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死亡之门 封面
蒸汽榜当前排名 #—

死亡之门

类魂系列 · 可爱 · 3D 平台 · 卡通风格
1,002人当前在线 近6天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 数据积累中

俯视角动作冒险游戏,你扮一只打卡上班收灵魂的乌鸦,分配给你的那团灵魂被偷了,得追进一个死亡从没到过的地方。

在线热度概况:当前约 1,002 人同时在线;近6天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「数据积累中」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜每小时采集自动更新。

一、怎么玩

你是死神编制里一只普通乌鸦,每天的工作是上门收灵魂。某天你被分配的那团灵魂被人顺走了,你追过去,进了一个死亡从没涉足过的区域——那里的生灵早就活过了寿限,又贪又强。本体是一条完整的单人冒险线:砍怪、跳平台、解谜、捡新能力,拿到能力后回头开之前去不了的路,最后追上那个贼、打完普通结局。操作是俯视角砍加跳加机关,节奏你自己控制,不赶时间。

它跟同类最不一样的地方是没有可以随时展开看方位的地图界面。你跑过的捷径、回头要走的岔路,全靠视觉记忆认,中后期拿到新能力后大量时间花在「跑回之前那个区域开那条路」上,不是往前推。新手会卡在哪:能解锁隐藏结局的道具大部分没有文字提示,前期你看到一扇锁着的门,不知道要什么能力才能开,只能回头试。节奏偏慢、吃空间记忆,打不打算一口气通关的人很容易在「忘了自己该去哪」这里磨很久。

二、开发与运营背景

开发商Acid Nerve负责制作,发行商Devolver Digital负责发行和运营,Devolver Digital是美国的独立游戏发行商。这款游戏是买断制单人游戏,一次付费玩到底,没有内购、没有赛季、没有联机。对玩家来说意味着:掏一次钱就是完整体验,不存在后续氪金压力,也不用等赛季更新续内容。

这家公司在 Steam 共上架 4 款游戏,代表作有:
死亡之门 Titan Souls Soundtrack & Special Edition Content

三、基础信息

死亡之门:类型标签是类魂系列、可爱、3D 平台,由Acid Nerve 开发,Devolver Digital 发行,2021-07-20 在 Steam 上架,美区售价 $1.99(-90%)。

国家
—
开发
Acid Nerve
发行
Devolver Digital
发售日期
2021-07-20
价格
$1.99(-90%)
好评率(全语言)
93.1%
典型游玩时长
约 10 小时
最近更新
2026-07-20(80 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你打这种游戏最享受的是「拿到新能力→回头开一条之前去不了的路」这个循环,这游戏怪物强度梯度对普通结局很友好,不卡你
  • 如果你吃「可爱画风裹着黑色幽默内核」这口——一只乌鸦打卡上班、被偷了灵魂得追贼——光看美术和音乐就够代入
  • 如果你要的是砍杀、跳跃、解谜三种节奏混在一起的操作密度,不是纯站桩对刀也不是纯动脑筋不动手,这游戏刚好卡在中间

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 进一个新区域没有任何空间参照和标记,隔两天不玩再上来你不知道自己站在哪、该往哪个方向走,这对第一次接触俯视角探索的人来说是开局就会撞上的门槛
  • 能解锁隐藏结局的道具大部分没有文字提示,你看到一扇锁着的门不知道要什么能力才能开,只能靠试错和记忆,耐心不够的人会反复在「忘了该去哪」这里磨
  • 节奏偏慢、吃探索驱动,如果你喜欢线性一口气推到底或者纯动作爽快感,会觉得平淡

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 22,410 条评价,好评率 93.1%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“初见是很惊艳的,美术和音乐很有代入,怪物强度的梯度也很合理,加上非常优秀的地图设计可以非常愉快地打完普通结局。但后续想打隐藏是真折磨,在跑过的图来回找道具,黑的要死老迷路,设计个地图是很难的事吗? 而且游戏里大部分提升体验的、解锁隐藏结局的道具,完全没有提示,有些道具前期光秃秃的摆在那锁着,后期解锁开门的能力但忘了,就”

👍 推荐 · 累计游玩 14 小时 · 2026-09-20

“首先声明,游戏质量没问题,没有恶性 BUG,但是这游戏非常选玩家,评论区的差评很多是跟游戏颗粒度不匹配 哪些人适合玩?喜欢以下游戏的玩家 +非常推荐 +塞尔达织梦岛 +小狐狸大冒险 +蟹蟹寻宝奇遇记 +盐与避难所 +一般推荐 类魂 类银 除了上述的玩家,其他玩家不适合这游戏,建议不入手,打骨折也不建议 长处和短板都非常”

👍 推荐 · 累计游玩 9 小时 · 2026-10-06

“很平淡无聊的游戏,这有游戏我最不能接受的一点就是没地图,特别是它这种很多捷径的(地图做的挺好的),放大了没地图这个缺点,你但凡隔个两天不玩再上游戏你都不知道要去哪里,更不要说它这游戏是要到后面拿能力再回来探索的,没地图你就只能凭记忆跑图,如果你第一次进游戏就打到通关那你当我没说”

👎 不推荐 · 累计游玩 6 小时 · 2026-09-12

六、发展历程与现状

2021年7月PC端首发,当周就登上了Steam全球畅销榜。首发后两个多月里,工作室密集发了十几条热修复公告,修碰撞、修手柄输入、修软锁。11月游戏带上PS4、PS5和Switch,同期出了实体收藏版,工作室还请玩家把它提名进当年Steam Awards的「Outstanding Visual Style」类。再往后,游戏陆续进了各大订阅服务——2023年起进了Xbox Game Pass、PS Plus、Netflix游戏——原本得专门掏钱买的它变成了订了服务顺手就能玩到的,拉进来一批不会单独为它花钱的人。2026年7月满五年,商店更新公告平均每月不到一条、最长空档接近三年,它是一个打磨完的成品在长线跑着。

蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏,数据积累中。从近六天的在线峰值曲线看,人数在一个平稳区间内波动,既没有新内容带来的尖峰,也没有衰退期的持续下滑。游戏上线已满五年,商店更新节奏极慢,它处于成熟稳定期:老玩家回头跑图打隐藏结局,新玩家靠订阅服务偶尔进来尝一口,在线人数就这么稳着。

2026-10-03:最高 16062026-10-04:最高 21222026-10-05:最高 20672026-10-06:最高 17132026-10-07:最高 18372026-10-08:最高 1645 2122 1606 10-0310-0410-0510-0610-0710-0810-08
图 1 · 《死亡之门》近 6 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。

以上手写文字写于 2026-10-08;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/8 08:38:41 · AI 与内容来源说明