近更新
2026-09-22(14 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你享受立体箱庭地图设计:区域之间互相勾连,拿到新能力后回头走老路会多出一条捷径,那种「走通一条路、发现老地方变了」的探索驱动力是它最核心的乐趣
  • 如果你想要一种「一切由我推动」的掌控感:不是看别人讲故事,而是你自己举起武器去跟看起来比自身强好几倍的敌人硬碰,打赢了才知道下一步发生什么
  • 如果你想要一个mod社区还活着的2018年老游戏:2025年社区给PC版做出来了无缝联机mod,可以跟朋友同屏打boss,不用再回篝火喊人排队
  • 如果你想搞清楚「死了回篝火、一个怪能秒你、全程不给箭头」这套设计是从哪来的,商店简介直接推荐补这一版

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你受不了「打不过就要反复重走同一段路」:容错率极低,死了回上一个篝火,那段路你得再走一遍,路上每个怪都可能再秒你一次,新手第一天最容易被这个节奏劝退
  • 如果你需要游戏告诉你下一步往哪走:全程没有引导,路线不靠提示,剧情藏在物品描述里,你站在岔路口没有任何UI帮你判断,拐错弯意味着多挨几轮打
  • 如果你习惯「我打怪掉血、回口药再来」的从容节奏:这里的怪普遍比你强,你打它要抓时机要躲,它打你一下大概率直接死,节奏跟大多数动作游戏反着来

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 156,529 条评价,好评率 92.4%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“虽然你有着恶心的小怪,阴间的地图,谜语人剧情,几乎为0的引导,无处不在的陷阱,频繁的红灵入侵,屎一样的手感,残疾人一样的主角,但是通关后还是想给你满分。虽然是十几年前的作品,但放现在依旧迷人 在此感谢索哥,感谢哈维尔套,感谢黑骑士剑,感谢能容纳20瓶药的篝火,感谢同样是残疾人的boss,让我这个魂游新手得以顺利通关”

👍 推荐 · 累计游玩 55 小时 · 2026-09-05

“我为什么喜欢魂游,不仅是独特的美术、世界观、人物塑造、畅快强烈的击杀正反馈,我想更是因为魂游带给我一种现实中难得的掌控感,其他的游戏大多是让我去体验别人的故事,但魂游的一切都是由“我”去推动的,可以说玩魂游的时候真正有了我是“我”的感觉,魂游让我感受到了自己的价值。 举起武器去勇敢面对那些看起来比自身强大数倍的敌人,充”

👍 推荐 · 累计游玩 55 小时 · 2026-09-10

“《黑暗之魂1》 一款我实在很难坚持通关的游戏,但它并非毫无亮点,甚至它出彩的部分我格外喜欢——巧妙的 3D 立体箱庭地图设计,使区域间互相联通,营造出很强的探索驱动力。但让我不快的是魂1的其他设计让我感觉完全没有服务于这一优势,反而诸多“特点”完美的掩盖了地图的设计优势。 关卡容错率低导致死亡后往往要反复重走一段毫无意”

👎 不推荐 · 累计游玩 11 小时 · 2026-09-02

六、发展历程与现状

2011年FromSoftware放出初代黑暗之魂,一套低容错近战、篝火回血、不靠提示的立体地图结构就此定型,后来所有同类游戏都从这套框架长出来。初代在主机上跑30帧,到2018年画面已经老化,Remastered版本把帧数提到60、把DLC「亚尔特留斯之渊」捆进本体。PC端线上功能曾因维护中断,2022年11月才恢复;再往后本体基本不再有大更新,mod社区接手了它的寿命——2025年无缝联机mod上线,一个2011年的老游戏多了跟朋友同屏打boss的玩法

它跑在成熟稳定期。蒸汽榜体检结论是平稳,日均在线量没有明显涨跌,峰值线也没有大起大落。作为一款2018年5月发售的游戏,在线量靠核心玩家反复回来和新人被推荐进来撑着,不靠新版本或大活动拉动

2026-09-25:最高 37042026-09-26:最高 53142026-09-27:最高 59362026-09-28:最高 57672026-09-29:最高 47272026-09-30:最高 48642026-10-01:最高 50102026-10-02:最高 53282026-10-03:最高 66342026-10-04:最高 67952026-10-05:最高 65302026-10-06:最高 49232026-10-07:最高 4922 6795 3704 09-2509-2709-2910-0110-0310-0510-0710-07
图 1 · 《DARK SOULS™: REMASTERED》近 13 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「健康」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 4,922;近13天峰值 6,795;近13天日均 4,182;近7天日均 4,573。当前=峰值的 72%,近7天=窗口均值的 109%。

判定规则(按顺序命中即得结论,和代码里的先后一致):① 发售≤90 天且收录不足 45 天 → 新作观察;② 日线不足 7 天 → 数据积累中;③ 当前≥峰值60% 且 近7天日均≥窗口均值90% → 健康;④ 当前<峰值20% 且 近7天日均<窗口均值30% → 过气;⑤ 近7天日均<窗口均值70% → 走低;⑥ 以上都不是 → 平稳。"走低"只有第 ⑤ 条这一个判据:近 7 天日均比窗口均值还高的(升温)不会被判成在跌,也不会因为超过某个上限就掉出平稳档。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 13 天)。

以上手写文字写于 2026-10-05;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/7 00:39:47 · AI 与内容来源说明