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They Are Billions 封面
蒸汽榜当前排名 #—

They Are Billions

基地建设 · 殖民模拟 · 策略 · 僵尸
1,820人当前在线 近1天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 数据积累中

蒸汽朋克风格的策略游戏,在末世星球上建聚居地、修防线,挡住一波又一波冲过来的亿万感染者。

在线热度概况:当前约 1,820 人同时在线;近1天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「数据积累中」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

这游戏的核心循环是建城、攒资源、修墙、守尸潮。开局你在一张大格子上选一块地,派采集队搬材料、盖房子、修围墙;资源攒够了往外扩,同时盯着防线——感染者成波涌过来,你得在波与波之间的间隙继续建设和调布局。守不住就丢城重开,推进到下一块区域就算这轮赢了。战役模式在核心循环上套了剧情关卡,你得按目标推——护住某个据点、把幸存者送到指定位置,不能光修墙干等。

它和纯塔防最大的不同在于地图是开放大格子,你不只是守一条线,而是同时管几个方向、几个据点的资源分配——这头修墙那头就得砍采集,节奏一乱两头都崩。生存模式一局不短,玩家管它叫消磨时间的东西;战役按章节推,整条线更长。新手最容易卡住的是格子计算:每栋建筑占几格、墙怎么连成封闭环、资源点离你多远,全靠目测和反复试。游戏引导很弱,找资源靠自己翻格子,上手要熟悉的东西不少

二、开发与运营背景

Numantian Games,波兰的独立小团队。开发商与发行商均为Numantian Games,这款游戏是这家工作室立起来的作品。更新节奏偏慢,最长一次更新空档超过三年,现在基本处于维护状态,不会再大改机制,但平台移植这类动作还会做

这家公司在 Steam 共上架 4 款游戏,代表作有:
They Are Billions Lords of Xulima Lords of Xulima - The Talisman of Golot Lords of Xulima - Special Digital Rewards

三、基础信息

They Are Billions:类型标签是基地建设、殖民模拟、策略,由Numantian Games 开发,2019-06-18 在 Steam 上架,美区售价 $29.99。

国家
—
开发
Numantian Games
发行
Numantian Games
发售日期
2019-06-18
价格
$29.99
好评率(全语言)
85%
典型游玩时长
约 87 小时
最近更新
2026-01-22(263 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你享受在一张大格子上同时管好几条防线、算着资源够不够撑下一波的那种统筹感
  • 如果你喜欢「修了墙发现尸潮从另一个方向来了」这种临时改布局的紧张节奏
  • 如果你想要一款能反复开局、每局因为随机地形和资源点不同而不一样的生存策略游戏
  • 如果你吃蒸汽朋克加末日的视觉包装,齿轮、烟囱、灰绿色尸潮这套美术能让你坐住

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你受不了关掉游戏进度就没了——这款游戏没有即时存档
  • 如果你希望游戏手把手教你每一步该干嘛——引导很弱,资源点藏在格子里得自己找,新手第一天就容易卡住
  • 如果你想要一局十五分钟跑完的轻量体验——生存模式一局不短,玩家管它叫消磨时间的东西

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 51,533 条评价,好评率 85.1%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“看别人直播入坑的,剧情非常有意思,也比较困难,生存游戏可反复开局,需要计算格子,平衡经济,防守进攻,适合单机党。没事玩两把,特别消磨时间”

推荐 · 累计游玩 2,487 小时 · 2026-09-20

“纯出游戏,制作这么精良的游戏竟然没有即时存档?”

推荐 · 累计游玩 20 小时 · 2026-09-23

“不推荐。开了高难度,挫败感比较强。战役模式英雄也没什么操作性,游戏引导性还很差。尤其是看图找茬,故意藏箱子,简直是作者的恶趣味。”

不推荐 · 累计游玩 69 小时 · 2026-10-02

六、发展历程与现状

这款游戏最早以抢先体验形式在Steam上架,玩家先玩到的是建城守尸潮的核心循环。2019年4月开发商公告说6月会带一条大型分支战役脱离抢先体验,6月初发了战役预告片锁死日期。6月18日「The New Empire」战役和1.0版本同日正式上线,商店挂了10%首发折扣。上线首周玩家集中反馈难度过高,开发商6月23日发公告调低战役难度和时间限制,次日又推1.0.8补丁继续打磨。两周后游戏登陆PS4和Xbox One,同年12月战役内容同步到主机平台。2026年1月官宣Nintendo Switch 2版本。核心机制自1.0定稿后再没大动过,后续全是修补和移植

蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏,数据积累中,日均和峰值序列尚未跑满。生命周期上,这款游戏处于成熟稳定期:核心玩法在1.0版本定稿后再未大改,在线靠老玩家回流和周期性折扣维持,后续大概率不会再有内容大更新,平台移植是它可预期的主要动作

蒸汽榜开始跟踪本作还不满 2 天,日线还画不出曲线。

以上手写文字写于 2026-10-12;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/12 11:29:52 · AI 与内容来源说明