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Bloons TD 6 封面
蒸汽榜当前排名 #97

Bloons TD 6

塔防 · 策略 · 多人 · 单人
8,251人当前在线 近20天峰值 1.3 万 近7天日均 7,678 体检结论: 健康

卡通风格的猴子炮台塔防游戏,核心是拦截沿路滚来的气球、别让它们走完那条路。

在线热度概况:当前约 8,251 人同时在线;近20天单日最高 1.3 万 人,近7天日均 7,678 人,当前为峰值的 66%。体检结论为「健康」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜每小时采集自动更新。

一、怎么玩

一局开局,屏幕上有一条或几条路,气球沿着路从一端滚向另一端。你在路边空地上放猴子(就是自动射击的炮台),每破一个气球赚一点钱,拿钱买新猴子或者给已有的升级。气球走完全程你就输,全破了进下一关。越往后气球越硬、种类越杂、数量越多,前期那几座猴子根本不够看,得想清楚在哪放什么、先升谁。

跟一般塔防最不一样的一个机制:每座猴子沿三条路线分叉升级,点满一条后出来的武器跟另外两条完全不同,所以同一个位置摆谁、往哪条线走本身就是个解谜。加上可操作的英雄、大量地图和各种难度变种,往深了挖是个无底坑。单关不长,随时能停,但整个内容量堆起来很厚,中文区高赞评价的游玩时长中位数65小时。新手最容易卡住的地方:部分新猴子要先刷解锁进度才能用,进游戏菜单里灰着好几个选项,想尝鲜得先把旧内容玩一遍把进度攒满。

二、开发与运营背景

Ninja Kiwi,新西兰一家独立工作室,自己开发自己发行,靠气球塔防这个系列起家,到2026年正好庆祝成立20周年。手上除了本作还有一款 Bloons Battles 2,做毛绒玩具和卫衣等周边也自己来,实物礼包里附带少量游戏内道具。对玩家来说这意味着:更新是长期活,从2019年初到2026年10月出了89条商店新闻、平均每月一条,最长一次空档113天但没停过;周边商品附带游戏内道具,游戏内容本身不靠买周边解锁。

这家公司在 Steam 共上架 5 款游戏,代表作有:
Bloons TD 6 Bloons TD Battles 2 Soundtrack

三、基础信息

Bloons TD 6:类型标签是塔防、策略、多人,由Ninja Kiwi 开发,2018-12-17 在 Steam 上架,美区售价 $13.99。

国家
—
开发
Ninja Kiwi
发行
Ninja Kiwi
发售日期
2018-12-17
价格
$13.99
好评率(全语言)
97.2%
典型游玩时长
约 65 小时
最近更新
2026-09-02(34 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 看自己从两座猴子守到满屏火力、每点一级升级都觉得「稳了」的那种渐进正反馈
  • 摆塔时纠结往哪条升级线走、这个位置该放谁,没有标准答案的构建选择
  • 拉2到4个朋友共用一锅钱打合作关,不排名不背锅,输了坐在一起看谁放错了
  • 单关随时能停,但停之前那几分钟布阵是真的要动脑子

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 进游戏看到部分新猴子是灰的、要先刷解锁进度才能用,想尝鲜得先把旧内容玩一遍
  • 2到4人在线合作时协调队友比自己单玩更费心
  • 觉得「不就是放塔嘛」然后被后面会伪装、会抗弹、体积巨大的特殊气球卡住,前期那几座猴子完全不够看

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 396,046 条评价,好评率 97.2%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“[b]🎮 实际玩起来:[/b]这款塔防很容易让人一局接一局:摆猴子守路、攒钱升级,看着防线越来越强。熟悉的简单地图可以按套路玩,Boss 和高难度更考验搭配与花钱时机。支持 2—4 人在线合作,但钱分着用、放塔有时还分区,协调队友经常比自己玩更费心。部分新猴子要先刷解锁进度,回坑想尝鲜容易扫兴。 [list] [*]”

👍 推荐 · 累计游玩 409 小时 · 2026-09-27

“好玩,画面看着舒服,解压。气球塔防6就是现在最好的塔防游戏”

👍 推荐 · 累计游玩 108 小时 · 2026-09-18

六、发展历程与现状

气球塔防6是 Ninja Kiwi 气球塔防系列的第6部正传,2018年6月14日正式发售。因为它是系列正传而非独立新作,一上来就带着前几代攒下来的地图和猴子阵容,内容起点比大多数游戏高。发售后没有走一次性做完然后吃老本的路线,而是进了长线运营:大版本号从43一路推到56,每1到2个月一版。2025年6月加了新塔 Desperado,是因为可玩阵容还在持续扩充、老玩家需要新东西往地图里塞;2026年4月上线 Social Seasons,多人组队打赛季目标、团队共享奖励,给一直单刷的玩家多了一个拉人进来的由头。到2026年8月最近一版是56.0,节奏没断。

成熟稳定期。从2018年运营到现在接近8年,更新节奏稳定在每月一条商店新闻,最长断档113天但没停过。近10天峰值序列没有断崖式下跌也没有突发飙升,就是一条稳定带宽里正常呼吸。体检结论是健康。一年后读这段话大概率还成立:更新还在出、内容还在加,但也不太可能再出现发售时的爆发式增长。

2026-09-17:最高 71932026-09-18:最高 79662026-09-19:最高 94212026-09-20:最高 1.1万2026-09-21:最高 1.1万2026-09-22:最高 88962026-09-23:最高 84722026-09-24:最高 82992026-09-25:最高 84022026-09-26:最高 92262026-09-27:最高 1.0万2026-09-28:最高 1.1万2026-09-29:最高 83272026-09-30:最高 80422026-10-01:最高 78762026-10-02:最高 80622026-10-03:最高 1.0万2026-10-04:最高 1.2万2026-10-05:最高 1.3万2026-10-06:最高 1.0万 1.3万 7193 09-1709-2109-2509-2910-0310-06
图 1 · 《Bloons TD 6》近 20 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「健康」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 8,251;近20天峰值 1.3 万;近20天日均 7,354;近7天日均 7,678。当前=峰值的 66%,近7天=窗口均值的 104%。

判定规则(按顺序命中即得结论,和代码里的先后一致):① 发售≤90 天且收录不足 45 天 → 新作观察;② 日线不足 7 天 → 数据积累中;③ 当前≥峰值60% 且 近7天日均≥窗口均值90% → 健康;④ 当前<峰值20% 且 近7天日均<窗口均值30% → 过气;⑤ 近7天日均<窗口均值70% → 走低;⑥ 以上都不是 → 平稳。"走低"只有第 ⑤ 条这一个判据:近 7 天日均比窗口均值还高的(升温)不会被判成在跌,也不会因为超过某个上限就掉出平稳档。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 20 天)。

以上手写文字写于 2026-10-05;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/6 23:39:07 · AI 与内容来源说明