基石 Foundation
中世纪无网格城市建造模拟游戏,城市没有格子、随地形和居民需求自然生长。
一、怎么玩
这游戏让你从一小片空地和几个村民开始,慢慢把一座中世纪村庄养大。没有胜负倒计时,没有敌人攻城,你做的事就是给村民分地、盖房、修路,看着人口、需求和建筑一圈圈往外长。你不需要立刻搭出一座宏伟都城,而是把城市当个活物慢慢养——房子随便放、道路和田地顺着地形走,哪儿缺什么就补什么,久了自然长成一座有酒馆、有果园、有庆典的小镇。游戏没有明确的「通关」,你玩的是看着它从荒地变成活地方。
它跟同类城建最不一样的地方在于完全没有网格:其他游戏里建筑必须对齐方格,《基石》里你可以把房子斜着放、把路绕着山坡走,整座城市的样子全看你自己怎么摆。时间主要花在三件事上——管理资源从种植到加工的链条、回应村民不断冒出的新需求、以及规划丰碑这类长线建筑项目。一局没有固定时长,你随时可以存档退出,也可以一开就挂几个小时。新手最卡的一步是没有格子兜底:往哪放、先建什么、居民下一步要什么,前几轮都得自己试,熟悉几轮之后才顺起来。
二、开发与运营背景
Polymorph Games,开发、发行都由它自己负责。更新节奏很密,平均每月出2条多商店新闻,玩家反馈的崩溃和激活问题通常隔天就能看到补丁。
三、基础信息
基石 Foundation:由Polymorph Games 开发,2025-01-31 在 Steam 上架,美区售价 $20.99(-40%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你中意「没有格子、建筑随便放」的城建自由度——《基石》的无网格建造让你顺着地形和居民需求摆,不用卡在方格里找位置
- 如果你享受把一小片荒地慢慢养成有酒馆、有庆典的活村庄,而不是开局就堆出一座宏伟都城
- 如果你喜欢管一整条从种地到加工到庆典物资的生产链,而不是打架或推图
- 如果你愿意把一座丰碑当成长线项目,从选址、规划到落成,看着它一点点长出来
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你刚装了丰收节DLC就发现游戏动不动崩溃——有玩家直言DLC上线后频繁崩溃、基本玩不了,虽然官方两天内连出热修,但DLC相关稳定性仍在跟进
- 如果你想要有明确目标、有倒计时、有敌人的城建——《基石》的设计节奏是「把城市当活物慢慢养」,前期没有外部压力推着你跑,进度全靠自己给居民补需求,等不到事件就会觉得空
- 如果你希望游戏里有清晰的建造指引或推荐布局——无网格意味着没有格子提示你「这里能放、那里不能放」,前几轮哪里该盖房子、路怎么绕都得自己试错
五、玩家口碑
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“[quote] [h1]《基石》免费更新+丰收节:百科、建造搜索、牧场果园节庆全都有[/h1] 《基石》是一款中世纪背景的无网格城市建造游戏,在本作中,不是让你立刻堆出一座宏伟都城,而是把城市当成活物慢慢“养”出来。你从一小块土地和几名村民开始,没有格子限制,房子随便造、道路、田地顺着地形和人的需求自然生长。 http”
“很好玩的中世纪城村建造游戏,不同于其他游戏,这个游戏是无网格建造,自由度相对来说超级高,可以随意打造自己脑海里的梦想城市”
“加入新DLC后简直垃圾至极,根本玩不了,动不动游戏崩溃”
六、发展历程与现状
商店更新记录最早追溯到2023年4月,说明它在玩家手里已经跑了相当长一段时间,靠密集的小版本补丁一点点磨核心体验。2025年11月底推了一次「Quality of Life」大更新,把长期积累的别扭交互一次理顺,差不多同一时间拿到Steam Awards提名,口碑站稳了。站稳之后,2026年4月官方公布首个大型DLC「丰收节」,新增作物、果园、鸡和整套庆典流程,10月8日正式上线。DLC刚上线就暴露出加载崩溃和激活失败的问题,有玩家直言游戏频繁崩溃、基本玩不了;官方在10月8日和9日连出两个热修把最严重的崩溃堵住了,到现在仍在跟进DLC相关的稳定性问题。
蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏,数据还在积累中,尚缺完整的在线峰值和日均曲线。从更新节奏看,游戏已经过了最混乱的早期阶段,进入靠DLC和大版本推动内容的稳定运营期。
以上手写文字写于 2026-10-10;数据实时自动更新。
