Blasphemous
一款以西班牙宗教恐怖为美学的2D横版动作游戏,你在梦魇世界Cvstodia里操控缄默忏悔者砍杀敌人、探索地图、寻找终结永世天罚的路。
一、怎么玩
这游戏就是操控一个角色在2D横版大地图上走、砍、跳,把路走通。你扮演一个嘴上缝死的忏悔者,在梦魇世界Cvstodia里砍翻成群敌人、拿到新能力后回地图发现之前封着的门开了,继续往深处推,目标是找到终结永世天罚的方法。结构上是类银河战士杀(Metroidvania):解锁一项新能力就开一片新区域,地图滚着滚着就大了,没有关卡分隔,一条线走到头。
它和同类最不一样的地方在砍杀手感——商店简介把「技术性砍杀」放在最前面,意思是每一刀都要卡准时机、站对位置,不是无脑按住攻击键往前冲。新手最先撞上的墙是中文文本:道具说明翻译差到「许多道具的翻译根本看不懂它的作用」,拿了不知道干什么用,探索节奏直接断;砍杀又吃反应和走位,纯站桩按攻击推不了图。
二、开发与运营背景
The Game Kitchen是西班牙的小型游戏开发工作室,Team17是英国游戏发行商,前者负责开发、后者负责发行。系列另有《Blasphemous 2》。商店页从2019年6月到2026年6月共73条更新公告,最长空档643天,线上维护节奏偏慢。
三、基础信息
Blasphemous:由The Game Kitchen 开发,Team17 发行,2019-09-10 在 Steam 上架,美区售价 $8.74(-75%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受砍翻一个Boss后回地图发现一整条新走廊亮起来的渐进解锁节奏
- 如果你喜欢每一刀都要卡准时机、走位比无脑连按更重要的肉感砍杀
- 如果西班牙宗教裁判所、圣周巡礼那种阴暗浓烈的视觉风格让你想停下来截图
- 如果你要一条完整的单人叙事线,从进Cvstodia到终结天罚一镜到底
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 中文翻译差到道具说明读不懂——有玩家说「游戏是好游戏,翻译是一坨臭屎,许多道具的翻译根本看不懂它的作用」,第一天摸到新道具就卡住
- 界面入口对新玩家不直观:另一条玩家反馈说「完全无法理解为什么键位调整界面无法显示中文按键功能这样的bug2026年十月还会存在,还有为什么选项要藏在地图里而不是esc」,光找设置出口就要花一阵
- 它的节奏是一条不中断的长线,没法「下班打一把就下线」,习惯碎片时间抽局制的人很难安排
- 商店简介把「技术性砍杀」当第一卖点,每一刀都要卡时机、站对位置,纯靠无脑连按攻击键在这里推不动图
五、玩家口碑
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“游戏是好游戏,翻译是一坨臭屎,许多道具的翻译根本看不懂它的作用”
“我对异域风情的理解还是太浅薄了,除了日本、美国、英国、法国之外的文化可以说是知之甚少。本作的美术固然是神一样的,但是剧情也是相当有味道,借用西班牙这个曾经爆发过数次宗教战争、曾设置宗教裁判所、至今仍然保留圣周巡演的国家文化,缄默的忏悔者踏上了他对抗苦痛奇迹的旅程。身为中国人真的对这种宗教氛围感受太少,因而格外有观赏的兴”
“完全无法理解为什么键位调整界面无法显示中文按键功能这样的bug2026年十月还会存在,还有为什么选项要藏在地图里而不是esc?”
六、发展历程与现状
2019年9月10日《Blasphemous》上线,类型为类银河战士杀动作平台游戏。上线后进入更新期:2021年2月Strife & Ruin扩地图加新敌人,4月Screaming Sinners Mode上线。因为主线推进到终章,8月工作室在同一次公告里同时预告了免费更新Wounds of Eventide和续作,12月Wounds of Eventide上线,把Cvstodia的故事画了句号。因为故事线闭合、《Blasphemous 2》于2023年4月正式公布,本作此后转向实体周边:2025年桌游众筹和角色毛绒玩偶先后上线,2026年6月宣布PS4和Switch实体收藏版Martyr's Edition,计划10月30日出货。
蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中。
以上手写文字写于 2026-10-15;数据实时自动更新。
