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纪元1800 封面
蒸汽榜当前排名 #—

纪元1800

城市营造 · 策略 · 模拟 · 经济
1,606人当前在线 近17天峰值 4,771 近7天日均 2,536 体检结论: 平稳

《纪元1800》是一款工业革命背景下的多岛城市建造游戏,玩家作为总督在群岛间规划工厂、铺设航线、经营跨洋贸易。

在线热度概况:当前约 1,606 人同时在线;近17天单日最高 4,771 人,近7天日均 2,536 人,当前为峰值的 34%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜每小时采集自动更新。

一、怎么玩

你接手一座岛,先盖几间农舍让居民有面包吃;吃饱了居民要啤酒,你得在另一座岛种啤酒花、开船运回来;啤酒花不够,再去贸易站用金币换;再往后开钢厂、开纺织厂,每多一层需求就多一条跨岛运输线。游戏没有倒计时也没有最终Boss,你一直建、一直调,直到自己觉得「这局够了」才停。多人模式里可以和朋友各占几座岛互相送货,也可以各玩各的。

它跟普通单机城市经营最大的不同在于:你的城市不是自给自足的,一座岛往往只产一种原料,成品必须靠船队跨海运送,物流系统才是真正的棋盘——官方简介原话是「乐趣在优化物流而不是打仗」。时间主要花在三件事上:调整航线运力、确保每个仓库吞吐不堵死、给不同阶层的工人安排在不同岛屿。新手最容易被卡住的两步:一是游戏强制走育碧第三方登录器,有玩家原话说「强制使用第三方登录器并且还要账号登录的一律差评」;二是跨岛供需链一拉到三四个岛,你得同时盯住哪座岛产什么、船队装什么、仓库会不会堵,产能规划的心智负担会陡增,游戏本身不会手把手教你。

二、开发与运营背景

育碧(Ubisoft)是法国的大型游戏发行商,旗下工作室遍布多国。开发本作的育碧美因茨(Ubisoft Mainz)在德国,专注策略与建造品类。同系列的《纪元117:罗马和平》2025年已发售,是这家工作室在Anno线上的下一棒;育碧在更广的品类上还有刺客信条、彩虹六号等知名IP。对玩家而言,本体为买断制,后续内容以DLC形式单独推出;商店更新大约每月一条,不用指望每周都有新东西。

这家公司在 Steam 共上架 44 款游戏,代表作有:
纪元1800 纪元117:罗马和平 《纪元117:罗马和平》- 卡珊德拉的回响组合包 纪元117:罗马和平 - 繁花之城包 Anno 117: Pax Romana – Marvellous Mosaic Pack

三、基础信息

纪元1800:类型标签是城市营造、策略、模拟,由Ubisoft Mainz 开发,Ubisoft 发行,2019-04-16 在 Steam 上架,美区售价 $14.99(-75%)。

国家
—
开发
Ubisoft Mainz
发行
Ubisoft
发售日期
2019-04-16
价格
$14.99(-75%)
好评率(全语言)
81.4%
典型游玩时长
约 37 小时
最近更新
2026-05-13(148 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 你喜欢看一条「啤酒花→酒厂→仓库→码头→船」的链子从断裂到跑通那一刻的爽感,这个游戏的跨岛物流系统会给你持续正反馈
  • 你享受把岛分给不同阶层住、工厂丢在污染区、农田留在干净区的空间规划,群岛的岛屿隔离设计让你没法一锅炖,必须逐岛定制
  • 你不讨厌慢节奏,愿意花大量时间把一条航线调通后看着整个区域转起来,这个游戏的「赢」不是打败谁而是系统跑顺了
  • 你想要一个不靠手速、纯靠脑子排优先级的策略体验,游戏没有战斗系统,胜负全在产能分配和物流规划上

