Lossless Scaling
挂在任意游戏窗口旁边的画面处理工具,通过生成中间帧和图像缩放,让显卡跑不满的机器体感更顺滑。
一、怎么玩
这不是游戏,是一个画面后处理工具。你正常打开一款游戏,再打开 Lossless Scaling,选中游戏窗口,选一个模式(2倍补帧、3倍补帧、整数缩放、FSR缩放等),然后回游戏里正常玩,工具持续处理画面。没有输赢,你的「赢」就是画面比显卡原始输出更流畅、更清晰了。
它最不一样的地方是游戏无关性:不挑你玩的是哪款,窗口模式的游戏都能挂上去,从像素老游戏到画面要求高的单机大作都行。它不消耗游戏时间,你玩多久它跑多久,关掉游戏它就没事干了。新手最容易卡住的是第一步选模式:2倍、3倍、4倍补帧各适合什么基础帧率、配什么刷新率的显示器,工具不替你判断,你得自己对着参数表算一遍。
二、开发与运营背景
THS 是这款工具的开发方兼发行方,一家独立小团队,自己开发、自己上架、自己发更新。它对玩家意味着:Steam 上一口价购入,没有月费;更新节奏偏慢,6年半里发了35条商店新闻,平均每月不到半条,最长一次空档超过一年半。你买它之后,它就是一个安静跑着的工具,不需要你频繁跟进补丁。
三、基础信息
Lossless Scaling:类型标签是实用工具、软件、像素图形,由THS 开发,2018-12-28 在 Steam 上架,美区售价 $6.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你显卡差一代,某款游戏只能跑30帧,开2倍补帧(在两帧之间算出1个新帧)体感就能接近60帧,有玩家评价「基本感觉不到补帧带来的延迟,电脑再战五年不是问题」(游玩时长中位数29小时,2026年中文区高赞)
- 如果你用4K或2K显示器玩像素游戏、老2D游戏,整数缩放能把画面放大而每个像素保持锐利,不用折腾系统缩放比例和显卡驱动
- 如果你吃饭时顺便追剧,把视频播放器窗口挂上去,27帧的内容补到54帧,有玩家原话「观影很丝滑,补帧后画面也没有模糊,依旧清晰」(游玩时长中位数29小时,2026年中文区高赞)
- 如果你不想攒钱换显卡但想让老游戏在新买的高刷显示器上看着舒服,一口价入手比等下一代硬件快得多
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你是第一次接触这类工具,打开后面对2倍、3倍、4倍补帧、AFG、整数缩放、FSR缩放一堆选项,不知道哪个配自己的显示器刷新率和游戏基础帧率,第一天大概率要对着设置页发好一会儿呆
- 如果你买完发现你的游戏或硬件组合恰好是工具支持不好的那批,商店简介写得很直白:效果因游戏和机器差别很大,不存在买了就万能
- 如果你碰到一个影响使用的 bug 期望快速修复,更新最长空档超过一年半,可能要等相当长时间;有玩家吐槽过「alt+tab切不出去」这类锁窗问题(游玩时长中位数29小时,2026年中文区高赞)
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 39,476 条评价,好评率 90.5%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“[h1]这软件我买来主要用于追剧,没用它玩过游戏,所以游戏补帧方面这块儿不做评价。 用来追剧体验很棒,画面27帧率补到54帧观影很丝滑。目前没有明显短板,补帧后画面也没有模糊,依旧清晰! 如果现在不用这款软件补帧看电影/追剧(我大部分时间用电脑都是打游戏,只有干饭的时候会找下饭视频,顺便点开“小黄鸭”)的话,我很难进行”
“绝了,游戏内锁定30/60帧运行,用2x补帧补到60/120帧,基本感觉不到补帧带来的延迟。对于我来说完全够了。电脑再战五年不是问题。伟大的软件。”
“上次看片的时候用这个补帧,我爸推门进来我alt + tab切不出去,这软件太烂了”
六、发展历程与现状
2019年中的更新记录显示产品已迭代到1.2.8版本,当时它只做一件事:把游戏窗口画面缩放适配到你的显示器,功能单一。2019年到2021年间,THS 陆续接入 AMD FSR(2021年8月)和 NVIDIA 硬件超采样(2021年11月),2022年8月又加入 LS1 缩放类型——这几步让工具能调用显卡自带的超采样算法,适用面变宽了,但本质上还在解决「画面放大后好不好看」这一个需求。真正的转折在2024年1月:THS 加入帧生成功能(LSFG),在两帧之间算出新帧,使用场景一下从像素游戏爱好者扩展到了所有觉得显卡跑不满的人。2025年1月 LSFG 3 重写了底层架构,画质、性能、延迟三方面都有提升;同年3月加入自适应帧生成(AFG),工具根据实时帧率自动调补帧倍数,玩家不用手动算该设几倍。从纯缩放变成帧生成,这一步是它从像素圈小众工具变成显卡差一代的人即开即用加速器的关键节点。
成熟稳定期。作为工具而非游戏,它没有赛季、没有内容轮换、没有版本更新带来的在线尖峰,在线量取决于此刻有多少人开着游戏电脑,天然平稳。近10天在线在一个固定区间内小幅波动,没有爆发也没有衰退。这个状态大概率会持续很久,除非 THS 再出一档显著降低使用门槛的大功能更新。
热度数据说明:这个「健康」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 6,355;近16天峰值 7,959;近16天日均 5,099;近7天日均 5,426。当前=峰值的 80%,近7天=窗口均值的 106%。
判定规则(按顺序命中即得结论,和代码里的先后一致):① 发售≤90 天且收录不足 45 天 → 新作观察;② 日线不足 7 天 → 数据积累中;③ 当前≥峰值60% 且 近7天日均≥窗口均值90% → 健康;④ 当前<峰值20% 且 近7天日均<窗口均值30% → 过气;⑤ 近7天日均<窗口均值70% → 走低;⑥ 以上都不是 → 平稳。"走低"只有第 ⑤ 条这一个判据:近 7 天日均比窗口均值还高的(升温)不会被判成在跌,也不会因为超过某个上限就掉出平稳档。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 16 天)。
以上手写文字写于 2026-10-05;数据实时自动更新。
