山羊模拟器3
最多四人合作的农场恶搞沙盒游戏,你扮一只羊在开放世界里撞、踩、叼东西扔,再跟朋友在小游戏里互相坑。
一、怎么玩
你扮一只叫Pilgor的山羊,在农场主题的开放世界里用头撞、用蹄踩、叼起东西往天飞,把能碰到的东西全搞乱。最多拉上三个朋友(本地同屏或线上联机),要么一起拆家,要么在小游戏里比谁更能破坏——官方简介调侃说玩完连朋友都没得做。没有明确的通关判定,你随时可以放下操作去逛街、踩翻摊位、把卡车翻底朝天,纯按自己的节奏来。
跟其他沙盒游戏最不一样的地方是物理反馈故意做得「不太靠谱」:东西一碰就飞、一踩就碎,这种失控感本身就是笑点而非bug。一局没有固定时长,纯闲逛可以待很久,小游戏也能反复开。新手最容易卡住的两件事:操控不够跟手,按了撞可能原地打滑也可能莫名其妙弹飞;任务描述模糊、地图又大又空,进去之后不知道下一步该干嘛,得自己瞎逛找乐子。
二、开发与运营背景
Coffee Stain North开发,Coffee Stain Publishing发行,两家都在瑞典。母公司Embracer Group(同属瑞典)在架构调整中把Coffee Stain独立出来,据该媒体报道。同厂代表作包括Satisfactory和Deep Rock Galactic。商店更新节奏稳定:平均每月1.6条新闻,最长空档152天,补丁和新内容按周期陆续上线。
三、基础信息
山羊模拟器3:类型标签是物理、沙盒、探索,由Coffee Stain North 开发,Coffee Stain Publishing 发行,2024-02-15 在 Steam 上架,美区售价 $29.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你有一群能互相坑不翻脸的朋友,四人本地合作里拿物理引擎把农场拆了再在小游戏里互相对撞,比任何竞技游戏都解压
- 如果你买游戏就是为了没目的地闲逛——叼个东西满大街跑、把卡车翻过来、踩翻一排摊位,不赶任务不刷等级,这游戏的「无目的探索」是核心乐趣
- 如果你受得了进去之后不知道下一步干嘛,自己瞎逛瞎撞找物理小机关玩,沙盒里的随机搞破坏比任务列表有意思
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 有玩家直言本体不便宜,自己又买了DLC里的扫帚才觉得耐玩,入坑不是零成本
- 如果你需要按了操作就立刻精确响应,这游戏的碰撞判定和操控手感被玩家反复吐槽,新手上来就会被「我明明按了怎么没反应」或者「怎么莫名其妙飞出去了」劝退
- 如果你打算拉一群不太熟的人一起玩,有玩家明确说体验很差——物理引擎的随机搞破坏让不熟的人分不清你是手滑还是故意针对他
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 16,129 条评价,好评率 97.8%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“说实话不便宜,但是可玩性很高,尤其是买了dlc里的扫帚以后,能玩的时间也很久,没事干也可以逛逛街搞破坏,很休闲很有乐子”
“很欢乐的多人向游戏,有一群包容的朋友才好玩,不适合半生不熟的组队玩”
“steam只有推荐和不推荐,那还是选择不推荐,实际上能有个6分左右吧 首先脑洞确实很大,想法很多,而且实现得也不错,但是作为一个探索为主的游戏,操作手感做得太差了,判定方面也没有优化好 其次很多任务描述不明确,而且地图大而空,让人很难有仔细探索的欲望 最后在结局方面,无论是本体还是dlc都有点跟原主线衍接不上的感觉,过”
六、发展历程与现状
前作把「物理引擎乱搞+农场探索」这套玩法跑通了,这一代因此把核心从单人改成最多四人合作,开局体验从一个人乱撞变成一群人互相坑。上线后团队用定期直播(2025年3月首场Goat Direct)把更新节奏固定下来,游戏因此从「买完就完」变成持续追加内容的模式:2025年11月第一个DLC「Baadlands: Furry Road」加了荒野新区域,2026年4月「Buck to the Future」把场景切到科幻主题,2026年9月「Ticket to Dizzyworld」把新地图做成山羊主题游乐园。三个DLC各换了主题和互动方式,沙盒能探索的方向在一步步拓宽。
处于成熟稳定期。在线人数维持在一个中小规模的日常活跃基线上,近九天里有一波小波动(峰值828)之后回落到平日常态(日均约410),没有断崖式下跌也没有持续攀升。游戏已经过了发售期的流量爆发,现在靠DLC持续追加和社区日常互动维持热度,属于「不火但稳」的状态。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 318;近9天峰值 828;近9天日均 406;近7天日均 413。当前=峰值的 38%,近7天=窗口均值的 102%。
判定规则(按顺序命中即得结论,和代码里的先后一致):① 发售≤90 天且收录不足 45 天 → 新作观察;② 日线不足 7 天 → 数据积累中;③ 当前≥峰值60% 且 近7天日均≥窗口均值90% → 健康;④ 当前<峰值20% 且 近7天日均<窗口均值30% → 过气;⑤ 近7天日均<窗口均值70% → 走低;⑥ 以上都不是 → 平稳。"走低"只有第 ⑤ 条这一个判据:近 7 天日均比窗口均值还高的(升温)不会被判成在跌,也不会因为超过某个上限就掉出平稳档。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 9 天)。
以上手写文字写于 2026-10-09;数据实时自动更新。
