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Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition

冒险 · 动作 · 女性主角 · 单人
937人当前在线 近7天峰值 1,607 近7天日均 838 体检结论: 平稳

单人第三人称动作冒险游戏,操控劳拉·克劳馥在南美开放世界中探索玛雅古墓、解谜、潜行,阻止一场预言中的天灾。

在线热度概况:当前约 937 人同时在线;近7天单日最高 1,607 人,近7天日均 838 人,当前为峰值的 58%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜每小时采集自动更新。

一、怎么玩

你扮演劳拉·克劳馥,主线任务是阻止一场玛雅预言中的末日。整个游戏是一个南美开放世界,你在大地图上赶路、潜行、打怪推进剧情,同时地图上散布着大量古墓——每个古墓相当于一个独立设计的小型地牢,进去后解谜、找关键道具、打Boss,这是花最多时间的部分。通关就是把主线推进到结局,清完所有古墓算全收集。

它跟同类最不一样的地方在古墓设计。有玩家原话是「一等一的探索解密,夯爆了的古墓设计」。这一作的战斗比重比前作轻,有玩家说「这一部减少了战斗的比重,所以让人觉得一直在跑图的路上」,更多时间花在探索和潜行上。新手最可能卡住的地方:一个剧情古墓里的机关转盘必须开启垂直同步才能转动,不开就动不了,这是官方遗留的bug,不是你的操作问题。

二、开发与运营背景

主开发是Crystal Dynamics(美国),《古墓丽影》系列的主开发团队;加拿大蒙特利尔的Eidos-Montréal参与合作开发,荷兰Nixxes负责PC版移植,Mac和Linux版由Feral Interactive(爱尔兰)移植。2022年9月,瑞典的Embracer Group完成对Crystal Dynamics和Eidos-Montréal的收购,两家公司现归其旗下。Crystal Dynamics手上下一部古墓丽影新作《Tomb Raider: Legacy of Atlantis》已公布,定档2027年2月12日,用虚幻引擎5开发。对玩家来说,各平台有专门移植团队负责,Mac和Linux不是拿PC版直接搬过去的。

这家公司在 Steam 共上架 20 款游戏,代表作有:
禁闭求生2 Grounded 2 Rise of the Tomb Raider™ Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition Marvel's Guardians of the Galaxy Shadow of the Tomb Raider Demo Shadow of the Tomb Raider - Fear Incarnate Gear Grounded 2 Digital Artbook & Soundtrack Grounded 2: Founder’s Pack

三、基础信息

Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition:类型标签是冒险、动作、女性主角,由Eidos-Montréal 开发,Crystal Dynamics 发行,2018-09-14 在 Steam 上架,美区售价 $5.99(-85%)。

国家
—
开发
Eidos-Montréal
发行
Crystal Dynamics
发售日期
2018-09-14
价格
$5.99(-85%)
好评率(全语言)
84.6%
典型游玩时长
约 17 小时
最近更新
2026-06-04(126 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你把「在大地图里找隐藏入口、进去解谜、打Boss」这个循环当乐趣核心,这一作的每个古墓都是独立设计的小关卡,有玩家原话「一等一的探索解密,夯爆了的古墓设计」
  • 如果你想要一个有头有尾的完整故事:这一部是三部曲的结尾,玩家原话「感觉还行吧,至少有头有尾的」,主线从开局到通关是一条完整叙事线
  • 如果你玩动作游戏时更享受潜行和规划路线,这一作的推进方式以潜行和探索为主,有玩家说「减少了战斗的比重」,不需要正面刚
  • 如果你对玛雅文明和南美丛林题材有好奇心,整个游戏的美术、机关设计和背景故事都围绕这个展开

