haha1.cn蒸汽榜
Kingdom Rush Origins - Tower Defense 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Kingdom Rush Origins - Tower Defense

塔防 · 策略 · 2D · 单人
778人当前在线 近14天峰值 1,496 近7天日均 764 体检结论: 平稳

单人奇幻塔防,率精灵军队在地图上修塔、派英雄、放法术,拦住海蛇和豺狼族一波接一波的冲锋。

在线热度概况:当前约 778 人同时在线;近14天单日最高 1,496 人,近7天日均 764 人,当前为峰值的 52%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜每小时采集自动更新。

一、怎么玩

一局是这样的:你站在一幅 2D 手绘奇幻地图前,敌人会沿固定路线从地图边缘往你这边走,你只能把塔建在路线旁的空位上,等怪走进射程自动开火。同时你还能派一个英雄沿路线跑,手动放技能,再施法术在关键那波清场。敌人分很多波,种类和数量逐波变化,你的目标就是别让任何一条命走到路线尽头——漏过一定数量,这局直接结束,没有读档重来。

这一作最让社区炸毛的机制是:小怪可以封印你的塔,被封印的塔在持续时间内完全不能攻击,而它们体型小、数量多,你很难预判哪一波会带这种怪。结果就是精心布好的阵型被一波小怪搅烂,玩家社区里最集中的差评全指向这一点——「小怪就能封印塔是纯脑瘫设计,很大程度上导致这一代最强的塔变成兵营两个分支」。游戏是纯单人、不用联机,节奏看起来休闲,但「低容错」标签不是白挂的:一个塔位放错、关键那波没挡住,后面会连锁崩盘。新手最容易被卡住的是面对多棵塔、每棵还有升级分支,却只有兵营真正好用,剩下的要自己反复试才知道行不行。

二、开发与运营背景

Ironhide Game Studio,乌拉圭的独立开发团队,自己开发、自己发行。工作室靠王国保卫战系列起家,从初代一路做到2026年刚上市的《王国保卫战 6:新启程》,全系列卡通画风、同一批人。《Kingdom Rush Origins》是这条系列线里的前传,把故事拉到初代之前。对玩家来说:一次性买断、纯单人、无联机、无外挂问题;游戏本体在发售时已完整,后续商店动态以系列打折和新作宣传为主,不会因某次更新改变核心玩法

这家公司在 Steam 共上架 14 款游戏,代表作有:
王国保卫战 6:新启程 王国保卫战 5:联盟 Kingdom Rush Origins - Tower Defense Kingdom Rush Vengeance - Tower Defense 王国保卫战 5:联盟 大圣游记 王国保卫战 5:巨龙战争 Kingdom Rush Vengeance - Pirate Kings Campaign Kingdom Rush 5: Alliance TD - Colossal Dwarfare Campaign

三、基础信息

Kingdom Rush Origins - Tower Defense:类型标签是塔防、策略、2D,由Ironhide Game Studio 开发,2018-10-17 在 Steam 上架,美区售价 $7.49(-50%)。

国家
—
开发
Ironhide Game Studio
发行
Ironhide Game Studio
发售日期
2018-10-17
价格
$7.49(-50%)
好评率(全语言)
95.6%
典型游玩时长
约 12 小时
最近更新
2026-09-24(14 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你打完系列前三部才来补前传,精灵军队那套塔组和森林守护者的配合会让你有种「把故事线首尾接上」的完整感
  • 如果你就喜欢 2D 手绘卡通、不用盯建模和光影,每张关卡图都是奇幻风格的静态场景,坐下来打不用切画面也不用调画质
  • 如果你能接受「这一波决策错了这局就白打」的紧张感,低容错加上封印机制会让你全程盯着路线走、认真算每一波从哪拐,而不是摆完塔就切走喝茶
  • 如果你吃「多塔多分支、每张图最优解不同」的建造乐趣,它的塔升级树和波次组合意味着同一张图打三遍布阵都不一样

