OMORI
跨区价格
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OMORI是一款把黑暗故事藏在可爱画风里的回合制RPG。
一、怎么玩
你被扔进一个色彩鲜艳、画风治愈的2D小镇,自由到处逛、跟NPC搭话、触发随机事件,走着走着进入回合制战斗——可以打、可以用道具、可以喊队友。没有传统意义上的「通关」,你走到一个故事结局就算结束,不同的选择通向不同的结尾,整个游戏是一条从温馨到黑暗的单向叙事线,从头走到尾,不存在循环。
它跟一般RPG最大的不同:前面大段时间你在「看起来什么都不可怕」的世界里自由转悠,没有任务栏箭头、没有「去某地找某人」的提示,全靠自己挨个搭话、自己发现哪里不对劲。时间主要花在探索和对话上,回合制战斗反而是点缀。游戏真正的「战斗」不在血条上,而在你每次跟角色说话时做的选择上。新手最可能卡住的地方:刚进游戏,你站在一个明亮的小镇里,没有明确的下一步指引,得自己逐个NPC聊、自己判断该往哪走——如果你习惯了被任务清单牵着鼻子走,这段自由探索会让人觉得「我到底该干嘛」。
二、开发与运营背景
OMOCAT, LLC是一家美国注册的小型独立工作室,OMORI由它自己开发、自己发行。对玩家来说最实际的一点:它的商店更新节奏很慢,最长一次公告空档343天,游戏上线时就是完整体,买完就是一次性体验。
三、基础信息
OMORI:由OMOCAT, LLC 开发,2020-12-25 在 Steam 上架,美区售价 $15.99(-20%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你最吃「可爱画风底下是刀子」这一口——OMORI整个美术风格都在骗你放松警惕,你越喜欢镇上的角色,后面剧情翻底越疼
- 如果你玩RPG最享受的是逛地图、跟NPC聊天而不是刷怪升级——这个游戏的主体就是自由探索和对白,回合制战斗反而是点缀
- 如果你吃「你选的每条路都通向不同结果」这套——游戏从头到尾都在让你做决定,不同的路停在不同地方,不存在一条标准通关线
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你期待买了之后还有持续更新、新章节、赛季通行证——它的商店公告最长空档接近一年,买完就是一次性完整作品,不存在后续服务
- 如果你是第一次玩这类自由探索型RPG,开头会有一段没有明确指引的迷茫期——你站在一个明亮小镇里,没有任务栏告诉你下一步去哪,得自己挨个NPC搭话、自己发现哪里不对
- 如果你受不了「越喜欢越扎心」的叙事手法——它的恐怖感不靠jump scare,靠的是前期铺垫的角色关系在后期突然碎裂,你越代入越难受
五、发展历程与现状
2021年1月中旬,OMORI在Steam正式发售,首发只有英文。因为英文独占挡掉了日本市场,2021年12月日文版上线,把日语玩家接了进来。2022年,主机版推出,没有PC的玩家可以上手了。整个游戏是一个一次性的完整故事,不是需要持续喂内容的服务型产品,所以上线后商店公告就是「出了很久安静很久」的节奏,最长一次空档接近一年。
蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏,数据还在积累中。
以上手写文字写于 2026-10-27;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-10-27。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