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你想要节奏快的密集爽感:这一作大量时间花在跑图和潜行上,有玩家原话「减少了战斗的比重,所以让人觉得一直在跑图的路上」,追求密集枪战快感会明显觉得拖
  • 如果你是纯新手,第一天就可能撞上已知bug:一个剧情古墓里的机关转盘必须开垂直同步才能转动,官方没修,不知道这个的玩家会卡在那一步以为是自己操作有问题
  • 如果你希望随时玩十几分钟就退:这是长线单人开放世界叙事,进度绑在主线和古墓探索上,没有「打一把就收」的短局结构

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 88,694 条评价,好评率 84.6%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“一等一的探索解密,夯爆了的古墓设计,相信这才是古墓丽影该有的样子,而不是那些在主线里密集的手感软绵绵的枪战。姑且不论这部的剧情,就其可玩性而言,是三部曲里最高的一部了。 前两部玩完了都无感,这一部玩完了才感受到古墓这个IP是让每个充满好奇心与探索欲的人能沉浸式感受远古文明的深邃脉络,感谢劳拉这次陪我探索玛雅文明,这个I”

👍 推荐 · 累计游玩 45 小时 · 2026-09-22

“整体来说其实还行,就是故事其实没有很好,但是也算三部曲的一个结尾了,感觉还行吧,至少有头有尾的。 操作上来说其实三部曲都差别不是很大,这一部减少了战斗的比重,所以让人觉得一直在跑图的路上,这个感觉其实确实很明显,是个缺点。 然后劳拉确实也没有像9代那么好看,个人感觉。 在现在来看,其实只能算中等水平的一部作品,开2k有”

👍 推荐 · 累计游玩 15 小时 · 2026-10-03

“到现在才补三部曲最后一部,开始必须先提下明面也是大家必须知道的bug,游戏在到一个剧情古墓点探索就会发现无法转动机关转盘,必须开启垂直同步才能移动机关,这一点我看到好多评论都没有写出来,由于游戏已经很久了没热度了,属于废了点时间才知道这是传统的官方bug。另外大家没必要开光追优化,古墓丽影的建模已经做得非常出色,开光追”

👎 不推荐 · 累计游玩 13 小时 · 2026-09-30

六、发展历程与现状

这一作是重启三部曲的第三部,也是收官。2019年11月5日正式发售。发售后PC端补丁持续推进:2021年7月收到一次意外更新,给PS5加了4K 60fps支持;2021年11月和12月连续两个build更新;2022年9月底又有一次更新。2022年8月底,游戏在Epic商店做了一周限时免费领取。商店新闻页从2018年9月到2026年6月共100条记录,最长一次空档428天。

蒸汽榜体检结论为「平稳」。近7天每日峰值在千人上下波动,没有明显上行或下行斜率。作为2019年发售的单人故事游戏,它已经过了首发爆发期,处于成熟稳定阶段:存量玩家持续在跑,没有新内容驱动,也没有断崖式流失

2026-10-02:最高 11822026-10-03:最高 14032026-10-04:最高 16072026-10-05:最高 14892026-10-06:最高 12022026-10-07:最高 12332026-10-08:最高 997 1607 997 10-0210-0310-0410-0510-0610-0710-0810-08
图 1 · 《Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition》近 7 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 937;近7天峰值 1,607;近7天日均 838;近7天日均 838。当前=峰值的 58%,近7天=窗口均值的 100%。

判定规则(按顺序命中即得结论,和代码里的先后一致):① 发售≤90 天且收录不足 45 天 → 新作观察;② 日线不足 7 天 → 数据积累中;③ 当前≥峰值60% 且 近7天日均≥窗口均值90% → 健康;④ 当前<峰值20% 且 近7天日均<窗口均值30% → 过气;⑤ 近7天日均<窗口均值70% → 走低;⑥ 以上都不是 → 平稳。"走低"只有第 ⑤ 条这一个判据:近 7 天日均比窗口均值还高的(升温)不会被判成在跌,也不会因为超过某个上限就掉出平稳档。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 7 天)。

以上手写文字写于 2026-10-08;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/8 20:41:06 · AI 与内容来源说明