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你第一小时就要在多种塔之间判断哪棵值、哪棵坑,小怪封印塔这个机制会把你刚铺好的阵型直接废掉,社区原话是「气笑了,又贵又不好用,甚至还有内鬼」
  • 如果你追求「每座塔都能上场」的自由 build,这代实际上只有兵营两个分支真正能打,火树、蓝弓、狂法「强度还算及格」是评价原话,剩下的基本没有出场机会,而每个塔分支都有专属成就,做不到就全成就无望
  • 如果你点进「休闲」标签指望摆完塔就能挂机看数字跳,低容错加上封印机制意味着漏一波就可能连锁崩盘,它看着休闲、实际全程要盯着
  • 如果你机器只够跑 2D 手游、对 Steam 客户端没概念,这游戏本体配置要求极低(2D 手绘、单人、无联机),但它是 Steam 商店的买断制游戏,不是免费也不是内购手游

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 8,146 条评价,好评率 95.6%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“玩笑了,气笑了,这代不如把炮塔和法师塔删了吧,又贵又不好用,甚至还有内鬼”

👍 推荐 · 累计游玩 15 小时 · 2026-09-15

“完美只是刚刚开始,配合森林守护者,好了到我玩了。”

👍 推荐 · 累计游玩 49 小时 · 2026-09-14

“前三部全成就,这一部是最恶心的。 小怪就能封印塔是纯脑瘫设计,很大程度上导致这一代最强的塔变成兵营两个分支,其实本质上火树、蓝弓、狂法强度还算及格。什么叫塔防游戏防御塔全拉完了,只有地面单位能打? 这就进一步导致成就很难做,毕竟每个塔分支都有专属成就是老传统了,但是兵营以外的塔太弱导致有一大部分塔几乎没有出场机会,必须”

👎 不推荐 · 累计游玩 23 小时 · 2026-09-03

六、发展历程与现状

这一作是王国保卫战系列的前传,把时间线拉到初代故事开始之前:那时候利尼维亚王国由精灵守护,面对的威胁是海蛇与豺狼族的进攻。做前传的因果很直接——初代把巫师卫兹南企图征服王国的故事当作叙事起点,而「那之前王国发生了什么」一直是空白,工作室就填上了这一块。上架后商店页上的新闻以系列打折和新作宣传为主,中间有很长一段时间没有新动态。到2026年9月,系列庆祝十五周年,新作《王国保卫战 6:新启程》上市当天全系列进了超大特卖,《王国保卫战》初代是系列史上最低价,这一作也在那场特卖里。它现在的角色就是系列前传,跟着打折、跟着被新作品带出来。

成熟稳定期。蒸汽榜体检结论为「平稳」:在线曲线既没有新作发售时的尖峰,也没有衰退期那种逐日下滑,整体在低位窄幅波动,偶尔因系列打折或新作宣传小幅回弹,但回弹幅度有限、持续不长。对一款已上架数年的单人买断制塔防来说,这是「老玩家仍在、新人随折扣补票」的长尾状态,曲线形态上已不具备爆发期特征

2026-09-25:最高 5962026-09-26:最高 8192026-09-27:最高 10062026-09-28:最高 10642026-09-29:最高 10842026-09-30:最高 11472026-10-01:最高 11892026-10-02:最高 12282026-10-03:最高 13232026-10-04:最高 14502026-10-05:最高 14462026-10-06:最高 14172026-10-07:最高 14962026-10-08:最高 943 1496 596 09-2509-2709-2910-0110-0310-0510-0710-08
图 1 · 《Kingdom Rush Origins - Tower Defense》近 14 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 778;近14天峰值 1,496;近14天日均 656;近7天日均 764。当前=峰值的 52%,近7天=窗口均值的 117%。

判定规则(按顺序命中即得结论,和代码里的先后一致):① 发售≤90 天且收录不足 45 天 → 新作观察;② 日线不足 7 天 → 数据积累中;③ 当前≥峰值60% 且 近7天日均≥窗口均值90% → 健康;④ 当前<峰值20% 且 近7天日均<窗口均值30% → 过气;⑤ 近7天日均<窗口均值70% → 走低;⑥ 以上都不是 → 平稳。"走低"只有第 ⑤ 条这一个判据:近 7 天日均比窗口均值还高的(升温)不会被判成在跌,也不会因为超过某个上限就掉出平稳档。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 14 天)。

以上手写文字写于 2026-10-08;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/8 15:41:14 · AI 与内容来源说明