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RIP 封面
蒸汽榜当前排名 #—

RIP

动作 · 模拟 · 战争 · 在线合作
—人当前在线 近19天峰值 1 近7天日均 — 体检结论: 平稳

第一人称战术射击游戏,选四种步兵兵种之一,从沙漠到地堡,地面到海面都能交火。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近19天单日最高 1 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

一局RIP长这样:你挑四种步兵兵种里的一种,每种带专属武器,进一张场景地图——可能是中东沙漠,也可能是一座孤立地堡——然后自由开打。官方描述的原话是「fight as your heart desires」,没有固定回合、没有分数排名,你把对手打倒、让他倒在尘土里就是这一局的乐趣。地面、空中、海面三层都能交火,你打你的枪,有人开飞机从头顶掠过,飞机不会消失。

跟主流竞技射击最大的区别就在这套载具:MIG 29、SU 27、F-15、F-16四型战机加上Apache和UH-60两种直升机,跟步兵共享同一张地图,不是独立模式。一局没有倒计时,进图打、打累了走,时间全看你心情。新手真正卡住的不是操作难度,而是你进图之后大概率碰不到第二个活人——在线人数长期接近零,你一个人站在沙漠里,飞机从头顶飞过去,没有对手可以打。

二、开发与运营背景

INVERTED SOULS开发,TRUEFX GAMES INC发行,两家是同一拨人。工作室自我定位是「做游戏给像我们一样的玩家」的小型独立团队,自己开发、自己发行。对玩家最实际的一条:16条商店公告拖了7年,最长一次断更将近五年,平均每月连一条更新都凑不满。你买完之后大概率要空等很久才有下一批内容。

三、基础信息

RIP:类型标签是动作、模拟、战争,由INVERTED SOULS 开发,TRUEFX GAMES INC. 发行,2026-09-22 在 Steam 上架,美区售价 $19.99。

国家
—
开发
INVERTED SOULS
发行
TRUEFX GAMES INC.
发售日期
2026-09-22
价格
$19.99
好评率(全语言)
64%
典型游玩时长
—
最近更新
2025-10-23(353 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你想要一张图里同时发生步兵交火、F-15俯冲、海上船体破坏判定,这种三层战场叠加是RIP独有的场面
  • 如果你把开MIG 29或SU 27当核心乐趣、步兵只是给载具做掩护,这套四型战机加两种直升机的阵容就是内容重心
  • 如果你喜欢进图就打、打累了就走、没有回合制也没有排名的自由战场节奏,不急着赢
  • 如果你能接受画面粗糙、动作生硬,把它当还在开发中的早期产品来折腾,不拿它跟成品射击比

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你进去之后一张图里连个敌人都撞不到——在线人数长期接近零,你大概率是独自一人在沙漠里站着,飞机从头顶飞过去没有第二个活人
  • 如果你买之前期待画面流畅、动作自然,或者觉得当前价格跟抢先体验阶段的内容量不匹配,玩家评价里这两条是反复出现的槽点
  • 如果你不能接受买了之后可能好几年等不到新内容——这款游戏有过将近五年的完全静默期

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 22 条评价,好评率 63.6%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“画质过于低下,玩家过于稀少,动作过于生硬,价格过于昂贵,多语言支持不足”

不推荐 · 累计游玩 0 小时 · 2026-09-26

六、发展历程与现状

RIP从一条路线图起步:2018年9月团队在商店页面贴出三档模块化发售计划,定下「先核心后扩展」的节奏。2019年7月他们宣布开发进度到95%,两个月后游戏以抢先体验Alpha形式上线,紧接着9月和10月密集出了两个补丁,主要是修bug、加一张新地图。2020年5月是内容最集中的窗口:一次引擎大更新塞进四型战斗机、新飞行操控和两张新地图,两周后又补了Apache与UH-60的座舱视图,同时挂了一轮30%折扣拉新。这段冲刺之后游戏直接沉默——从2020年5月到2025年4月,近五年没有一条商店新闻。2025年4月回了一条体积云和路网重做的更新,10月又修了一轮直升机和战机的判定,没有新地图、没有新兵种。游戏至今挂在抢先体验标签下,没有离开过早期阶段。

在线数据长期在零到一人之间,体检结论「平稳」在这个量级里更接近「没有波动」。自2025年10月那次修bug之后,页面没有再动过,评价总数极少,入坑人群没有形成规模。从生命周期判断,这款游戏处于休眠状态:引擎还在跑、页面还挂着,但既没有新内容在推,也没有玩家群在聚集。

2026-09-23:最高 02026-09-24:最高 02026-09-25:最高 02026-09-26:最高 02026-09-27:最高 02026-09-28:最高 02026-09-29:最高 02026-09-30:最高 02026-10-01:最高 02026-10-02:最高 02026-10-03:最高 02026-10-04:最高 02026-10-05:最高 02026-10-06:最高 02026-10-07:最高 12026-10-08:最高 02026-10-09:最高 02026-10-10:最高 02026-10-11:最高 0 1 0 09-2309-2609-2910-0210-0510-0810-1110-11
图 1 · 《RIP》近 19 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近19天峰值 1;近19天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 18 天,近 14 天波动 0%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 19 天)。

以上手写文字写于 2026-10-11;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/11 10:30:01 · AI 与内容来源说明