Wolfenstein II: The New Colossus
单人叙事射击游戏,你扮演的反抗军战士在纳粹占领的1961年美国逐区杀回去,发动第二次美国革命。
一、怎么玩
这是单人叙事射击。你控制B.J.布拉柯威奇,在纳粹占领的美国从东海岸一路打到西海岸,穿过走廊、屋顶、开阔街区,边打边推进,中途插固定镜头讲剧情,打穿所有区域就通关。本体之后还有三章DLC「自由编年史」,每章换一个配角当主角走一段独立小战役,三章全通才是完整内容。
跟同类最不一样的地方在战斗分层——低难度可以纯突突突,高难度下敌人会换站位、逼你读掩体和换弹时机,不是单纯加血加弹。整体是坐下来一次通完的体量,不是反复刷的。新手最容易被卡住的是操作手感,有玩家觉得很多地方操作不适合人类,部分闪避和换弹的按键反馈跟主流射击不一样,前几小时要重新建立肌肉记忆。
二、开发与运营背景
MachineGames是瑞典工作室,由美国发行商Bethesda Softworks发行。2014年前作《Wolfenstein: The New Order》让它从Bethesda旗下众多工作室里站了出来,本作就是它接棒开发的续作。手上另一款作品是VR向的《Wolfenstein: Cyberpilot》。更新节奏方面,最后一次功能性补丁落在2018年11月,此后商店页面仍有新闻但间隔拉长,最长一次空档1259天,最近一条2026年1月。这款游戏的可玩内容在2018年3月DLC收官后就没再增加过
三、基础信息
Wolfenstein II: The New Colossus:由MachineGames 开发,Bethesda Softworks 发行,2017-10-26 在 Steam 上架,美区售价 $5.99(-85%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你就想要纯粹的突突突暴力快感,高难度下战斗不只是倾泻火力,有玩家说「战斗深度有三层楼那么深」,敌人会逼你换站位、读掩体、管换弹节奏
- 如果剧情演出是你上头的点,有玩家原话:「剧情演出很好看,真的很好看,但是我没有办法在不给你剧透的情况下讲任何一点」
- 如果你吃「配角也有戏」这套,有玩家提到B.J.对手戏的德国女性角色和船上每个人「都有塑造,每个人都有印象的点」
- 如果你打完主线还想接着打,本体之后还有三章不同配角的独立小战役,每章换主角走一段新故事
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你开局就锁死最高难度,最后一关会非常劝退——有玩家原话:「最后一关最高难度是给人玩的吗?要我说大大方方最低难度突突爽就完事了」
- 如果你期待和朋友组队或者打完还有赛季更新在等,这是纯单人叙事,本体加三章DLC走完就彻底结束了,没有多人模式
五、玩家口碑
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“吃屎的地方不少,但不是游戏不好玩,很多地方的操作并不适合人类”
“+++++++++相当不错的战斗体验,低中高难度都有各自的乐趣 +++++战斗深度有三层楼那么深,高难度下不只是简单的倾泻火力 ++++++++剧情演出很好看,真的很好看,但是我没有办法在不给你剧透的情况下讲任何一点 ++-和bj对手戏的德国娘们还有船上的所有人都有塑造,每个人都有有印象的点,但是我没玩一代不知道这几个”
“弱智游戏不会设计高难度就别设计,最后一关最高难度是给人玩的吗?要我说大大方方最低难度突突爽就完事了,制作组我是你爹。”
六、发展历程与现状
一代把B.J.从传统硬汉写成了会抖会怕的普通人,续作顺势把这个方向放大:战场从欧洲游击战拉到1961年纳粹占领的美国本土,体量跟着膨胀。2017年10月27日正式发售。上线后追加三章DLC「自由编年史」,2017年12月14日开更,2018年3月12日收官,每章换一个配角当主角走一段独立小战役。2018年11月最后一次功能性补丁落地后进入纯维护状态。2026年1月据媒体报道,MachineGames正在开发第三代,可能附带一个多人模式
蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中。作为2017年发售的单人剧情射击,这款游戏早就过了所有上升期,现在是纯长尾阶段——没有多人模式托底在线人数,日常同时在线只靠打折回坑的老玩家和偶尔的内容推荐撑住,属于「偶尔被想起」的位置。
以上手写文字写于 2026-10-10;数据实时自动更新。
