塔罗斯的法则2
第一人称科幻解谜游戏,你在后末日模拟世界里解开平台类和逻辑类谜题,每道谜题都嵌在一套关于意识与存在的哲学讨论里。
一、怎么玩
你待在一个没有天空的后末日模拟世界里,核心动作就是解谜:在3D空间里搭平台、找机关、把物件送到该去的位置,谜题难度从松到紧一层层往上走。整个游戏没有敌人、没有血条,唯一的挑战是谜题本身和路程。解完一片区域后,你需要在3D空间里从这一片走到下一片,这段赶路被不少玩家形容为「折磨」。环境里嵌着大段哲学文本,讨论意识、自由意志、什么是活着,你可以全跳过,但跳过的话这游戏就变成了一款普通的3D平台解谜。
它和同类解谜游戏最不一样的地方是:你进去之后没有任何引导系统,不知道往哪个方向走、该解哪道、下一片区域在哪里,全靠自己。跑图段在3D空间里很长,有玩家说玩了10分钟就晕得玩不下去。新手刚进去会同时撞上「不知道往哪走」和「走路就晕」两个问题。扛过去之后就是纯粹的解谜乐趣——有玩家形容一道谜题突然被自己速通时「一身鸡皮疙瘩很爽」。
二、开发与运营背景
Croteam是一家克罗地亚的游戏工作室,发行由美国公司Devolver Digital负责。它靠开发塔罗斯的法则系列起家,这个系列建立在「哲学文本加解谜」的公式上,这款游戏是第二代。商店页从2023年5月到2026年10月共发了56条新闻,平均每月1.4条,最长一次断档接近一年,更新节奏不算紧但也没有停摆。
三、基础信息
塔罗斯的法则2:类型标签是解谜、剧情丰富、哲理,由Croteam 开发,Devolver Digital 发行,2023-11-02 在 Steam 上架,美区售价 $2.99(-90%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你要的是量大管饱——环境大、谜题多、难度从松到紧一层层递进,有玩家直接形容它「量大管饱的解密」
- 如果你享受在没有地图、没有任务标记、没有任何引导的巨大后末日环境里自己找路找机关的自由感
- 如果你玩3D平台解谜从来不晕,这游戏很长的跑图段对你反而是沉浸感的一部分
- 如果你希望每道谜题背后还有一整套关于意识和存在的哲学文本等着你慢慢读
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 这游戏没有地图、没有任务标记、没有任何引导系统,你进去之后完全靠自己的方向感在一片巨大的后末日环境里找该解哪道谜题、该往哪个方向走,新手第一天就会撞上这个
- 3D跑图段很长且没有休息点,有玩家反馈「玩了10分钟晕3d还没地图没引导……玩不下去」,如果你本身容易晕3D这游戏会直接劝退
- 如果你期待的是一个房间一个谜题、节奏紧凑的体验,这游戏解谜之外的时间大量花在跑图上,有玩家形容「谜题很有趣,跑图很折磨」,长距离赶路会磨掉耐心
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 13,478 条评价,好评率 94.9%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“我擦好玩啊,量大管饱的解密,玩的不多感觉像传送门.解密游戏真好玩啊,一个关卡突然被自己速通了,到底算作是天才还是和设计师突然心灵相通了,我不知道,但是就是感觉一身鸡皮疙瘩很爽啊. 一谈到宇宙星空生命人性就忘情了发狠了. 世界是悲剧的,思想的不同点造就了无数的冲突和灭亡,这是世界的逻辑.用思想的相同点包容不同点实现共处这”
“谜题很有趣,跑图很折磨,剧情是一点没看”
“玩了一会给我个从来没体会过晕3d的人给整晕了,游戏可能是好游戏但是实在不适合我,玩了10分钟晕3d还没地图没引导解密也像是儿童益智类,玩不下去”
六、发展历程与现状
第一代2014年推出,把「模拟世界解谜加哲学文本」的公式立住了,这款游戏作为续作直接放大:环境更大,解谜难度从松到紧层层递进,哲学主题也拓展了。2024年2月拿到Thinky Awards社区选择年度游戏,同年6月趁势推出「Road to Elysium」扩展,分三部分,内容是送机器人一家去加勒比海度假。2024年下半年2.1.0和2.2.0两个更新相继上线打磨基础内容。2026年5月官方宣布第三代并定位「系列最后一章」,第二代随之把重心转向维护和社区工具,同年10月谜题编辑器和创意工坊上线,玩家开始能自己造关卡并分享给其他玩家。
这款游戏2023年末上线,已运营接近三年,处于成熟稳定期。在线人数日间波动很小,没有出现断崖式下跌,蒸汽榜体检结论为健康。它不在热门排名前列,但有一群稳定玩家持续在游玩。
热度数据说明:这个「健康」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 794;近7天峰值 995;近7天日均 626;近7天日均 626。当前=峰值的 80%,近7天=窗口均值的 100%。
判定规则(按顺序命中即得结论,和代码里的先后一致):① 发售≤90 天且收录不足 45 天 → 新作观察;② 日线不足 7 天 → 数据积累中;③ 当前≥峰值60% 且 近7天日均≥窗口均值90% → 健康;④ 当前<峰值20% 且 近7天日均<窗口均值30% → 过气;⑤ 近7天日均<窗口均值70% → 走低;⑥ 以上都不是 → 平稳。"走低"只有第 ⑤ 条这一个判据:近 7 天日均比窗口均值还高的(升温)不会被判成在跌,也不会因为超过某个上限就掉出平稳档。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 7 天)。
以上手写文字写于 2026-10-09;数据实时自动更新。
