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修仙界

32人当前在线 近1天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 新作观察

文字修仙挂机游戏,离线时修为自动增长,上线后世界仍在运转。

在线热度概况:当前约 32 人同时在线;近1天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「新作观察」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

这是一款纯文字的修仙挂机游戏,没有画面操作,全靠文字描述和数值推进。你扮演一个修仙者,核心动作就是打坐:在线时闭眼坐一会儿修为自动涨,关掉游戏去睡一觉,第二天回来可能已经突破了一个境界。上线之后世界不是空档——世界频道里有其他玩家喊话,界域深处有全服所有玩家一起应对的Boss在咆哮,宗门之间战旗在飘,你的灵宠、坐骑、道侣都在等你回来。没有固定对局时长,随时可以放下,第二天回来接着养。

它和同类文字挂机最不一样的地方,是把上线后的世界做成活的,你关掉游戏期间别人也在打Boss、也在喊话,不是对着一个静默的面板。时间主要花在离线等修为、偶尔上线看频道和打Boss,节奏是「养了几天、回来一看又涨了一截」。上手要熟悉的东西不少——境界突破、灵宠坐骑、道侣、宗门战各有各的节奏,第一天得把界面和挂机逻辑理清楚。

二、开发与运营背景

D.C.STUDIO,自己开发自己发行的独立小团队。设计取向明确:不堆数值、不追特效,要做一个有人、有牵挂、有来处也有归处的修仙世界。这款游戏就是为填那个空缺做出来的。团队小、自己开发自己发行,更新节奏跟着自己的排期走,不靠外部发行商推动。

这家公司在 Steam 共上架 1 款游戏,代表作有:
修仙界

三、基础信息

修仙界:由D.C.STUDIO 开发,2026-10-08 在 Steam 上架,本体免费。

国家
—
开发
D.C.STUDIO
发行
D.C.STUDIO
发售日期
2026-10-08
价格
免费
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
—

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你玩文字挂机修仙总觉得世界是死的、对着数值面板坐了很久没人理,这款上线后世界频道有人喊话、全服Boss所有人一起打,你不再是对着一个静默的界面
  • 如果你习惯关掉游戏睡一觉、第二天醒来已经破了一境这种节奏,不想盯着屏幕肝,这款把离线挂机做成了核心循环而不是惩罚
  • 如果你希望修仙路上不孤单,灵宠和道侣会一直跟着你成长,上线时它们都在等你回来

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你打开游戏期待画面、动作或音效上的刺激,这款从头到尾是文字描述加数值面板,开发商自己写的定位就是「不是更炫的特效」
  • 如果「上线时世界不冷清」是你入坑的主要理由,冷启动期同时在线人数极少,喊话和打Boss的实际体验会比商店描述单薄
  • 如果你要的是每局有明确终点、打完就收束的体验,这里没有固定对局时长,核心是长期挂机养成,节奏是「养了几天回来一看又涨了一截」

五、发展历程与现状

开发商玩过从小屋到墨仙等文字修仙挂机游戏,觉得对着数值面板坐久了世界是空的、心里落落的。所以做《修仙界》时定了个方向:不堆特效、不堆数值,要把世界做成活的。整个设计围绕一条线搭起来——离线时修为自动涨,你关掉游戏去睡觉、第二天醒来已经破了一境;但你上线时世界不冷清,世界频道里有人喊话,界域深处有全服共享的Boss在咆哮,宗门战旗在飘,灵宠坐骑道侣都在等你回来。本作就是照着「挂机是底层、上线时世界还转着」这个思路做出来的。

蒸汽榜2026年10月8日起开始跟踪这款游戏,只有一个峰值数据点,数据积累中,处于新作观察阶段。

蒸汽榜开始跟踪本作还不满 2 天,日线还画不出曲线。

以上手写文字写于 2026-10-09;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/9 22:45:02 · AI 与内容来源说明