雨中冒险 2 Risk of Rain 2
最多四人组队的3D外星球合作射击肉鸽游戏,道具效果无限叠加、怪物随时间越来越强。
一、怎么玩
你落到一颗外星球上,打怪、开箱、捡装备,一路往深处推。每捡一个道具都会叠到身上,两个道具合在一起可能变成完全不一样的东西,叠到后期一刀下去全屏特效。可以一个人solo,也可以拉上最多三个朋友各走各的配装。怪物强度跟你的存活时间挂钩——在地图上磨得越久,下一波怪就越难打。赢的条件就是把这颗星球的关卡推完、逃出去。
它跟大多数肉鸽最大的区别就在那个计时器上:别的游戏难度是固定关卡,这游戏难度是活的,你多站一秒就难一档。所以整局核心取舍就一句话——我还想不想再开一个箱子?多开一个就多站一会儿,多站一会儿怪就变强。一局时长弹性很大,赶着走很快,贪装备能拖到接近一小时。新手大概率卡在第一关:游戏里没有任何引导、没有目标提示、没有「往这走」的箭头,落下来就是一张陌生地图,什么该碰什么该躲全靠猜,联机延迟还偏高,连面对面开黑都能卡。
二、开发与运营背景
Hopoo Games,美国的小型独立团队,靠俯视角2D肉鸽《雨中冒险》起家,后来把它整个重做成3D第三人称就是现在这款。2022年《无主之地》系列开发商Gearbox拿下《雨中冒险》IP接手发行,2K也参与发行。对玩家意味着:更新节奏稳,跟踪期内平均每月近2条商店新闻、最长一次断更约6个月;没有内购没有抽卡;纯合作没有PvP,不用操心外挂;创意工坊Mod随便装,社区能自己造关卡改数值。
三、基础信息
雨中冒险 2:类型标签是第三人称射击、动作类 Rogue、多人,由Hopoo Games 开发,Gearbox Publishing 发行,2019-03-28 在 Steam 上架,美区售价 $8.24(-67%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受装备效果越堆越夸张、后期一刀下去屏幕全是特效的割草爽感
- 如果你喜欢「越拖越难」的紧迫感,每多捡一个箱子都在给怪物加难度,逼着你实时做取舍
- 如果你拉上三四个朋友各走各的配装、互相看谁捡到了什么离谱搭配
- 如果你爱试不同角色,每个角色武器手感和技能组完全不一样,换一个人等于换一种玩法
- 如果你想自己造关卡或者改数值,创意工坊Mod直接能用,不用等官方排期
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你第一次打开游戏,没有任何引导、没有目标提示、不知道往哪走什么该碰,前几局会全程懵
- 如果你联机体验很看重,这游戏延迟偏高,连面对面开黑都能卡
- 如果你受不了那种「打了一整局差点通关、结果一个没见过的机制把所有装备全清掉」的初见杀
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 353,509 条评价,好评率 93.8%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“强烈推荐!!! 这是一部跨时代的roguelike神作,类似于3D版元气骑士。游戏本体中有十个角色可供玩家游玩,不同角色有着自己独特的武器、攻击方式、技能组,初始只会解锁两个角色以及默认的一套技能和攻击方式,其余角色和技能会随着游戏进度推进而逐渐解锁。玩家通过在局内打怪刷钱开宝箱获取各种各样不同的道具,不同的道具会给角”
“没攻略没指引难上手,新人基本不知道要做什么,往哪走、啥能碰、拿什么一抓瞎,联机延迟还挺高,面对面开黑也能给客机卡了(可能是网络问题); 不过解决以上问题上手后还是挺上头的,玩法并不难,了解之后能比较容易的构建自己想玩的体系,不说随便通关但是也没太大压力(轮椅是这样的),只是部分关卡需要摸清机制,想对游戏内容自定义的还可”
“这游戏本质上就是一个很烂很垃圾的游戏,充斥着大量让人不舒服的元素。首先就是这个游戏有很多的初见杀,就是那种遇到了会直接毁掉你一整局游戏的机制,设想一下,你是一个萌新,好不容易打一关打了快一个小时马上要通关了,结果你见到了一个你以前没见过的祭坛你就抱着试试看的心理供奉了一下,结果给你的所有饰品都弄没有了,这一整局不就废了”
六、发展历程与现状
《雨中冒险2》是Hopoo把自家2D俯视角肉鸽重做成3D第三人称、最多四人联机的产物,2020年8月正式上线。2022年Gearbox看中这款独立作品、拿下IP接手发行,同年3月第一支大型DLC「虚空幸存者」上线,补了剧情线和新终局内容。2024年8月出了一支DLC口碑翻车、大量差评,原主创公开站出来给开发团队说话,团队消化了反馈。2025年11月「Alloyed Collective」上线,评价大幅回升,直接冲上Steam畅销榜。2026年4月官宣「Hallowed Concepts」,用开发日志一条一条往外放新角色和新机制。
2020年上线至今,更新没断过,大发行商还在持续做DLC和打折促销,玩家基础稳在健康线上。新内容上线叠加秋季促销的那段,在线峰值明显高于前两周均值,7天日均压过21天日均,说明有新鲜事在把外面的人拉进来,不是纯靠老玩家撑着。整体处于成熟稳定期,还在正常出内容,没有衰退迹象。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 4,101;近21天峰值 1.0 万;近21天日均 5,729;近7天日均 6,319。当前=峰值的 40%,近7天=窗口均值的 110%。
判定规则(按顺序命中即得结论,和代码里的先后一致):① 发售≤90 天且收录不足 45 天 → 新作观察;② 日线不足 7 天 → 数据积累中;③ 当前≥峰值60% 且 近7天日均≥窗口均值90% → 健康;④ 当前<峰值20% 且 近7天日均<窗口均值30% → 过气;⑤ 近7天日均<窗口均值70% → 走低;⑥ 以上都不是 → 平稳。"走低"只有第 ⑤ 条这一个判据:近 7 天日均比窗口均值还高的(升温)不会被判成在跌,也不会因为超过某个上限就掉出平稳档。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 21 天)。
以上手写文字写于 2026-10-07;数据实时自动更新。
