Trine 4: The Nightmare Prince
切换法师、骑士、盗贼三种角色,靠物理机关解谜闯关的2.5D平台游戏。
一、怎么玩
噩梦王子把噩梦漏进了现实世界,你要扮演法师、骑士、盗贼三个角色(随时切换)把他追回来。法师点火造水,骑士砸墙举重物,盗贼勾杠杆拉机关——你用他们的能力组合出火、水、光、磁铁、电的连锁反应,解开一路上的关卡机关,最终走到王子面前算通关。一局就是一关接一关地解,没有血条没有战斗,卡住就切个角色试试。
它和同类平台游戏最大的区别是物理是活的:你扔出的火把会真的烧穿木箱,磁铁吸走铁门后轨道就变了,水流过导体灯泡才亮。解谜不是按对顺序就过,得等物理事件真实发生、看因果链走完。流程不长,有玩家说「很适合玩一会休息之后再回来体验」,分几个晚上吃完没问题。新手最可能卡住的地方有两处:一是中后期机关开始复用前期套路,有玩家直接说「解密重复,纯折磨人」;二是如果你打算全程用手柄,官方控制器支持比较粗糙,有玩家评价「控制器真是一坨」,从第一关就会觉得操作不顺手。
二、开发与运营背景
Frozenbyte是一家芬兰的游戏公司,总部在赫尔辛基,自己做开发也自己做发行。Trine系列是它从头做到尾的招牌,从1代一路做到6代(Trine 6于2026年9月17日上线),本作是其中第4部。除本作附带的故事DLC和原声带外,它的产品线就是Trine系列本身。更新节奏偏慢:7年间共55条商店公告,平均每月不到1条,最长一次断档超过两年。对玩家来说,买完基本不用惦记更新,偶尔来一个补丁修修小问题,不影响正常游玩。
三、基础信息
Trine 4: The Nightmare Prince:由Frozenbyte 开发,2019-10-08 在 Steam 上架,美区售价 $5.99(-80%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你和一个人双人合作、享受一方解谜带另一方走,切角色让你卡住时可以换个人试,带人过关有明确节奏
- 如果你喜欢看物理因果链走完——火把引燃木箱、磁铁吸走铁门、水导电接通灯泡——解谜要等事件真实发生而不是按对顺序就过
- 如果你想要一个流程不拖、可以分几个晚上玩完的解谜游戏,中途退出去休息再回来不会丢进度
- 如果你吃2.5D手绘风画面,喜欢色彩鲜明、线条干净的舞台剧式场景,不要求3D写实
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你打算全程用手柄玩,官方控制器支持粗糙,有玩家直接说「控制器真是一坨」,从第一关起操作就不顺手
- 如果你受不了解谜重复,中后期机关组合开始复用前期套路,有玩家说「解密重复,纯折磨人」,玩到后面新鲜感会明显掉
- 如果你期待新作级别的画面和机关设计,本作发售已近七年,视觉和物理演出停留在当时的水准
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 14,376 条评价,好评率 88.6%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“这个游戏是我和女朋友在玩完了双人成行后面玩的,没什么难度,画风唯美,适合笨蛋情侣,情侣之中有一个笨蛋那种,带领她/他解密会有一种成就感,我们玩完了这一部,还去入了前3部,劝不要去入前面3部,那画风根本受不了,好像最近出5了,玩完了告诉你们5怎么样,优缺点都有,缺点故事老套,优点玩完了双人游戏天花板还能玩的进去这个,确实”
“是一款很适合跟朋友一起联机的好游戏,地图设计丰富,解密难度中规中矩,技能会随着剧情解锁保持新鲜度,流程适中,很适合玩一会休息之后再回来体验”
“控制器真是一坨,解密重复,纯折磨人”
六、发展历程与现状
本作是Trine系列的第4部,2019年10月8日正式发售。发售后节奏很快:2019年11月拿到Steam年度提名,2020年1月初就打了35%的每日特惠——首发热度过去之后需要促销拉一把。内容层面,2020年6月推出原声带,同年11月上线故事DLC「Melody of Mystery」把主线续了一段,这是本作最后一次新增内容。之后进入低更新期:2021年3月加了土耳其语支持,再下一条有实质内容的公告要隔到2025年12月的跨平台联机更新,中间将近两年半没有新东西。2026年1月又出了v1.1.0修补,修的是DLC前两个关卡的画面glitch和拉杆动画错帧,属于收尾性质的维护。
蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏,数据积累中。
以上手写文字写于 2026-10-18;数据实时自动更新。
