Dead Cells
像素风2D横版砍杀游戏,roguelite(每局随机、死了重开)加银河恶魔城(拿到新能力才能走新路)的混合类型。
一、怎么玩
你从城堡大厅出发往里跑。一路上是横版跳跃加砍杀:跳缝、踩怪、切武器、躲弹幕。城堡布局每局不一样,你跑得快就一路砍到关底的强敌,跑得慢就死在同一个房间反复刷。打不过可以掉头退出去,不强制硬刚。死了回大厅,把这一局攒的「细胞」(游戏里的货币)花掉,靠图纸逐步解锁新武器、技能或变异,再重新进城堡。通关的意思是跑完所有区域、杀掉最终boss,一局下来大概半小时。
它跟一般roguelite最不一样的地方:区域不是纯随机的。你解锁一把新钥匙或一段新能力,就永久点亮一条新路——这是银河恶魔城「获得新能力就能去新地方」的结构。但每局进来,已解锁区域的位置是洗过的,所以你在学「这座城堡有哪些房间」的同时,每局都在重新拼它们的排法。时间主要花在中后期:前几小时在摸跳跃手感,解锁几个血瓶之后上手不难,真正卡住人的是boss战和反复跑同类房间但奖励很薄的节奏——有玩家说「最难受的是反复跑图,但奖励很少,一局下来三十分钟才一百多个细胞,局外提升少的可怜」。
二、开发与运营背景
Motion Twin,法国独立团队,自己开发自己发行。Dead Cells是它的招牌作品,前后磨了7年、出了35个更新和5个DLC(据该媒体报道)。目前手上还有:一款叫「风中行者」的新游戏在抢先体验、以顾问身份参与KONAMI的新款恶魔城游戏、Dead Cells的桌游版和手机版、以及《Immortalis》英文配音更新。对玩家意味着什么:Dead Cells主内容已全铺完,之后只出修bug的稳定性补丁,不会再有新武器新boss新DLC;游戏是一次性买断,没有内购没有赛季。
三、基础信息
Dead Cells:类型标签是冒险、类 Rogue、类银河战士恶魔城,由Motion Twin 开发,2018-08-06 在 Steam 上架,美区售价 $12.49(-50%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你吃「双武器加盾快速切换」这套出招节奏:这游戏的砍杀核心是左手武器右手盾互相切、靠切换的帧躲攻击,不是砍一下停一下等冷却,官方把这套手感形容为「干脆」
- 如果你喜欢「学会一座城堡的语法、每局重新拼图」:区域种类固定但位置每局洗过,你在积累「这座城堡有哪些房间」的知识,同时每局都在拼新组合
- 如果你能接受半小时一局、不用背固定路线的循环:地图每局随机,不用看攻略不用记走法,随机布局本身就是内容
- 如果你吃像素画面配动态光影和boss专属曲这一套视听:官方简介把「像素光影和音乐」当核心卖点,光照是实时渲染不是贴张像素皮
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你不习惯横版跳跃或者反应偏慢:游戏核心操作是跳缝加砍杀,第一个区域就需要连续精确跳跃,有玩家说「对手残的人来说太坐牢了,五十小时一细胞没过」
- 如果你需要游戏持续出新内容才能维持兴趣:主内容2024年8月就全更完了,之后只有修bug的稳定性补丁,不会再有新武器新boss新区域
- 如果你受不了「同类房间反复跑但奖励很薄」的中后期节奏:有玩家说「一局下来三十分钟才一百多个细胞,局外提升少的可怜,总之就是玩的不够爽」,中后期会出现明显的不爽感
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 184,022 条评价,好评率 97%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“如果不更新死亡细胞了,那么MT以后的游戏我都不会再买了(祝MT新品褒似)”
“好玩是好玩,但是对手残的人来说太坐牢了,五十小时一细胞没过”
“解锁几个血瓶后就知道怎么玩了,玩起来不难,空洞骑士我成就都112%,刷个冰冻法术流,皇帝都低头。 最难受的是反复跑图,但奖励很少,一局下来三十分钟才一百多个细胞,局外提升少的可怜,总之就是玩的不够爽,跟以撒一样,腻味。 游玩下来觉得并没有多大爽点,并不是非玩不可的类银河恶魔城游戏(而且一点也不类银河恶魔城) 其实最难受”
六、发展历程与现状
2018年8月7日正式发售。之后7年里,团队通过35个更新和5个DLC不断往城堡里塞新区域、新boss、新武器,探索感从最初的紧凑roguelite逐渐长成一座有完整区域树的银河恶魔城。2024年8月,第35个更新「The End is Near」上线,重做了游戏里最难的机制,同时把主内容一次性铺满,更新周期就此收尾。因为主内容已经全铺完,团队在2025年10月公开表态不硬续不硬更、精力转去做新游戏;Dead Cells本身进入纯维护,2026年6月还出了一轮修崩溃的稳定性补丁。它现在是一个内容完整、不再长大的成品。
成熟稳定期。主内容2024年8月全更完之后,游戏不再有新东西拉新,在线人数维持在一个不涨不跌的基线上,近十天没有异常波动。它已经过了靠更新冲销量的阶段,剩下的是那批买了就一直在跑的人。一年后再看,大概率还是这个节奏:不火不冷,偶尔出个修bug的补丁,稳定有一群人在玩。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 1,508;近20天峰值 5,865;近20天日均 2,706;近7天日均 2,595。当前=峰值的 26%,近7天=窗口均值的 96%。
判定规则(按顺序命中即得结论,和代码里的先后一致):① 发售≤90 天且收录不足 45 天 → 新作观察;② 日线不足 7 天 → 数据积累中;③ 当前≥峰值60% 且 近7天日均≥窗口均值90% → 健康;④ 当前<峰值20% 且 近7天日均<窗口均值30% → 过气;⑤ 近7天日均<窗口均值70% → 走低;⑥ 以上都不是 → 平稳。"走低"只有第 ⑤ 条这一个判据:近 7 天日均比窗口均值还高的(升温)不会被判成在跌,也不会因为超过某个上限就掉出平稳档。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 20 天)。
以上手写文字写于 2026-10-08;数据实时自动更新。
