Lossless Scaling
一款通用的画面增强工具,通过算法插帧和智能缩放,让旧显卡或低配机器也能跑出高帧率,核心卖点是让画面更顺滑且不失真。
一、怎么玩
它没有传统意义上的“一局”玩法,核心循环是“加载-运行-调节”。你启动任意游戏后,用快捷键呼出Lossless Scaling的控制窗口,选择补帧倍数(如2x或3x)或缩放分辨率。它会在后台实时工作,让原本卡顿的画面变流畅。最独特的机制是它能对任何游戏窗口生效,无需修改游戏文件,且支持热切换,随时开随时关。
二、开发与运营背景
开发者是THS,这是一家专注于图形软件的小型独立团队。他们不做大型3A内容,而是深耕底层图形技术,口碑建立在极高的更新频率和对社区反馈的快速响应上。这类团队通常没有庞大的市场推广预算,产品靠玩家口口相传和GitHub开源社区的讨论热度生存,风格务实、极客,专注于解决特定痛点。
三、基础信息
Lossless Scaling:类型标签是实用工具、软件、像素图形,由THS 开发,2018-12-28 在 Steam 上架,美区售价 $6.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你显卡预算有限,但想体验高刷显示器带来的流畅感,它能帮你把老游戏跑得更顺滑。
- 如果你常在电脑上观看视频,想通过补帧让低帧率影片变成更丝滑的观影视界。
- 如果你不想为每一款游戏单独寻找画质补丁,而是一个通用的窗口级缩放工具。
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你追求极致画质和物理真实的渲染效果,算法生成的画面可能会有轻微的伪影或模糊。
- 如果你玩的是超高速竞技射击游戏,补帧带来的微小输入延迟可能会影响极限操作手感。
- 如果你期待它像游戏一样提供关卡、剧情或互动体验,会失望地发现它只是个后台工具。
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 39,321 条评价,好评率 90.5%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“[h1]这软件我买来主要用于追剧,没用它玩过游戏,所以游戏补帧方面这块儿不做评价。 用来追剧体验很棒,画面27帧率补到54帧观影很丝滑。目前没有明显短板,补帧后画面也没有模糊,依旧清晰! 如果现在不用这款软件补帧看电影/追剧(我大部分时间用电脑都是打游戏,只有干饭的时候会找下饭视频,顺便点开“小黄鸭”)的话,我很难进行”
“绝了,游戏内锁定30/60帧运行,用2x补帧补到60/120帧,基本感觉不到补帧带来的延迟。对于我来说完全够了。电脑再战五年不是问题。伟大的软件。”
“上次看片的时候用这个补帧,我爸推门进来我alt + tab切不出去,这软件太烂了”
六、发展历程与现状
作为一款通用工具,它没有像3A大作那样有明确的作品迭代史。其发展里程碑在于确立了“帧生成”与“无损缩放”两大核心算法路径,并随着显卡技术的普及和玩家对高刷显示器的需求增长,从极客小众工具变成了装机必备。2018年底上线后,它依靠持续的技术更新和社区口碑,逐渐覆盖了从像素游戏到3A大作的广泛场景。
处于成熟稳定期。在线数据平稳,反映出它已融入大量玩家的日常使用习惯,成为像鼠标键盘一样的基础设施。由于它不依赖单一爆款游戏,而是服务于所有游戏,因此在线波动极小,生命周期长且抗风险能力强。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 3,751;近8天峰值 7,648;近8天日均 4,903;近7天日均 4,948。当前=峰值的 49%,近7天=窗口均值的 101%。
判定规则(依次命中即得结论):发售≤90天 → 新作观察;当前≥峰值60% 且 7日均值≥窗口均值90% → 健康;7日均值在窗口均值70%~110% 且 当前≥峰值30% → 平稳;7日均值<窗口均值70% → 走低;当前<峰值20% 且 7日均值<窗口均值30% → 过气;日线不足7天 → 数据积累中。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 8 天)。
以上手写文字写于 2026-09-28;数据实时自动更新。