Zombie Army 4: Dead War
1到4人组队、在1940年代欧洲清僵尸波次和打BOSS的第三人称射击。
一、怎么玩
你和最多3个朋友组队,在1940年代的欧洲战场上逐关清僵尸。每一关是波次涌怪:端着突击步枪清近处杂兵,切狙击枪把远处精英点掉,清完一波开下一道门,最后撞上关底BOSS——僵尸希特勒、会喷火的地狱战舰这类。四人模式下各守一条路往前推,全员倒地这关就废,打光所有敌人杀掉BOSS就算过关。
核心循环就三个动作:清波、打BOSS、开下一关。整个战役几个小时就能通完,节奏快不拖。新手最容易撞上的坎是节奏预期:游戏不靠剧情或地图探索撑内容,就是刷怪刷BOSS,有玩家只打了两个篇章、不到三个小时就退出来,原话是「没故事感,纯通马桶」。习惯了这个节奏之后倒不难上手,难度对休闲玩家友好,一个自认比较菜的玩家都能轻松过关,突突和精准狙杀两种手感在同一个循环里切换。
二、开发与运营背景
Rebellion,英国公司,自己开发自己发行。靠《狙击精英》系列起家的中等规模工作室,这款把他们的狙击视角拉到了波次射击赛道上。手上还有2027年要上的《Alien Deathstorm》。对玩家意味着:小团队自研自发,更新节奏全看公司自己排期,不会有大厂那种定期出新内容的承诺。
三、基础信息
Zombie Army 4: Dead War:类型标签是僵尸、动作、多人,由Rebellion 开发,2021-02-18 在 Steam 上架,美区售价 $49.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受同一关里先端步枪突突清杂兵、再切狙击枪从远处点掉精英怪的混合手感,不用在「纯射击」和「纯狙杀」之间二选一
- 如果你想体验「僵尸希特勒站在一艘会飞的地狱战舰上朝你喷火」这种B级片BOSS战,打完了很有成就感
- 如果你四个人开黑、各守一条路、清完一波开下一道门就能上手,不需要背地图不需要看剧情
- 如果你找的就是一个几小时通完、不用肝的休闲合作射击,打折的时候拉朋友随时开一把
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你期待慢慢探索地图找狙击点、靠剧情推着走的体验,第一关就会觉得不对劲——战役没有故事线,就是刷怪刷BOSS,地图没有可摸索的细节
- 如果你想一次买齐所有内容,玩家评价里DLC是明确的负分项,本体好玩但DLC被劝退,趁打折只买本体就行
- 如果你需要一款持续出新内容、有新活动拉人回来的游戏,这款自最终补丁之后只出过折扣活动,不会再有新内容
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 12,226 条评价,好评率 86.3%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“除了血池,都很好玩,免费送的季票质量挺高的”
“这游戏我给他打6分,本体8分,dlc-2分。想玩的人趁打折便宜的时候买个本体玩玩就是了,绝对别去买dlc。本体还是很好玩的,节奏安排的不错,难度也合适。就算是我这种玩游戏比较菜的人也能比较轻松的过关。并且也能享受到突突突和精准狙击的快感。本体的BOSS设计也很有意思,僵尸希特勒和他的地狱战舰,这组合谁会不感兴趣呢?本体”
“【2.3小时,只过了两个篇章/16块钱入手/游戏不适合我】 玩起来和狙击精英4和5完全不一样,游戏性质都变了,这一款像是狙击精英硬缝求生之路4人刷怪的缝合怪,战役打着没故事感,就是纯通马桶。 地图没有什么细节和可以摸索的,风景更是别想了,既没有狙击精英4和5的二战欧洲战地风格,也没有农村小镇、战争洗礼过的城市(严格讲也”
六、发展历程与现状
2020年2月4日正式发售,定位就是1到4人合作清波加BOSS战。上线后走赛季更新路线:2021年5月出第3季新内容,同年中陆续免费加入了四人末日生存系列游戏的经典角色作为可操作人物,把老玩家拉回来刷旧地图。2022年2月第1季全部DLC直接标成免费发放,早期内容不用再掏钱;同年5月出了最后一个内容包Ragnarök,7月发了最终补丁。此后再没有新内容,商店页里跟这款相关的最后一条新闻只是一次系列折扣活动。
成熟稳定期的尾端。蒸汽榜体检结论是「健康」,近7天曲线平稳,没有断崖也没有新高峰,老玩家基数在但不再增长。厂商精力已转去下一个项目,这款不会突然火起来,但也不会消失——就是一个老游戏在吃老本,等打折的时候有人回来刷几波。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 401;近7天峰值 717;近7天日均 381;近7天日均 381。当前=峰值的 56%,近7天=窗口均值的 100%。
判定规则(按顺序命中即得结论,和代码里的先后一致):① 发售≤90 天且收录不足 45 天 → 新作观察;② 日线不足 7 天 → 数据积累中;③ 当前≥峰值60% 且 近7天日均≥窗口均值90% → 健康;④ 当前<峰值20% 且 近7天日均<窗口均值30% → 过气;⑤ 近7天日均<窗口均值70% → 走低;⑥ 以上都不是 → 平稳。"走低"只有第 ⑤ 条这一个判据:近 7 天日均比窗口均值还高的(升温)不会被判成在跌,也不会因为超过某个上限就掉出平稳档。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 7 天)。
以上手写文字写于 2026-10-09;数据实时自动更新。
