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Overcooked! 2 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Overcooked! 2

多人 · 在线合作 · 本地合作 · 合作 Steam 商店页 ↗ 看这款的价格和玩家评价 →
9,434人当前在线 近17天峰值 1.2 万 近7天日均 4,472 体检结论: 健康

合作做菜游戏,最多四人在会移动、会着火的厨房里切菜煮饭上菜,抢时间出够订单量。

在线热度概况:当前约 9,434 人同时在线;近17天单日最高 1.2 万 人,近7天日均 4,472 人,当前为峰值的 76%。体检结论为「健康」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜每小时采集自动更新。

一、怎么玩

这游戏的核心就一件事:在限定时间里按订单把菜做出来。你和最多三名队友(或一人分饰两个角色)被丢进一个厨房,厨房不是静态的——传送带在跑、灶台会着火、整张工作台可能是一辆在公路上开的餐车。你要切菜、下锅、装盘、端给顾客,订单从一侧刷出来,成品从另一侧递出去,中间任何一步卡住整条流水线就停。过关标准很直白:时间到之前出够指定数量的菜,出得越多星越高。

它和一般做菜游戏最大的不同是厨房本身在制造障碍,二代又加了投掷动作——鸡蛋能扔过围栏落到另一侧的锅里,酱料瓶能掷过火焰区。这个动作让四人分工突然多出「谁负责扔、谁负责接」的协调问题,不再是各守各的工位。时间主要花在反复刷星和解锁新关卡上。新手第一天最卡的是节奏:两个人配合还好,四个人同时切、煮、装、端,任何一环慢半拍后面全堵,手忙脚乱既是设计意图也是劝退点。

二、开发与运营背景

开发商Ghost Town Games,发行商Team17。Steam标签挂着「独立」,属于小团队自研自发。手上同系列还有Overcooked初代和Overcooked! All You Can Eat。对玩家来说:买断制,不氪金,不存在内购或赛季通行证;更新以免费补丁为主,最长一次空档接近一年四个月,不会突然停服也不会逼你充钱。

这家公司在 Steam 共上架 8 款游戏,代表作有:
Overcooked! 2 Overcooked Stage Fright 怪镇奇旅

三、基础信息

Overcooked! 2:类型标签是多人、在线合作、本地合作,由Ghost Town Games Ltd. 开发,Team17 发行,2018-08-07 在 Steam 上架,美区售价 $6.24(-75%)。

国家
—
开发
Ghost Town Games Ltd.
发行
Team17
发售日期
2018-08-07
价格
$6.24(-75%)
好评率(全语言)
90.4%
典型游玩时长
约 13 小时
最近更新
2026-08-05(61 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 四人挤在客厅沙发上,厨房突然着火,全在喊「别撞我」「鸡蛋往左扔」——这种混乱和喊叫就是这个游戏的设计目标,不是出了故障
  • 一个人也能玩:一人分饰两个角色,左手切菜右手煮饭,节奏比双人快但能跑通整关
  • 投掷动作让分工多出「谁扔谁接」的协调问题,不是简单的各站一个工位,四个人要实时喊位置
  • 不需要练度、不需要背版、没有build没有经济循环,坐下来按订单切煮装端就行

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你打算联机但网络条件一般:卡顿是高频痛点,有玩家反映「开不开加速器都一样」——这是第一天联机就会撞上的硬伤
  • 如果你和水平参差的朋友组队:有玩家说「双人打不过的单人过了」,队友节奏不一致时反而互相卡住,协作可能变成减分项
  • 如果你期待持续新内容驱动:更新以安全补丁、平台适配为主,不是赛季制或定期加新关卡的结构,买完DLC后基本就进维护模式了

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 84,709 条评价,好评率 90.4%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“饭也不吃了,也不写作业了,自己一个人单枪匹马玩两个人。日子很有盼头”

👍 推荐 · 累计游玩 15 小时 · 2026-09-10

“很好玩,但队友的存在性有待参考,双人打不过的单人过了。。。。。。。。。。”

👍 推荐 · 累计游玩 20 小时 · 2026-09-15

“只要联机就卡推,开不开加速器都一样”

👎 不推荐 · 累计游玩 1 小时 · 2026-09-19

六、发展历程与现状

因为初代把「在乱厨房里配合出菜」这个循环跑通了,二代在2018年8月发售时在这个底盘上加了投掷食材和在线联机,把挤沙发的体验扩展到各开一台电脑也能玩。跨平台联机牵扯到不同网络协议同步,团队从2022年1月起陆续推了三轮跨平台在线更新,同年5月又推了在线匹配更新,9月到10月连续上了两轮网络拓扑更新,都是在补跨平台联机的网络层。2023年5月一次macOS控制器更新引发Steam端大面积异常,一天后直接回滚到更新前版本。2026年8月系列走过10年,商店页上挂了一条十周年公告。

这款游戏2018年8月发售,至今已近8年,早过了上新爆发期。体检结论是平稳,更新节奏平均每月1条公告,没有结构性断档也没有突然加速。它处于老玩家反复刷星、偶尔有新玩家跟风入坑的稳态阶段,没有赛季制或持续加新关卡的驱动,短期内不存在「要赶紧买否则错过内容」的窗口。

2026-09-19:最高 98872026-09-20:最高 1.0万2026-09-21:最高 92802026-09-22:最高 96342026-09-23:最高 91312026-09-24:最高 93252026-09-25:最高 1.0万2026-09-26:最高 1.1万2026-09-27:最高 1.1万2026-09-28:最高 99372026-09-29:最高 98972026-09-30:最高 1.0万2026-10-01:最高 1.1万2026-10-02:最高 1.2万2026-10-03:最高 1.2万2026-10-04:最高 1.2万2026-10-05:最高 9434 1.2万 9131 09-1909-2209-2509-2810-0110-0410-05
图 1 · 《Overcooked! 2》近 17 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「健康」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 9,434;近17天峰值 1.2 万;近17天日均 4,188;近7天日均 4,472。当前=峰值的 76%,近7天=窗口均值的 107%。

判定规则(按顺序命中即得结论,和代码里的先后一致):① 发售≤90 天且收录不足 45 天 → 新作观察;② 日线不足 7 天 → 数据积累中;③ 当前≥峰值60% 且 近7天日均≥窗口均值90% → 健康;④ 当前<峰值20% 且 近7天日均<窗口均值30% → 过气;⑤ 近7天日均<窗口均值70% → 走低;⑥ 以上都不是 → 平稳。"走低"只有第 ⑤ 条这一个判据:近 7 天日均比窗口均值还高的(升温)不会被判成在跌,也不会因为超过某个上限就掉出平稳档。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 17 天)。

以上手写文字写于 2026-10-05;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/5 22:06:45 · AI 与内容来源说明