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The Escapists 2 封面
蒸汽榜当前排名 #—

The Escapists 2

多人 · 策略 · 像素图形 · 在线合作
392人当前在线 近18天峰值 1,040 近7天日均 423 体检结论: 平稳

像素风越狱模拟,你扮囚犯在牢房里偷工具、混日常流程,和搭档配合把一条逃出去的路走通。

在线热度概况:当前约 392 人同时在线;近18天单日最高 1,040 人,近7天日均 423 人,当前为峰值的 38%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜每小时采集自动更新。

一、怎么玩

你开局就是牢房里一个编号。探监、放风、劳动是排好时间的固定流程,每个环节里你要趁乱多摸点东西——一把撬棍、一块遮脸的抹布、一条能换工具的情报。攒够家当后挑一条往外走的路线:翻墙、堵摄像头、拉电闸、挖地道,怎么串你自己定。两人搭档时一人站监控前当眼睛、一人动手当手,跑通一条完整的越狱流程就算赢,中途被抓就死掉从头来。

它最不一样的地方是没有标准答案:同一张图,上周你从下水道钻,这周改成扮成狱警引开守卫再翻窗拉闸,每次开局都是一套不同的规划。时间主要花在琢磨这条线怎么串、每个道具去哪摸上,真正跑流程的时间反而短。新手真正卡住的一步是多人特殊逃脱——多人模式里通用逃脱不让用,必须走对应的特殊逃脱流程,但任务道具在哪、关键房间怎么走、步骤怎么接,游戏本身几乎没有引导,基本得翻外部攻略才推得动。

二、开发与运营背景

Team17是英国独立游戏发行商,Mouldy Toof Studios负责开发。Team17旗下还有初代The Escapists、The Survivalists、Golf With Your Friends等作品。对玩家来说,这款游戏是一次性买断,没有赛季、没有内购、没有订阅,买完就是完整体验。

这家公司在 Steam 共上架 40 款游戏,代表作有:
Overcooked! 2 The Escapists 2 友尽高尔夫 Worms W.M.D 岛屿生存者 致命频率 Hell Let Loose - Wacht am Rhein Units Hell Let Loose - Pea Dot

三、基础信息

The Escapists 2:类型标签是多人、策略、像素图形,由Team17 开发,2017-08-21 在 Steam 上架,美区售价 $4.99(-75%)。

国家
—
开发
Team17
发行
Team17
发售日期
2017-08-21
价格
$4.99(-75%)
好评率(全语言)
90.5%
典型游玩时长
约 6 小时
最近更新
2026-03-12(210 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 两个人(本地或在线)坐一块,一个专门站监控前看摄像头转不转、另一个趁缝隙去偷工具翻墙拉闸,这种「一个当眼睛一个当手」的岗位拆分是整局的核心节奏
  • 同一张图每次走不同路线——上周走下水道、这周扮狱警翻窗、下下周拉电闸开大门,没有固定通关序列,重开一局就是不同的规划
  • 偷到的每样东西都有具体用途:撬棍开哪扇门、抹布遮哪个摄像头、情报换什么工具,从偷到用到逃是环环相扣的因果链
  • 像素画风、规则直白,两个人坐下来就知道自己在干嘛——偷东西、藏起来、找路往外跑,上手不需要先理解一套复杂框架
  • 如果你就享受「我偷的那把扳手真的能撬开那扇具体的门」这种每一步有因果的模拟感,它不是砍砍砍的刷怪循环

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 多人特殊逃脱的引导几乎为零——任务道具在哪、图书馆在哪个牢房、步骤怎么接,玩家反复提到必须翻外部攻略才推得动,新手老手都在这一步断断续续
  • 地图池偏小,玩家原话是「地图太少了,没有重玩价值」,跑完一轮会觉得内容到了
  • 玩家反映多人模式下逃脱必须走多人专属的特殊流程,单人积累的思路在这里用不上,而且特殊流程又臭又长,玩一下查一下攻略的节奏很磨耐心

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 33,869 条评价,好评率 90.5%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“非常不错的游戏,可惜地图太少了,没有重玩价值这块”

👍 推荐 · 累计游玩 70 小时 · 2026-08-29

“目前联机越狱题材中,最好的游戏,没有之一”

👍 推荐 · 累计游玩 129 小时 · 2026-08-29

“新手和老手恶心程度都大于游玩体验: 1.引导纯纯一坨。很多图不查攻略根本不知道特殊逃脱怎么完成以及任务道具怎么获得,很多图连图书馆在哪都得查攻略,经常有任务地点完全找不到在哪里必须看攻略,而且多人的逃脱必须是多人特殊逃脱,你想通用逃脱不给用,然后多人特殊逃脱的引导又几乎没有并且又臭又长,玩一下查一下攻略断断续续,这游戏”

👎 不推荐 · 累计游玩 35 小时 · 2026-09-05

六、发展历程与现状

它是初代The Escapists的续作。初代是单人越狱,二代把本地和在线双人合作拉了进来——因为多了个搭档,整个玩法从「一个人规划一条线」变成了「一个盯监控一个动手」的分工跑法,自由度翻了一倍。2017年8月22日正式发售。发售后商店页累计有97条更新新闻,平均每月不到一条,最长一次空档984天;核心玩法自发售起未再做过大改,更新节奏已经明显放缓。

成熟稳定期。发售已近十年,在线数据呈缓慢回落走势,没有断崖式下跌也没有突然拉升的尖峰,体检结论为「平稳」。游戏维持着稳定的在线水位,不涨不跌,不需要盯着但也别指望它突然爆发。

2026-09-22:最高 7672026-09-23:最高 7222026-09-24:最高 7372026-09-25:最高 8852026-09-26:最高 10402026-09-27:最高 9752026-09-28:最高 7602026-09-29:最高 8042026-09-30:最高 8382026-10-01:最高 9552026-10-02:最高 9252026-10-03:最高 9552026-10-04:最高 9882026-10-05:最高 7902026-10-06:最高 7002026-10-07:最高 6302026-10-08:最高 6722026-10-09:最高 435 1040 435 09-2209-2509-2810-0110-0410-0710-09
图 1 · 《The Escapists 2》近 18 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 392;近18天峰值 1,040;近18天日均 433;近7天日均 423。当前=峰值的 38%,近7天=窗口均值的 98%。

判定规则(按顺序命中即得结论,和代码里的先后一致):① 发售≤90 天且收录不足 45 天 → 新作观察;② 日线不足 7 天 → 数据积累中;③ 当前≥峰值60% 且 近7天日均≥窗口均值90% → 健康;④ 当前<峰值20% 且 近7天日均<窗口均值30% → 过气;⑤ 近7天日均<窗口均值70% → 走低;⑥ 以上都不是 → 平稳。"走低"只有第 ⑤ 条这一个判据:近 7 天日均比窗口均值还高的(升温)不会被判成在跌,也不会因为超过某个上限就掉出平稳档。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 18 天)。

以上手写文字写于 2026-10-09;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/9 01:44:14 · AI 与内容来源说明