Journey
一款全程没有文字、没有对话的沙漠穿越游戏,你操控一个裹着袍子的小人,从废墟一路滑翔到圣山。
一、怎么玩
你站在一片废墟和沙丘组成的沙漠里,目标是走到地图最远处那座发光的山。没有任务列表,没有小地图,你靠画面里的光带和建筑轮廓判断方向,踩上高台就能滑翔,路上要躲开低空盘旋的游龙,顺手捡起发光的字符和被困的丝带攒能量。整条路是单向的,只能往前,走到山顶就是终点。
它和同类最不一样的地方是联机方式:你会在某个转角遇到一个完全随机的陌生玩家,你们没有名字、没有文字、没有语音,只能靠哼声和肢体动作一起走,走完这一小段就各走各的,再也不会碰面。时间全花在这趟单向旅途上,不刷、不打、没有经济循环,一趟走完游戏就结束了。新手最容易卡住的是方向感——全程没有任何文字提示,你不知道该往左还是往右,只能读画面里的光线和废墟走向。
二、开发与运营背景
thatgamecompany是一家美国独立小工作室。Journey由thatgamecompany开发,Annapurna Interactive负责Steam发行。
三、基础信息
Journey:由thatgamecompany 开发,Annapurna Interactive 发行,2020-06-11 在 Steam 上架,美区售价 $3.74(-75%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你想在一段安静的沙漠旅途中,和一个随机匹配的陌生玩家只用哼声和动作一起躲开游龙、穿过某一段路,然后永远不再见到对方
- 如果你追求从头走到尾一趟就结束的完整感,不刷不练不肝,关掉就是关掉
- 如果你喜欢踩着废墟边缘滑翔、在沙丘间兜风的那种纯手感,操作空间大但门槛低
- 如果你想找一款全程零文字零语音的游戏,把不说话也能一起走一段路这件事体验一次
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你需要任务文字、小地图标记或教程才知道下一步往哪走——全程零文字零语音,方向全靠画面暗示,坐下来第一天会很懵
- 如果你期待线上搭子能长期固定一起玩——匹配到的玩家是随机的,这一趟走完就再也不会碰面,没有再约的机制
- 如果你要的是操作深度或装备构建——核心动作就走、滑翔、捡字符三件,没有升级、没有难度档位
- 如果「一条路走到头」的结构让你觉得量太少——它确实只有一趟,圣山到了游戏就结束
五、玩家口碑
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“一款最奇妙的体验不在游戏本身,而是《相遇》的游戏。 游戏本身没有太特别的玩法,犹如朝圣一般,一路向着“圣山”出发,沿途拯救被困的魔带、收集发光字符和解读符文。游戏的风景和音乐都做得很不错,让人很沉浸。 看攻略说换了小白袍后匹配队人的机会会变少,所以为了做全成就,我在做完收集成就之后,没有换白袍,而是穿着红袍挂机。挂着挂”
“10/3,我们在沙漠图相见,然后在地下通道,躲避游龙,可快通过这一关的时候,你不见了,呜呜呜”
“太艺术了,我不擅长玩这么艺术的游戏,本作大名鼎鼎的续作光遇更是艺术至极”
六、发展历程与现状
开发期这款游戏曾叫Dragon,因为画面里暴力内容差点拿到Teen分级,团队把血腥部分改掉了。2012年3月13日,Journey正式发售,据Metacritic收录媒体均分92分。2020年6月11日,它登陆Steam。
蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏,数据积累中。
以上手写文字写于 2026-10-14;数据实时自动更新。
