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Visage

36人当前在线 近1天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 数据积累中

第一人称心理恐怖游戏,玩家在一栋会变样的房子里按章节解谜、推进剧情。

在线热度概况:当前约 36 人同时在线;近1天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「数据积累中」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

Visage 是一个人拿着一盏灯在这栋大房子里走到底的第一人称恐怖游戏。它按章节推进,一章讲一个人的故事,露西章、拉坎章各是一段。每一章你要做的就是在房间里翻找能拿的东西——蜡烛、十字架、斧头、锤子这类道具——用它们打开下一扇门、触发下一段剧情,然后带着被吓出来的心跳继续往前。它不把目标写在屏幕上的任务栏,也没有一局一局的输赢:一章的谜题走通、剧情演完,就进下一章,几个章节全部走完,这栋房子的事就算讲完了。

它最不一样的地方是这栋房子本身:同一栋楼在几个章节里会换布局、换样子,你上一章刚记熟的那条走廊,下一章未必还在,所以你永远没法真正把地图背下来。时间基本花在两件事上——认路,和把捡到的道具试到对的地方——中间夹着大量什么都没有、只剩气氛的沉默。新手最容易卡住的一步是「接下来该去哪」:游戏不提示,线索只藏在房间和道具上,很多人一进门就在同一层楼来回兜圈。

二、开发与运营背景

Visage 由 SadSquare Studio 开发并发行,这是一家加拿大的独立工作室,规模不大,开发、发行都挂自己的名字。Visage 就是它自己的作品,从开发到发行都在自己手上。做完这款游戏之后的几年里,这家工作室在更新上以修问题为主:商店公告一共发了28条,平均下来一个月一条,中间最长的一次安静了252天。

这家公司在 Steam 共上架 2 款游戏,代表作有:
Visage

三、基础信息

Visage:由SadSquare Studio 开发,2020-10-29 在 Steam 上架,美区售价 $34.99。

国家
—
开发
SadSquare Studio
发行
SadSquare Studio
发售日期
2020-10-29
价格
$34.99
好评率(全语言)
84%
典型游玩时长
约 8 小时
最近更新
2021-01-13(2105 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你要的是慢慢渗进来的恐怖,而不是突然蹦出来吓你一下的那一下
  • 如果你愿意自己找路:目标不进屏幕,线索藏在抽屉和道具上,想通的那一刻比被吓到还值
  • 如果你喜欢一件件小道具试错的段落:每样东西都得试到对的地方,进度才推得下去
  • 如果你好奇几个人的故事怎么在同一栋楼里串起来:一章一个人,房子是它们共用的舞台

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你需要有人告诉你下一步做什么:这款游戏从头到尾都不说,很多人的第一段体验就是在屋子里自己找路
  • 如果你习惯随时退出、下次接着从断点往下走:它的进度存在自动存档槽里,发售一个多月后的补丁才加了更多槽位、并让存档显示进度百分比
  • 如果你怕黑:整场游戏里你手里的光一直不够用,黑是它的常态而不是某一段的设计
  • 如果你对同一栋房子容易腻:故事全发生在这栋楼里,来来回回就那么几间屋

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 11,032 条评价,好评率 83.7%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“打火机微弱的光不是为了让你战胜恐惧,而是让你在黑暗中学会无能为力 基本上玩过恐怖游戏的玩家都应该至少听说过《面容》的鼎鼎大名,被誉为《P.T》式恐怖的天花板,也算是其精神续作,他的恐怖和《逃生》系列不是一个类型的(逃生也就是当时有点吓人,这个玩了是真的细思极恐,让你睡不着觉的那种),玩了这么多年恐怖游戏,唯一的弱点大概”

推荐 · 累计游玩 181 小时 · 2026-10-15

“恐怖氛围塑造的很好,并非低级的jump scare.绝对是心理恐怖类型的天花板.缺点是引导太差. 哈哈 原来是尿阿,我说这种程度怎么会让我流汗呢.”

推荐 · 累计游玩 11 小时 · 2026-10-11

“你让我想一辈子恐怕也想不出来让玩家在纯黑环境靠一个相机闪关灯两秒一帧地解密,也想不出来纯黑环境靠锤子听声辩位推进度。游戏加了指引流程就会和我室友一样短,不加指引就像现在,初见完全不知道干什么,这么小一个房子兜两圈就熟悉了,恐怖感大打折扣。开始的玩法上就错了,做成层层恐惧那样线性流程或者像深入后室那样强调解密地点都会比现”

不推荐 · 累计游玩 20 小时 · 2026-10-01

六、发展历程与现状

Visage 不是一次做完才上线的,它2018年10月2日先以抢先体验的形式放出来,玩家当时能玩的只是几段内容,后面的章节靠官方一章一章补进来。正因为是这么一段段做的,发售前那两年它的商店公告基本被两类东西占满——加新章节,和修那些让人卡在半路走不下去的问题;2019年7月3日就推进来了一章新内容,紧接着的几天连着出了好几个修复补丁。2020年10月底它正式发售,发售并没有让修问题停下来:上线次日就修掉了露西章里一处让人无法继续的碰撞毛病,11月3日的补丁专门对付几处能把进度锁死的软锁,同年12月的补丁才把自动存档槽加多、并让存档上直接显示进度百分比,也就是说在那之前,玩家很难一眼看清自己走到了哪一步。到2021年1月13日的热修,官方还在处理斧头刷到锤子位置上、把进度卡住的问题。这些补丁一条条打下来,才把当初那些玩到一半走不下去的地方清掉。

蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏,数据积累中。

蒸汽榜开始跟踪本作还不满 2 天,日线还画不出曲线。

以上手写文字写于 2026-10-19;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/19 12:34:29 · AI 与内容来源说明