Dead Island 2
第一人称丧尸砍杀动作RPG,玩家扮演角色在丧尸横行的洛杉矶街头用近战武器砍穿尸潮、推进剧情
一、怎么玩
玩家在一个被丧尸占领的洛杉矶里醒来,手里只有基础武器,沿着街区一路砍向下一个区域。路上要清怪、找资源、升级装备,经过剧情节点推进故事,打到主线结束就算通关。没有传统意义上的胜负,全程就是「砍过去」。
最不一样的地方是武器手感:每把武器砍起来节奏完全不同,可以拆零件、换部件、卖掉换钱,用多了会崩坏、得花时间修补。时间主要花在刷怪掉装备和探索各个街区上。新手最容易卡在武器系统——种类多、改装选项多,刚上手很难判断哪把趁手。
二、开发与运营背景
Dambuster Studios是德国的工作室,隶属同国的发行商Deep Silver(Koch Media旗下)。它手上最知名的招牌是Dead Island系列,另外还发行了Kingdom Come: Deliverance II。对玩家来说,这款游戏的更新节奏不算快:两年多里41条商店新闻,平均每月1.5条,最长一次空档98天;但核心内容(新游戏+、合作模式、平衡修正)都跟上了。2025年10月移除了Denuvo加密,跑修改版的玩家不再被反篡改锁住。
三、基础信息
Dead Island 2:由Dambuster Studios 开发,Deep Silver 发行,2024-04-22 在 Steam 上架,美区售价 $49.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你喜欢每把武器砍起来手感完全不同、还能拆成零件换锤头再装回去的改装深度
- 如果你享受砍丧尸时血液飞溅、肢体碎裂的暴力视觉细节
- 如果你打完主线还想刷:Neighborhood Watch是五天制的多人合作生存挑战,新游戏+让你带着等级重走一遍
- 如果你认同「武器用多了会崩坏、得花时间修补」这种损耗设计比无限耐用更有节奏感
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你刚上手就面对大量武器改装选项(拆解、换件、升级、修补),短时间内很难分清哪把趁手
- 如果你期待难度曲线逐渐加深,但实际是中后期纯靠怪的数量堆压、爽感断崖下降
- 如果你受不了砍几个小时之后陷入「一直在砍同类烂肉、找不到新目标」的重复倦怠
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 29,983 条评价,好评率 77.5%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“这是我最喜欢的游戏没有之一,epic送我后一发不可收拾玩了100多个小时(含新游戏+)还买了dlc,但epic数据做得一塌糊涂所以steam再买一份,目前一周目也打完了,时长包括纯逛街的事项。 这个游戏爽就爽在极端满足我的口味:1,不同武器有完全不同手感,可以改装可以升级可以卖掉可以拆解,用多了会崩坏但可以修补。我极其”
“难度全靠堆怪提升。可能是我菜,开始很爽,怪堆起来后爽不了一点”
“可能前两个小时,或者前三个小时你会很爽,但当你爽到第4个小时的时候,你会突然停下来,思考一直砍一堆烂肉的意义是什么,剧情没有,玩法单一,如同一部重复活塞运动的A片一样,索然无味…”
六、发展历程与现状
Dead Island 1把玩家丢在2011年的Banoi热带岛屿上砍丧尸,续作把场景搬到了洛杉矶,但开发拖了很久——据该媒体报道,早期开发版本被判定不够格直接发行,整个项目推翻重做,比原计划晚了约8年,2023年4月才上线。上线后第一个大更新拖了一年半:2024年10月的Patch 6把新游戏+和Neighborhood Watch五天合作模式补上,同一天Ultimate Edition(含两个剧情DLC)开始卖。2025年5月曾限时免费领取。2025年10月Denuvo移除。
蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中。近5天峰值序列显示在线人数维持在一个相对平稳的水平,没有爆发也没有断崖,属于发售三年半后的小圈层稳态。
以上手写文字写于 2026-10-09;数据实时自动更新。
