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了不起的修仙模拟器 封面
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了不起的修仙模拟器

—人当前在线 近0天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 数据积累中

修仙门派经营模拟游戏,你从一片乡村聚落起步,收徒建殿、排五行灵脉,一路把破村子经营成渡劫飞升的高门大派

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近0天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「数据积累中」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

说白了,这游戏就是让你当修仙门派的掌门。开局你站在一个没什么名气的乡村聚落,手上有几个初始弟子,周围是荒地。你要给他们分活儿:有人去采灵药、有人去修炼、有人去造房子、有人去摆阵法。弟子修炼走的是筑基、炼气、结丹、元神这一串境界,每到一个关口会触发「天劫」——一道必须扛过去的考验,渡不过去人就没了。你慢慢把门派从破村子撑起来,攒功法、攒丹药、攒法宝,目标是让门下弟子一路修到顶、度过最终天劫、飞升成仙。一局没有倒计时,更多是你从第一座茅草屋开始,看着地图上的建筑越摆越满、弟子越来越强,直到手里资源够厚、敢去碰那个渡劫节点。

它最像《环世界》的基地经营节奏,但多挂了一层修仙特有的五行体系——金、木、水、火、土,弟子的属性、功法搭配、建筑朝向、灵药种植全往这套相生相克上靠,排布地图的时候得同时顾五行平衡,不是单纯堆房子就行。2024年10月的1.26版本加了「天道异动」玩法:开新档时选一套天道规则,游玩过程中特定时刻触发异变,某种元素突然变强、资源产出规则改写,你前期攒好的策略可能整张推翻。一局没有固定时长,它是长线经营,得慢慢攒。新手最容易卡住的地方是教程太薄:玩家原话「以为是中国版环世界,结果发现TM的,这也太难了吧,入门难度太高了,教程又过于简单,什么大吉,金木水火土,阿巴阿巴,看了一天攻略,放弃了」,五行怎么配、天劫怎么过、南屏村石匣什么时候来,这些核心机制不看外部说明基本靠猜。

二、开发与运营背景

GSQ Games开发,GSQ Games和Gamirror Games联合发行。这是一支中国重庆的小团队。更新节奏不匀速:商店页面上共留下100条更新新闻,平均每月1.2条,中间最长一次空档拉到259天。

三、基础信息

了不起的修仙模拟器:由GSQ Games 开发,2020-11-24 在 Steam 上架。

国家
—
开发
GSQ Games
发行
GSQ Games
发售日期
2020-11-24
价格
—
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
2026-02-13(245 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你享受从零建基地、慢慢攒家底的长线经营节奏,而且把「挖矿造房子」换成「布五行灵脉、排弟子修行路线」之后能坐得住,这张门派地图会越摆越满
  • 如果你喜欢「开局规则中途会改写」的紧张感:1.26的天道异动会在游玩过程中触发异变,你前期攒好的资源策略和元素搭配可能整张推翻,得重新排
  • 如果你着迷于「同一个弟子可以走不同修行路线」:功法、符箓、炼体、神修、夺舍、妖族这些路径并行存在,排布弟子时得选方向、做取舍
  • 如果你享受「把破村子一点点变成大派」的视觉成就感——建筑、阵法、灵药田摆在地图上,看着自己造出来的门派慢慢成型、威名渐长

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你没耐心读外部攻略就上手:新手引导被反复吐槽太薄,五行相生相克、天劫触发条件、南屏村石匣时间线这些核心机制不看说明基本靠猜,玩家原话说「我这种本来就没什么时间的玩家不看攻略跟摸瞎没区别」
  • 如果你玩不了长线、时间很碎:这是经营模拟,有玩家原话说「花了16小时」才走到敢下判断的程度,前段大量时间在铺基建、等弟子突破,不适合每天只塞十五分钟的节奏
  • 如果你受不了「看似自由实则按流程走」的体验:玩家原话说「看似开放世界 实则必须按流程才能玩得下去」「很多机制只有唯一解」,自由度没有表面看起来那么开放,卡住的时候往往是因为漏了某个前置条件

五、玩家口碑

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“以为是中国版环世界,结果发现TM的,这也太难了吧,入门难度太高了,教程又过于简单,什么大吉,金木水火土,阿巴阿巴,看了一天攻略,放弃了,果然修仙一途不是我等凡人能够肖想的”

推荐 · 累计游玩 8 小时 · 2026-10-01

“新手引导太差劲了,就像南屏村的石匣十几天就来了没做好准备根本拿不到,我这种本来就没什么时间的玩家不看攻略跟摸瞎没区别”

推荐 · 累计游玩 36 小时 · 2026-10-08

“烂中烂 看似开放世界 实则必须按流程才能玩得下去 看似自由行动 实则很多机制只有唯一解 教程繁多 却又缺乏引导 必须踩坑才能知道“原来还有这个机制” 而踩坑伴随着游戏始终 这个评测作为我花了16小时+近100大洋 但体验却依托答辩的盖棺定论 完全不推荐”

不推荐 · 累计游玩 16 小时 · 2026-09-25

六、发展历程与现状

这游戏在商店页面上的版本记录最早能追到2019年1月,到2024年已经迭代到1.26。中间1.203到1.24这串版本号从2021年9月更到2022年7月,属于小步快跑阶段。转折点在2023年:1月团队开始发二代的开发者日志,6月宣布二代开发遇阻、年内无法完成,一代的更新节奏被二代的拉扯打散。2024年2月的1.25更新主要是修bug、回滚老问题,没有大功能,团队在日志里说明减少更新频率是为了维护MOD环境稳定。2024年10月,1.26上了「天道异动」,给老玩家一整组新的开局变量。2025年6月,移动端国际版上线,把PC端玩法移植到了App Store和Google Play,操作和性能做了适配。

蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏,数据积累中。

蒸汽榜开始跟踪本作还不满 2 天,日线还画不出曲线。

以上手写文字写于 2026-10-16;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/16 10:35:56 · AI 与内容来源说明