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Graveyard Keeper 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Graveyard Keeper

像素图形 · 制作 · 角色扮演 · 模拟
5,084人当前在线 近16天峰值 1.2 万 近7天日均 4,693 体检结论: 平稳

《守墓人》是一款中世纪墓地经营模拟游戏,玩家一边埋尸体一边把墓园经营成生意。

在线热度概况:当前约 5,084 人同时在线;近16天单日最高 1.2 万 人,近7天日均 4,693 人,当前为峰值的 44%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜每小时采集自动更新。

一、怎么玩

你在中世纪的一座墓地里当守墓人。尸体被送进来,你要决定每一具怎么处理:体面下葬换一笔钱,还是拆成还能用的材料留在手里;赚到的钱换成工具、建材和土地,再把墓地一块块填满,顺带种地、采集、制作、替镇民和教会跑任务。它没有一局一局的胜负,也没有人催你推进,你要做的就是把手上的活越做越顺。

它和大多数经营游戏不一样的地方在原料:别的游戏让你把作物变成商品,它让你把尸体当成原料,把整座墓园当成一条可以无限优化的流水线——同一件事你总能找到更快一步的做法。这里没有「一局」的概念,它是存档制的长线经营,时间大多不是花在操作上,而是花在想「要做成这个东西,上游还差哪几样」。新手容易卡在上手要熟悉的东西不少:能做的事一多,就不知道该先动哪一环。

二、开发与运营背景

《守墓人》的开发商 Lazy Bear Games 是一家塞浦路斯的独立小团队,代表作是《拳击俱乐部》系列,手上还有《Bloomtown》,荒诞幽默加系统是他们的招牌。发行方 tinyBuild 长期专做这类怪味独立产品。这款《守墓人》正是《拳击俱乐部》创作团队的原班人马做出来的中世纪墓地经营模拟。对玩家来说,它是一次买断、没有赛季要追、也没有联机队友要迁就;要接受的是内容靠等——它的更新断断续续,中间有过很长的停更期,能不能玩下去看你自己还想不想把那条流水线再压一遍。

这家公司在 Steam 共上架 16 款游戏,代表作有:
守墓人2 Graveyard Keeper Bloomtown: A Different Story 拳击俱乐部2:快进未来 《班德尔城物语:英雄联盟外传》 拳击俱乐部

运营与靠谱程度:一代十几年口碑打底、DLC 也算厚道,二代 EA 首发内容量看起来不薄。但抢先体验早期,稳定性和内容节奏还需要时间验证。

三、基础信息

Graveyard Keeper:类型标签是像素图形、制作、角色扮演,由塞浦路斯的 Lazy Bear Games 开发,tinyBuild 发行,2018-08-15 在 Steam 上架,美区售价 $4.99(-75%)。

国家
塞浦路斯
开发
Lazy Bear Games
发行
tinyBuild
发售日期
2018-08-15
价格
$4.99(-75%)
好评率(全语言)
85.3%
典型游玩时长
约 34 小时
最近更新
2026-04-20(170 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你想亲自处理送进来的每一具尸体,决定它是体面下葬还是变成材料
  • 如果你吃中世纪教会那一套黑色幽默,想看正经的布道、教堂和镇民任务被当成生意来经营
  • 如果你享受盯着一条生产链找效率,种地、采集、制作、下葬一环扣一环,总有一处还能再快一点
  • 如果你想一个人慢慢填满整座墓地,不赶赛季、不追进度,关掉再回来还能接着算账

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你想和朋友一起玩,它只有单人,没有联机也没有合作模式
  • 如果你习惯几十分钟见一次胜负,它是存档制的长线经营,没有「一局」这回事,关掉再回来还得接着算账
  • 如果你指望它像长期运营的服务型游戏一样定期加新内容,它的更新节奏并不均匀,最长一次空档有664天
  • 如果你打算只玩本体、不想再为后续内容掏钱,它出过好几个 DLC

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 56,440 条评价,好评率 85.3%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“不是免费的肯定差评了,到处都是为了拉长游戏时间设计的“小巧思”,该有的辅助性设计偷工减料”

👍 推荐 · 累计游玩 155 小时 · 2026-09-01

“放库里吃灰很久了,这两天突然想起精彩的布道这个梗。心血来潮准备通关下试试,让我看看这游戏要多久才能通关”

👍 推荐 · 累计游玩 35 小时 · 2026-09-19

“被折磨俩小时之后 我只能说 这游戏只适合生活幸福的人玩 我这种白天被领导吊的牛马 今天没有给显示器砸了真算他荣幸”

👎 不推荐 · 累计游玩 2 小时 · 2026-09-18

六、发展历程与现状

它2018年8月15日上线时被 Metacritic 归成经营大亨类、媒体均分69,开局不算惊艳,所以真正把内容盘子撑起来的是发售后那两拨 DLC:Game of Crone 在2020年10月上线,Better Save Soul 在2021年10月上线,中间还夹着一串版本更新——今天能玩到的东西基本是这一段攒出来的。加料期过去之后更新就慢了下来,最长一次空档664天,于是它在玩家手里也从一个还在长内容的新作变成了已经定型的旧作。靠着这批内容它撑到了2023年8月15日的五周年。2026年4月它在 Steam 上免费送了一轮,据媒体报道效果不错,把不少原本没听说过它的人拉到了门口。

它早就过了爆发期,处在成熟稳定期:蒸汽榜的体检结论是平稳。上线多年,不再往上冲,也没有明显下滑。对一款2018年上线的买断制单机来说,这通常就是它的常态——没有大起大落,也没有明确的终点。

2026-09-23:最高 69702026-09-24:最高 78882026-09-25:最高 83432026-09-26:最高 1.0万2026-09-27:最高 1.2万2026-09-28:最高 1.2万2026-09-29:最高 89982026-09-30:最高 77882026-10-01:最高 71252026-10-02:最高 65872026-10-03:最高 73582026-10-04:最高 79352026-10-05:最高 79372026-10-06:最高 58452026-10-07:最高 55132026-10-08:最高 5084 1.2万 5084 09-2309-2609-2910-0210-0510-0810-08
图 1 · 《Graveyard Keeper》近 16 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 5,084;近16天峰值 1.2 万;近16天日均 5,487;近7天日均 4,693。当前=峰值的 44%,近7天=窗口均值的 86%。

判定规则(按顺序命中即得结论,和代码里的先后一致):① 发售≤90 天且收录不足 45 天 → 新作观察;② 日线不足 7 天 → 数据积累中;③ 当前≥峰值60% 且 近7天日均≥窗口均值90% → 健康;④ 当前<峰值20% 且 近7天日均<窗口均值30% → 过气;⑤ 近7天日均<窗口均值70% → 走低;⑥ 以上都不是 → 平稳。"走低"只有第 ⑤ 条这一个判据:近 7 天日均比窗口均值还高的(升温)不会被判成在跌,也不会因为超过某个上限就掉出平稳档。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 16 天)。

以上手写文字写于 2026-10-07;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/8 03:41:29 · AI 与内容来源说明