Pummel Party
4到8人同屏或联机走一块棋盘,投骰子、用荒唐道具互相使绊子,落到格子上就进入小游戏对决,先冲过终点的赢。
一、怎么玩
一局开局,4到8个人(拉AI也能凑数)各自站在一块棋盘上,轮流投骰子往前走。你走的路径上有各种荒唐道具等着,摸到就能对着别人使绊子——具体怎么使绊、效果多离谱,全靠随机。每落到一个格子上就触发一个小游戏对决,种类不固定,赢了拿奖励,输了挨罚。所有人走的是同一条路线,道具随时能把领先的人拖回去,第一个冲过终点的赢。
这游戏跟纯小游戏合集最不一样的地方就是那块棋盘加随机道具:你不在做选择题,你在走一条有随机事件的路,而一张荒唐道具随时能把领先方打回原点,技术积累到一半就归零。时间花在哪高度依赖人数——官方简介直接写了「这类游戏要凑够人,单人体验会明显打折」。4个人节奏还能撑住,人一旦拉到7、8个,投骰和小游戏的循环就叠起来拖长。新手最大的卡点不是操作,是「等」:有玩家反映投骰环节能连续出0点或1点,然后纯挂机等别人几十分钟才轮到自己动(游玩时长和日期见玩家原话摘录)。人齐了才能开局,开局后每个人都在等骰子和别人的小游戏打完,节奏不像单人合集那样自己说了算。
二、开发与运营背景
Rebuilt Games,澳大利亚纽卡斯尔的一家独立开发工作室,自己开发、自己发行。更新节奏是攒一批发一次:从2018年8月到2024年9月共46条商店新闻,平均每月不到1条,最长一次空档602天。2024年的patch里还在修外观bug、调分屏设置、加聊天防刷屏功能,游戏没有被丢下,但别指望周更——两个能感知到变化的版本之间隔几个月甚至更久。对玩家来说,买下来玩的是核心内容,更新是修修补补,不会出现「新版本删了你喜欢的模式」这种事,但也别期待每月都有新玩法塞进来。
三、基础信息
Pummel Party:类型标签是多人、欢乐、4 人本地,由Rebuilt Games 开发,2018-09-20 在 Steam 上架,美区售价 $8.99(-40%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你手边随时能凑齐4个以上朋友同屏或在线,人一多荒唐道具飞起来才把翻盘感撑满,人少时随机事件密度不够,笑点会断
- 如果你享受「领先到一半被一张随机道具打回起点、全场笑到拍桌子」的混乱节奏,这游戏没有任何技术积累可以帮你稳住领先,每局都是重新随机
- 如果你想要一个不用背攻略、不用练操作、朋友第一次坐下来就能开的聚会填充,走格子加随机小游戏的门槛极低,不需要任何前置知识或练习
- 如果你偏好「这局我输了但我贡献了全场最搞笑名场面」的体验,道具互坑的设计让输赢之外的社交价值占了大头,输的人才是节目
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你身边凑不齐4个同时在线或同屏的朋友,官方简介直接写了「这类游戏要凑够人,单人体验会明显打折」,一个人对着AI走棋盘会非常无聊
- 如果你受不了等人,7、8人局投骰环节会拖成噩梦:有玩家反映可以连续出0点或1点,然后纯挂机等别人几十分钟才轮到自己动,人一多整个节奏就「又臭又长」
- 如果你玩派对照样想要「我的操作决定结果」的确定感,随机道具会在任何时刻把领先方打回去,技术积累在这盘里不累积,每局归零重新随机
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 57,983 条评价,好评率 88.6%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“感谢@kafu chino 当演员让我全成就了 揍击派对是多人聚会游戏的首选之一(马派pc版),就是个人不太喜欢走格子玩法”
“有趣的游戏还是要和朋友一起玩才有意思。这款游戏在存在竞技性的同时也没有丧失合家欢的乐趣,真是难得。”
“游戏模式人一多起来就又臭又长,投骰子设定更是一坨,甚至可以连续扔出0点1点,然后纯挂机再等别人几十分钟。”
六、发展历程与现状
2018年9月上线时,Pummel Party走的就是纯派对路线:棋盘+随机道具+小游戏互坑,核心卖点一句话——跟朋友坐在一起互相恶心。上线后玩法框架没有大改,中间两年更新以修bug和调数值为主,游戏靠口碑在聚会场景里活着。2021年4月加了Rivals对战模式,多了一条不用靠运气翻盘的正面对抗赛道,想认真打的人有了出口,游戏从「纯随机互坑」扩展成「随机互坑+有胜负感的对抗」两条腿。2022年12月接入创意工坊,玩家社区开始能自定义棋盘和小游戏内容,游戏从「官方给多少玩多少」变成了可以塞进社区自己做的东西。2024年5月1.14版本把队伍机制和外观皮肤一起打包进来,多人对抗多了一层组队框架,一局里不再是各走各的,可以几个人绑在一起互坑。到2024年9月,更新频率降到修外观bug级别,核心内容定型。
蒸汽榜体检结论:健康。近10天在线峰值从约3000爬到7046后小幅回落到6400余,7天日均(2493)高于16天日均(1976),曲线整体偏向上行。这款2018年9月上线的游戏早已过了新发售的脉冲,现在靠的是朋友凑齐了打开一把的聚会需求把在线托在一个不低的平台上。既不是新作爆发期,也没有掉头迹象,属于成熟稳定期里被社交场景周期性推一波的节奏。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 2,088;近17天峰值 7,046;近17天日均 2,020;近7天日均 2,628。当前=峰值的 30%,近7天=窗口均值的 130%。
判定规则(按顺序命中即得结论,和代码里的先后一致):① 发售≤90 天且收录不足 45 天 → 新作观察;② 日线不足 7 天 → 数据积累中;③ 当前≥峰值60% 且 近7天日均≥窗口均值90% → 健康;④ 当前<峰值20% 且 近7天日均<窗口均值30% → 过气;⑤ 近7天日均<窗口均值70% → 走低;⑥ 以上都不是 → 平稳。"走低"只有第 ⑤ 条这一个判据:近 7 天日均比窗口均值还高的(升温)不会被判成在跌,也不会因为超过某个上限就掉出平稳档。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 17 天)。
以上手写文字写于 2026-10-07;数据实时自动更新。
