Cake Bash
一款四人派对游戏,你操控一块蛋糕跟另外三块互殴,目标是把对方打到散架。
一、怎么玩
你扮演一块蛋糕,跟最多另外三块蛋糕待在同一间屋子里互相摔、甩、砸。目标只有一个:把对手打到掉渣、解体,自己当那块最完整的蛋糕。游戏除了主模式还有「Get Tasty」和若干小关卡,一局就是几轮你往我身上拍奶油、我往你脸上抹蛋糕屑的循环,谁先散架谁出局,节奏很快,一轮几回合就分胜负。
它跟一般派对格斗最不一样的地方在于角色本身就是食材:蛋糕被打会真的掉渣、掉块、物理缩小,你看到的是碎屑飞散而不是血条往下降。一局很短,核心体验就是跟朋友一起看蛋糕解体,操作不用练,但乐趣高度依赖在场人数。新手最可能卡住的一步不是操作,是凑人——四人派对游戏,少一个人乐趣直接砍半。
二、开发与运营背景
High Tea Frog开发,Coatsink发行。团队就两个全职开发,2026年9月他们自己在商店新闻里写的原话:这款游戏由两个全职开发制作。玩家会碰到的事:更新非常稀疏,商店新闻从2019年到2026年一共29条,最长一次空档718天;2026年那篇更新说明的语气是感谢玩家、暗示后续能做的很有限,买完基本就是「有bug会修,但别期待新内容」的节奏。
三、基础信息
Cake Bash:由High Tea Frog 开发,Coatsink 发行,2020-10-14 在 Steam 上架。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你打开游戏就是为了跟两三个朋友一起看蛋糕物理解体,四人对局里互相甩奶油、拍蛋糕屑那个纯蠢的劲儿,就是这个游戏的全部意义
- 如果你想要一个开房间就能拉朋友进来开打的联机派对小游戏,不用匹配、不用排队,点一下就开始
- 如果你享受角色本身就是食物、打起来会真的碎掉这个视觉设定,而不是格挡、连招、段位那套正经格斗逻辑
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你一个人打开想玩——这是四人派对游戏,凑不齐人乐趣直接砍半,这是上手第一天就会撞上的事
- 如果你期待持续的内容更新和平衡性维护,两个全职开发、最长空档718天、2026年团队已经暗示后续更新有限,别指望它变成活着的赛季制项目
- 如果你对联机稳定性有要求,2025年4月多人连接出过故障、拖到5月才修好,小团队维护多人大厅的响应速度本来就慢
五、玩家口碑
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“联机可以开房间,我觉得评论区很多评论都该改改了,很可爱的派对小游戏”
六、发展历程与现状
2019年初,「派对游戏里蛋糕互殴」这个概念亮相EGX Rezzed展会,同年4月带着早期版本再次参展。2020年进入冲刺阶段:6月上了新小关卡,7到8月连着办了四期社区挑战活动(蛋糕翻车、找相似、隔离期故事),9月公布发售日并在Switch上开放试玩,10月7日进Steam Game Festival试玩,10月12日官宣了新玩法模式和两个小关卡,10月15日正式发售。发售节奏本身不拖,但发完之后整个项目的重心就变了——两个人做独立游戏,大方向上的迭代空间本来就有限。2021年万圣节加了一组恐怖风味皮肤,2023年出了张黑胶原声带,2025年7月办了五周年八五折活动,同年4月多人连接出了一次故障、拖到5月才修好。从亮相到发售用了不到一年半,发售后的维护基本就是修bug加偶尔的皮肤更新,新内容早就停了。
蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中。
以上手写文字写于 2026-10-16;数据实时自动更新。
