房产达人
买房、翻新、转卖赚差价的房屋装修模拟游戏。
一、怎么玩
你当一个装修工头:接到一套被住得稀烂的房子,先拿拖把擦地板、补墙洞,再拆掉多余的墙、重新拉电线、刷漆、铺地砖,最后挑家具往每个房间里摆。全部完工后挂牌出售,卖价取决于完成度和你花了多少钱——预算超了利润就被吃掉,赚到的钱够不够付下一套的定金,就是你的循环。
跟同类装修游戏最不一样的地方是工具自由度:同一面墙你可以选刷漆、贴砖、或者直接拆掉打通,家具没有固定槽位,摆法全凭自己,不存在标准答案。一套房子从接单到卖出要经历清洁、结构改造、软装布置三个阶段,没有计时器催你,中途随时可以存档退出,但内容量不小。新手最容易卡住的地方在工具操作的精细度上:窗户安装的位置判定很死板,家具摆放一旦放错没有一键撤回,只能手动拖回去重摆。
二、开发与运营背景
开发商 Empyrean 是独立小团队,发行由 Frozen District 和波兰上市公司 PlayWay S.A. 接手。同一商店页下还挂着《房产达人 2》和2026年6月上线的《房产达人 重制合集》。对玩家最实际的一条:2022年底到2026年初,商店页累计挂了100条更新公告,平均每月2条出头,最长一次空档69天——不算高频但没撂荒。游戏是买断制加DLC,不靠内购或抽卡。
三、基础信息
房产达人:类型标签是清洁、模拟、设计与插画,由Empyrean 开发,Frozen District 发行,2018-05-17 在 Steam 上架,美区售价 $24.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你把一拖把擦到底、一桶漆刷到底的过程本身当成快感,这游戏的核心反馈就是脏乱一步步归零,每完成一个房间画面肉眼可见地变干净
- 如果你享受「这面墙到底拆不拆、沙发到底放左边还是右边」的决策,家具没有固定槽位,摆法全凭自己,不存在标准答案
- 如果你享受推门进去一片狼藉、出门时整栋焕然一新的视觉反差,一套房子就是一个完整项目,节奏全凭自己把控
- 如果你周末想拉朋友一起动手,多人模式支持进同一套房子里合作施工
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你习惯「放错了按撤回」,这游戏没有撤回键也没有家具复制功能,窗户安装位置判定死板,放错一步就得手动拖回去重来,新手第一天就会反复撞上
- 如果你带着「家政模拟」的预期进来,中后期会突然接到清洁血迹、夜间凶宅的任务,场景氛围跟前面擦地板刷漆完全不在一个频道
- 如果你需要新鲜感,过了新手教程之后每套房子的流程高度相似,清洁、改造、布置、转卖的节奏反复循环,有玩家原话(打折购入后):「过了新手教程以后的所有游戏时间我都在重复差不多的内容到吐」
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 112,244 条评价,好评率 94%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“爱的人会很爱,恨的人会很恨的那种游戏。过了新手教程以后的所有游戏时间我都在重复差不多的内容到吐,偏偏全成就还不好打,如果没买DLC那么只需要打本体就可以拿到百分百完成度但如果买了DLC就要连同DLC全部打完,我不知道这种成就设计是为了什么,惩罚我的轻率和贪婪吗?也许世界上有能玩这个游戏玩几百个小时的人,但我不是。也许世”
“哎不是吧,这不是家政模拟吗,怎么到后面变成犯罪清洁工了,玩着玩着突然发现某个任务的房子里面有脚印,并且还有血迹,场景也一直是夜晚,想买个自己的房子,去看房怎么还有凶宅,404房间看着就很诡异,那我一直当休闲小游戏这算什么,哎我柜子动了,我补丸了啊,我补丸了啊😱”
“打折买来随便玩玩,只能说可能重置版的功能更全更好点吧,但这作的装修给我玩急眼了…… 我从来没玩过这么难受的装修系统,窗户安装时位置判定很严格没法按自己想法按,小型家具动不动就出bug消失了,搬桌台时桌上的物品不能跟着动,光影系统很差劲,要命的是,没有撤回,没有家具复制,染色选择也不多,大量的家具跟着dlc们捆在一起,属”
六、发展历程与现状
《房产达人》2018年上线,靠「买房→清洁→改造→转卖」这一个循环撑了将近8年,期间陆续推出8个DLC往本体里加新房间和新任务。2025年7月,系列在商店页挂出新名称「QuarterMaster」并开放加入愿望单,把二代后续计划收拢到同一页面下。2026年4月,重制合集进入公测,原版同期做了一波限时免费领取,周末在线冲上系列历史最高;6月4日《房产达人 重制合集》正式发售,把本体和DLC重新打包上架。原版与重制版并行运营至今。
《房产达人》处于成熟稳定期。重制合集2026年6月上线后,本体与重制版并行运营,在线曲线呈平稳形态,没有脉冲式冲高也没有断崖下跌。它不靠新内容冲热度,靠核心玩家群和周期性折扣维持日活,从数据形态看处于稳态运行而非增长或衰退通道。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 1,256;近18天峰值 4,056;近18天日均 1,941;近7天日均 1,808。当前=峰值的 31%,近7天=窗口均值的 93%。
判定规则(按顺序命中即得结论,和代码里的先后一致):① 发售≤90 天且收录不足 45 天 → 新作观察;② 日线不足 7 天 → 数据积累中;③ 当前≥峰值60% 且 近7天日均≥窗口均值90% → 健康;④ 当前<峰值20% 且 近7天日均<窗口均值30% → 过气;⑤ 近7天日均<窗口均值70% → 走低;⑥ 以上都不是 → 平稳。"走低"只有第 ⑤ 条这一个判据:近 7 天日均比窗口均值还高的(升温)不会被判成在跌,也不会因为超过某个上限就掉出平稳档。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 18 天)。
以上手写文字写于 2026-10-08;数据实时自动更新。
