探灵笔记/拾遗记-1V5(Notes of Soul)
中国志怪题材的1V5非对称竞技游戏,一人扮怨灵追猎,五人扮灵探协作破局。
一、怎么玩
一局里玩家被分进两拨:一拨是一个人扮怨灵,一拨是五个人扮灵探。灵探五人要在中式志怪地图上协作完成目标,同时提防那个会隐身、会扑袭、能变身成僵尸「二五仔」缠人的怨灵;怨灵则要在永远少四个人的劣势里,靠角色自带的「诡术」(专属超自然技能)逐个击破或拖住节奏,不让灵探把事做完。整局就是追与逃、照与藏、破与守来回拉扯,直到一方达成条件结束。
最不一样的是诡术和符器之间的对抗设计:灵探用八卦镜照出隐身、拿相机点减速、举护符硬格挡来反制;怨灵这边每个角色的技能手感完全不同——小皮的扑袭、蛇女的赤链减速、小黑的命锁——攻守双方的技能互动直接决定整局节奏。上手要熟悉的东西不少:五张地图的路线、自己角色几个技能的手感和冷却、对面五个人什么时候配合。匹配池里留的多是玩了好几年的老玩家,新人一上来不管哪边都可能被熟练工压着打,尤其一个人扮鬼被五个人追着走的时候,挫败感来得很快。
二、开发与运营背景
GKD Game Studio,注册地在中国香港,独立工作室,这款游戏由它自己开发、自己发行。玩家实际碰到的感受是更新很慢——商店新闻平均每月不到一条,修bug和调数值占大头,新功能和新地图挤牙膏式地往外放。
三、基础信息
探灵笔记/拾遗记-1V5(Notes of Soul):由(Hong Kong)GKD Game Studio 开发,2019-01-17 在 Steam 上架,美区售价 $29.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你吃中式志怪这一套——孟婆、年兽、蛇女各带一套独立诡术体系,追猎和逃生每个机制都裹着民俗和道教的味
- 如果你享受一个人扛住一整队的非对称压力:扮怨灵时你永远少四个人,每个诡术都要算好出手时机和走位,这种「一打五还不能慌」的心跳感是纯对称游戏给不了的
- 如果你玩腻了纯枪法或纯走A,想用八卦镜照隐身、拿相机点减速、举护符硬格挡来反制一个会变身会扑袭的怨灵,这套符器对抗超自然的博弈是探灵笔记独有的
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你刚上手就被老玩家按着打:匹配池里留的多是玩了好几年的老手,新人不管扮哪边都容易被熟练工压着走,尤其一个人扮鬼被五个人集火时挫败感来得很快
- 如果你等更新等得起但等完发现还是那样:六年了还挂在抢先体验没转正,更新月均不到一条,它不是一款在往「做完」走的游戏
- 如果你受不了1V5结构下扮鬼永远是少数:不是你打得不够好,是机制上你就一个人对面五个人,被集中的概率写死在规则里,新人前几把大概率建立不了正反馈
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 16,707 条评价,好评率 73.2%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“不建议游玩。一个是官方已经放弃了对此款游戏的更新与维护,二是留下来的都是多年老玩家,入坑玩家无论玩哪个阵营,都可能被虐,尤其是扮鬼,体验很差。”
六、发展历程与现状
2019年1月以抢先体验身份上架Steam,设计根子扎在中国传统文化里——道教学说、民间风俗、志怪元素从核心玩法人物场景一路做进去,定下了「中国风1V5」这个基本盘。2020年8月发过一则通知。更新记录里最长一次空档达716天,空档结束后更新恢复但节奏很慢,主要在做修bug、调数值、加地图和诡术这类维护活,2024年下半年开始逐步把新地图(亦庄)和新诡术放进更新里。2025年1月官宣与第三方合作做正版授权手游移植,PC端仍挂在抢先体验,没有转正式版的迹象。上架至今停停走走地维持着。
蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中。游戏仍挂在抢先体验,未转正式版。
以上手写文字写于 2026-10-12;数据实时自动更新。