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你不想装任何额外登录器:游戏强制走育碧第三方账号,有玩家原话是「强制使用第三方登录器并且还要账号登录的一律差评」,这是新手第一天就会撞上的门槛
  • 如果你追求一局两小时有始有终的爽感:它没有最终Boss或通关条件,群岛建到后期是纯开放经营,什么时候收工全凭自己,容易「再调一条线就睡」结果天亮
  • 如果你期待每次新开一局都有新花样:老玩家说「每个新的世界玩法太重复了,有时候真的感到非常恶心」,多局之间体验高度雷同
  • 如果你不想花时间啃供需表:跨岛产业链一拉长,你得同时盯住哪座岛产什么、船队装什么、仓库会不会堵死,新手很容易在前两周被产能规划绕晕

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 32,573 条评价,好评率 81.4%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“每个新的世界玩法太重复了,有时候真的感到非常恶心”

👍 推荐 · 累计游玩 60 小时 · 2026-09-16

“神作。没什么问题的传送门般仓库的物流系统、在这里没有什么工场造的东西怎么运不动或者工人上班通勤距离太远的问题、比1404更舒服的经济系统,展现了产业分工的残酷,农民被锁死在远郊的农田工人被锁死在乌烟瘴气的钢厂,以及城市等级的区分,有的岛是发展永久性停滞的原料产地、你只要给我保证上交的啤酒花足够就行了,有的岛是配套拉满的”

👍 推荐 · 累计游玩 4 小时 · 2026-09-21

“游戏是个好游戏,但是强制使用第三方登录器并且还要账号登录的一律差评”

👎 不推荐 · 累计游玩 44 小时 · 2026-09-13

六、发展历程与现状

育碧把Anno系列的时间线从早现代推到了工业革命,2019年4月《纪元1800》发售,玩法从老版本的单一城市扩展到了多岛群岛——供应链一拉长,游戏重心就从「造什么」变成了「怎么运」。因为单局地图有固定边界,团队用DLC持续延长可玩性:2024年5月游戏更新带来了「蒸汽朋克」DLC内容包,9月「海盗角」DLC跟进,12月「一个时代的终结」DLC从标题看是这条长线内容的收束节点。商店页从2018年9月到2026年5月累计97条新闻、平均每月约1条,最长一次空档达247天。2026年5月游戏曾以75%折扣参与育碧五月特卖。

《纪元1800》处于成熟稳定期。近10天日线的峰值与日均之间落差有限,没有大幅爬坡或跳水,体检结论为「平稳」。

2026-09-22:最高 32122026-09-23:最高 31052026-09-24:最高 32212026-09-25:最高 35032026-09-26:最高 41492026-09-27:最高 47062026-09-28:最高 45002026-09-29:最高 32772026-09-30:最高 32722026-10-01:最高 33402026-10-02:最高 35402026-10-03:最高 44772026-10-04:最高 47712026-10-05:最高 46362026-10-06:最高 33552026-10-07:最高 32492026-10-08:最高 3090 4771 3090 09-2209-2509-2810-0110-0410-0710-08
图 1 · 《纪元1800》近 17 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 1,606;近17天峰值 4,771;近17天日均 2,461;近7天日均 2,536。当前=峰值的 34%,近7天=窗口均值的 103%。

判定规则(按顺序命中即得结论,和代码里的先后一致):① 发售≤90 天且收录不足 45 天 → 新作观察;② 日线不足 7 天 → 数据积累中;③ 当前≥峰值60% 且 近7天日均≥窗口均值90% → 健康;④ 当前<峰值20% 且 近7天日均<窗口均值30% → 过气;⑤ 近7天日均<窗口均值70% → 走低;⑥ 以上都不是 → 平稳。"走低"只有第 ⑤ 条这一个判据:近 7 天日均比窗口均值还高的(升温)不会被判成在跌,也不会因为超过某个上限就掉出平稳档。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 17 天)。

以上手写文字写于 2026-10-08;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/8 15:40:59 · AI 与内容来源说明