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博德之门3 封面
蒸汽榜当前排名 #28

博德之门3

角色扮演 · 角色自定义 · 选择取向 · 回合制战斗 Steam 商店页 ↗
6.8 万人当前在线 近12天峰值 7.5 万 近7天日均 4.7 万 体检结论: 健康

用 D&D 规则做的 CRPG:选项多到离谱,你做的每件事都有回响,回合战斗还能把地形和元素当武器用。

在线热度概况:当前约 6.8 万 人同时在线;近12天单日最高 7.5 万 人,近7天日均 4.7 万 人,当前为峰值的 91%。体检结论为「健康」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜每小时采集自动更新。

一、怎么玩

先创建(或选)一个角色,带三名同伴组成队伍冒险:对话有检定,力量、说服、欺骗、洞察都可能改变结果;长短休是资源管理,休息会推进剧情、也会让某些事件过期。

战斗是回合制,但环境比数值更关键:把敌人推下悬崖、点燃油面、用重力术扔石头、在屋顶上打巷战,同一场遭遇战的解法非常多。骰子会失手,而失手本身也是设计的一部分。

主线之外有大量支线、秘径和可探索区域,一章玩十几二十小时很正常,一周目几十到上百小时。

二、开发与运营背景

比利时 Larian Studios,由 Swen Vincke 在根特创立,从《神界》系列一路做了近三十年,是一家靠玩家反馈迭代出名的工作室——抢先体验阶段公开收集意见、按投票改机制是他们惯常做法。

这家公司在 Steam 共上架 8 款游戏,代表作有:
博德之门3 神界:原罪2 - 终极版 神界:原罪增强版 Divinity: Original Sin 2 - Official Soundtrack Divinity: Original Sin Enhanced Edition - Official Soundtrack Divinity: Original Sin 2 - Companion: Sir Lora the Squirrel

运营与靠谱程度:行业口碑最高的一档:买断制、无微交易、抢先体验阶段听玩家意见改设计。要留意的是它不做剧情 DLC,团队已转向新项目,本作后续以维护和工具为主。

三、基础信息

博德之门3:类型标签是角色扮演、角色自定义、选择取向,由比利时的 Larian Studios 开发,2020-10-06 在 Steam 上架,美区售价 $59.99。

国家
比利时
开发
Larian Studios
发行
Larian Studios
发售日期
2020-10-06
价格
$59.99
好评率(全语言)
96.8%
典型游玩时长
约 150 小时
最近更新
2026-09-22(5 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 喜欢 CRPG 或博德之门系列,愿意为角色扮演花时间
  • 想要「故事由我的选择塑形」的叙事,而不是看演出
  • 接受回合制战斗,喜欢研究地形、元素与队伍搭配

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 对 D&D 规则完全无感又不想学:检定和职业术语会一直出现
  • 想要快节奏动作:一章可能玩十几二十小时
  • 不想读大量文本,容易在对话里睡着

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 859,395 条评价,好评率 96.8%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“要不要买博德3呢? 洞悉:成功 对方在评测区看了很久,一定是对这个游戏很感兴趣,但是现在博德3没有打折,或许一点小小的鼓励对方就入手了。 1.这游戏我玩过,闭着眼买就行。 2. 【游说】你现在面对的可是年度神作,看看这好评数量,即使口味再冷门的人都无法抵挡它的魅力。 3. 【欺瞒】博德3从来不打折,你什么时候买都是这个”

👍 推荐 · 累计游玩 986 小时 · 2026-09-07

“太好玩了,无敌神作!玩得腰也不酸了,头也不疼了,吃饭都香了,每天两眼一睁就是博启(这话有点糙了)。买之前其实观望了很久,之前没玩过这类型的游戏,而且游戏价格也不便宜,看流程视频也感觉好复杂,但是体验之后完全物超所值,玩起来比看起来有意思多了。都说博德之门学习成本高,但其实刚开始不用学那么多就能玩的很舒服,配队花样很多(”

👍 推荐 · 累计游玩 219 小时 · 2026-09-11

“对于一个新手来说,这游戏的引导功能形同虚设。一个流程数百小时的游戏居然要在前期就跟着攻略步步为营,这种前期体验真的很差。任务没有所需等级提示,触发战斗了才知道完全打不过。我玩了十几个小时,哥布林领袖打不过,装备武器不知道怎么升级,想找支线升级都不知道做哪个,队里那几个人要伤害没伤害要血量没血量巴不得每打完一场战斗就休息”

👎 不推荐 · 累计游玩 14 小时 · 2026-08-31

六、发展历程与现状

2020 年 10 月以抢先体验上线,打磨了近三年,2023 年 8 月出正式版,当年横扫包括 TGA 在内的全部主要年度游戏奖项,顺带把 D&D 第五版规则和 CRPG 这个老品类重新带回大众视野。官方没有做剧情 DLC 的计划,之后把精力转向新项目,本体的支持以补丁和创意工具为主。

内容完全体:三个章节、大量职业与同伴线全部做完,mod 与创意工坊生态很活跃。它是那种「买了不会错」的年度游戏,唯一的门槛是节奏——前期要读大量文本、回合战斗要动脑,慢热玩家会觉得慢,不喜欢的玩家多半是开局几小时没进去。

2026-09-17:最高 4.1万2026-09-18:最高 4.8万2026-09-19:最高 6.2万2026-09-20:最高 7.1万2026-09-21:最高 7.5万2026-09-22:最高 5.7万2026-09-23:最高 5.6万2026-09-24:最高 5.3万2026-09-25:最高 5.2万2026-09-26:最高 6.1万2026-09-27:最高 6.8万2026-09-28:最高 6.8万 7.5万 4.1万 09-1709-1909-2109-2309-2509-2709-28
图 1 · 《博德之门3》近 12 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「健康」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 6.8 万;近12天峰值 7.5 万;近12天日均 4.6 万;近7天日均 4.7 万。当前=峰值的 91%,近7天=窗口均值的 102%。

判定规则(依次命中即得结论):发售≤90天 → 新作观察;当前≥峰值60% 且 7日均值≥窗口均值90% → 健康;7日均值在窗口均值70%~110% 且 当前≥峰值30% → 平稳;7日均值<窗口均值70% → 走低;当前<峰值20% 且 7日均值<窗口均值30% → 过气;日线不足7天 → 数据积累中。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 12 天)。

以上手写文字写于 2026-09-26;数据实时自动更新。

七、常见问题

《博德之门3》现在还有人玩吗?

有,而且状态不错:当前约 6.8 万 人同时在线,近7天日均 4.7 万。

《博德之门3》什么时候人多?

近12天单日最高 7.5 万 人(每日峰值见图 1)。当前时点约 6.8 万 人在线。

《博德之门3》玩家一般玩多久?

Steam 中文区高赞评价的游玩时长中位数约 150 小时(样本 100 人)。中位数比平均数更能代表“典型玩家”。

本页文字为人工撰写、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/9/28 00:53:51 · AI 与内容来源说明