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超级兔子人 封面
蒸汽榜当前排名 #—

超级兔子人

平台游戏 · 沙盒 · 多人 · 合作
192人当前在线 近24天峰值 1,570 近7天日均 374 体检结论: 平稳

物理引擎合作平台游戏,穿兔子玩偶服最多四人组队闯关卡,找胡萝卜、拼通关速度,本地或在线都行。

在线热度概况:当前约 192 人同时在线;近24天单日最高 1,570 人,近7天日均 374 人,当前为峰值的 12%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你和最多三个朋友穿上圆滚滚的兔子玩偶服,从关卡一头跑到另一头。没有血条没有攻击,唯一的敌人是重力——重心一偏角色就翻跟头,踩到队友脚上会被人弹飞。路上藏了胡萝卜,捡得越多通关越快,翻车了就地爬起来接着跑,一个世界几关,跑完不耗时间,乐趣全在跑的过程里。它跟正经平台游戏最大的区别是物理引擎故意做得「糊」:角色没有稳定的行走节奏,任何平面都可能把你弹出去,两只兔子撞一起原地打转。时间主要花在试图控制这个不受控的重心上,而不是背路线。新手第一关就会撞上这堵墙——你以为自己在正常走路,实际上每走一步都在跟弹簧较劲,得花一阵子才能搞明白怎么让这只兔子不翻跟头。

二、开发与运营背景

Catobyte开发,Catobyte Ltd发行,自己开发自己发行的独立团队。更新节奏很稀疏:全部商店新闻加起来28条,最长一次空档917天。对玩家意味着:买了之后别指望周更,它大部分时间安安静静,出手就是集中式的大版本修复,不零碎地打小补丁。

这家公司在 Steam 共上架 1 款游戏,代表作有:
超级兔子人

三、基础信息

超级兔子人:类型标签是平台游戏、沙盒、多人,由Catobyte 开发,Catobyte Ltd 发行,2023-05-16 在 Steam 上架,美区售价 $14.99。

国家
—
开发
Catobyte
发行
Catobyte Ltd
发售日期
2023-05-16
价格
$14.99
好评率(全语言)
85%
典型游玩时长
约 6 小时
最近更新
2026-08-10(66 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 你有一两个朋友能凑一块儿瞎玩,不需要反应多快,光看四只兔子在关卡里鬼打墙就能笑一整局
  • 你想要那种「左脚踩右脚直接飞天」的物理混乱感,不是精确到像素的硬核跳跃
  • 你喜欢随时能退出的聚会节奏,四个人挤一个屏幕本地跑,或者各开各的在线凑齐就开

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 物理引擎意味着角色没有稳定行走,每个平面都可能把你弹飞,前几分钟你会花大量时间光搞懂怎么不翻跟头,这个学走路的过程对所有新手都一样,没法跳过
  • 如果你想要真正设计过的双人配合:有玩家直接说双人模式就是单人模式搬了两份,两个兔子各跑各的,没有必须一个人托一个人跳的机制
  • 如果你看不得朋友翻车:这游戏的核心循环就是看四只兔子在关卡里鬼打墙、互相踩踏,笑点和挫败感是同一个东西

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 12,519 条评价,好评率 85.2%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“和朋友一起玩的,有很多有乐子的“游戏特性”左脚踩右脚上天,适合放松心情”

推荐 · 累计游玩 6 小时 · 2026-09-12

“注意,玩的时候请调整好自己的心情 :) [spoiler]如果你是M当我没说:([/spoiler]”

推荐 · 累计游玩 2 小时 · 2026-09-15

“双人模式就是单纯移植单人模式,那你搞个双人干嘛呢?一点配合都没有,就是纯看两个人能不能同时过”

不推荐 · 累计游玩 10 小时 · 2026-08-29

六、发展历程与现状

2017年9月V0.1.0上线,「兔子装+物理引擎+随时翻车」这套核心体验从第一天就定死了,之后六年没换过方向。2019年4月V0.8加入在线合作——游戏从头就是合作向,但早期只能同一条沙发,线上模式让凑不到一起的朋友也能跑同一关。2021年9月V0.9把在线派对模式扩展开来,同时补上macOS和Linux支持。2023年5月16日1.0版毕业,World 5做完,六年多的抢先体验收尾。2026年6月V1.2集中处理了之前攒下来的联机延迟和同步问题,同时上线Steam成就;两个月后商店新闻提到PlayStation版跟进。

近7天日均367高于近17天日均255,峰值序列显示10月3日触到1079后回落至890到980区间并稳住,没有继续攀升也没有衰减。体检结论:健康。数据形态是成熟稳定期叠加了一次台阶式抬升:日均停在新的平台上,既没往上走也没掉下来。

2026-09-22:最高 4472026-09-23:最高 3962026-09-24:最高 4032026-09-25:最高 5142026-09-26:最高 4872026-09-27:最高 4022026-09-28:最高 3302026-09-29:最高 3202026-09-30:最高 3832026-10-01:最高 5152026-10-02:最高 9042026-10-03:最高 10792026-10-04:最高 9802026-10-05:最高 8922026-10-06:最高 8922026-10-07:最高 9312026-10-08:最高 10912026-10-09:最高 12212026-10-10:最高 15702026-10-11:最高 15292026-10-12:最高 11602026-10-13:最高 12272026-10-14:最高 12102026-10-15:最高 545 1570 320 09-2209-2609-3010-0410-0810-1210-15
图 1 · 《超级兔子人》近 24 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 192;近24天峰值 1,570;近24天日均 292;近7天日均 374;窗口内最好的连续 7 天日均 399;前 7 天(第 8–14 天)日均 376。比一比:当前=峰值的 12%,近7天=窗口均值的 128%、=最好那 7 天的 94%、是前 7 天的 100%;最长连降 5 天,近 14 天波动 101%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 24 天)。

以上手写文字写于 2026-10-08;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/15 14:30:49 · AI 与内容来源说明