Cooking Simulator
一款物理驱动的烹饪模拟游戏,你在开放式厨房里按食谱切配、下锅、摆盘,把成品端给桌前的顾客。
一、怎么玩
这游戏干的事很直白:你站在一个模拟厨房里,面前是食谱和一排食材。职业生涯模式给你一道道菜,从洗、切、煎、炒到摆盘,端给顾客,顾客点头就算过关;沙盒模式没有顾客、没有固定食谱,你随便拿什么做,炸了糊了也没人扣分,纯粹是厨房里的自由实验场。
它跟别的烹饪游戏最不一样的地方是物理引擎真的在转:鸡蛋会从锅沿滚到台面上,热油会溅出来,切到一半的番茄会滑走,火开大了菜就焦。一道菜要走完备料、下锅、摆盘的全流程,节奏不快,职业生涯总共80多道菜。新手最容易卡住的两处:一是高级菜品教程粒度不够,有玩家说「有时并不清楚是将下一步的材料加入前一步的锅中还是新的锅」,而且「严格按照时间标准来烹饪,最后顾客跟我说烹饪温度不对」;二是物理本身不太听话,「整体蛮喜欢的,就是这个物理真的太恼火了,稍微不注意我菜就报废了」,前几道菜报废不新鲜。
二、开发与运营背景
Big Cheese Studio,波兰的工作室,自己开发、自己发行,产品线围绕烹饪模拟。手上除了本体外还有四个DLC和续作《Cooking Simulator 2: Better Together》。商店页从2021年7月到2026年10月累计发了100条公告,平均每月1.6条,最长一次空档124天,买断制单机里这个维护节奏算稳。
三、基础信息
Cooking Simulator:由Big Cheese Studio 开发,2019-06-06 在 Steam 上架,美区售价 $4.99(-75%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受看一颗鸡蛋真的从锅边弹到台面上、然后你弯腰捡起来放回锅里,这种物理小意外本身就是乐趣
- 如果你想「今天做一道法式大菜、明天在沙盒里把三种面糊搅成一团」,不需要跟任何人比速度
- 如果你就想安安静静待在厨房里折腾食材,没有PvP、没有排名、没有每日任务,做砸了关掉明天再来
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你受不了物理引擎偶尔抽风——有玩家原话「整体蛮喜欢的,就是这个物理真的太恼火了,稍微不注意我菜就报废了」,刚上手时前几道菜大概率会报废
- 如果你需要每一步都有精确指引:高级菜品教程粒度不够细,有玩家「严格按照时间标准来烹饪,最后顾客跟我说烹饪温度不对」,时间窗口和温度判断没有给足提示
- 如果你期待三五分钟切进来玩一局就走:一道菜要走完备料、下锅、摆盘的全流程,节奏偏慢,不太适合当零食游戏
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 19,745 条评价,好评率 84.6%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“游戏是我目前最喜欢的游戏之一,但高级版菜品的教程不是很详细,有时并不清楚是将下一步的材料加入前一步的锅中还是新的锅,而且有时我严格按照时间标准来烹饪,最后顾客跟我说烹饪温度不对”
“整体蛮喜欢的,就是这个物理真的太恼火了,稍微不注意我菜就报废了。。。”
“玩避难所的时候,老是刷不出老鼠,每次都卡在这里,太烦了”
六、发展历程与现状
2019年6月6日上线,首发即带职业生涯和沙盒两种模式、80多道菜谱。之后内容主要靠DLC往外扩:2025年6月中式前沿DLC上线,7月庇护所和蛋糕饼干登陆PlayStation,10月烧烤DLC发售、附20%首发折扣。2026年3月续作发售,本体从7.3系列继续收补丁到7.6,控制器支持和全键位自定义也在同期落地。
蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中。
以上手写文字写于 2026-10-15;数据实时自动更新。
