Dune: Awakening 沙丘:觉醒 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Dune: Awakening 沙丘:觉醒

开放世界生存制作 · 生存 · 多人 · 开放世界
6,983人当前在线 近30天峰值 1.5 万 近7天日均 6,226 体检结论: 平稳

跨区价格

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2美国49.99 USD≈¥334.22—
3英国41.99 GBP≈¥373.06—
4德国49.99 EUR≈¥371.23—
5日本4,990 JPY≈¥209.31—
6韩国49,900 KRW≈¥249.00—
7中国香港319 HKD≈¥271.86—
8中国台湾1,199 TWD≈¥243.16—
9新加坡64.90 SGD≈¥338.20—
10阿根廷29.99 USD≈¥200.51—
11土耳其29.99 USD≈¥200.51—
12俄罗斯2,990 RUB≈¥240.70—
13乌克兰1,149 UAH≈¥169.07—
14哈萨克15,900 KZT≈¥236.91—
15印度2,799 INR≈¥199.05—
16巴西179 BRL≈¥214.03—
17阿联酋169 AED≈¥307.66—
18奥地利49.99 EUR≈¥371.23—
#地区当地价折人民币折扣
19澳洲74.95 AUD≈¥342.90—
20比利时49.99 EUR≈¥371.23—
21保加利亚49.99 EUR≈¥371.23—
22玻利维亚29.99 USD≈¥200.51—
23白俄34.99 USD≈¥233.93—
24加拿大64.99 CAD≈¥305.31—
25瑞士52.99 CHF≈¥426.31—
26智利35,000 CLP≈¥238.53—
27哥伦比亚159,000 COP≈¥321.98—
28哥斯达黎加23,500 CRC≈¥347.25—
29捷克49.99 EUR≈¥371.23—
30丹麦49.99 EUR≈¥371.23—
31爱沙尼亚49.99 EUR≈¥371.23—
32埃及29.99 USD≈¥200.51—
33西班牙49.99 EUR≈¥371.23—
34芬兰49.99 EUR≈¥371.23—
35法国49.99 EUR≈¥371.23—
36希腊49.99 EUR≈¥371.23—
#地区当地价折人民币折扣
37克罗地亚49.99 EUR≈¥371.23—
38匈牙利49.99 EUR≈¥371.23—
39印尼579,000 IDR≈¥214.23—
40爱尔兰49.99 EUR≈¥371.23—
41以色列189.95 ILS≈¥399.05—
42冰岛49.99 USD≈¥334.22—
43意大利49.99 EUR≈¥371.23—
44科威特15.15 KWD≈¥325.09—
45立陶宛49.99 EUR≈¥371.23—
46拉脱维亚49.99 EUR≈¥371.23—
47摩尔多瓦34.99 USD≈¥233.93—
48墨西哥799 MXN≈¥288.12—
49马来西亚169 MYR≈¥279.26—
50尼日利亚49.99 USD≈¥334.22—
51荷兰49.99 EUR≈¥371.23—
52挪威559 NOK≈¥392.18—
53新西兰79.99 NZD≈¥297.27—
54巴拿马29.99 USD≈¥200.51—
#地区当地价折人民币折扣
55秘鲁149.99 PEN≈¥293.41—
56菲律宾1,799 PHP≈¥190.15—
57巴基斯坦29.99 USD≈¥200.51—
58波兰209 PLN≈¥356.37—
59葡萄牙49.99 EUR≈¥371.23—
60巴拉圭29.99 USD≈¥200.51—
61卡塔尔149 QAR≈¥273.68—
62罗马尼亚49.99 EUR≈¥371.23—
63塞尔维亚49.99 EUR≈¥371.23—
64沙特179 SAR≈¥319.14—
65瑞典49.99 EUR≈¥371.23—
66斯洛文尼亚49.99 EUR≈¥371.23—
67斯洛伐克49.99 EUR≈¥371.23—
68泰国1,299 THB≈¥258.10—
69乌拉圭1,599 UYU≈¥263.41—
70越南790,000 VND≈¥206.19—
71南非699 ZAR≈¥282.75—
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价格是从 Steam 各商店地区核对来的,上面标的是这一款最后一次去问的日期。这一款不在每天自动更新的那批里,上面的数字不会自己变新;点按钮可以现在把全部地区查一遍。打折是限时活动,你看到的时候可能已经变了。 低价区通常需要当地账号购买,跨区交易有被 Steam 限制的风险——本站只记录价格,不提供任何购买渠道。

《沙丘:觉醒》是沙丘IP下的开放世界生存建造游戏,玩家上厄拉基斯星球找水、躲沙虫、经营香料,单人多人都能玩。

在线热度概况:当前约 6,983 人同时在线;近30天单日最高 1.5 万 人,近7天日均 6,226 人,当前为峰值的 46%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

开局你落在厄拉基斯沙漠里,第一件事是找水——这个星球上水资源极度稀缺,不补就会死。接下来搭营地、造工具、开地图。探索到一定深度后进入RPG层:各阵营拉你站队、车辆贸易跑商线、实验室里解锁科技。多人模式下你还能跟其他玩家组队推图、建共享基地。没有传统意义的「通关按钮」,所谓赢就是把你从「刚落地快渴死」一路撑到「香料商路的中间商、阵营里有头有脸的人」。沙虫是全程背景威胁:你在地面走、开车、建东西的时候,它随时可能从沙里拱出来,你得盯着警报走位,不是刷怪是躲天灾。

跟同类生存游戏最大的区别是沙虫机制——它不是一道关卡,是地图层面的持续威胁,你所有采集、建家、跑商的行为都得在「它会不会这时候冒出来」的前提下规划路线。时间花在哪很明确:资源采集和建造链条占了大半个前中期,一张图纸需要的素材种类不少、快捷栏塞不下,而这些素材分散在不同区域且有些得先做前置任务才解锁。中文区高赞评价游玩时长中位数22小时(样本16人),说明这是一个以周为单位推进的游戏而非以局为单位。新手最卡的一步是建造和采集的素材系统:图纸做任务解锁但任务不提示去哪找、开机关不给指引,全凭自己翻地图;加上游戏强制联网,单人模式也得连服务器,多位高赞评价反映连接极不稳定,有人十来次才进一次门。

二、开发与运营背景

Funcom,挪威的游戏开发与发行商,开发商和发行商是同一家。对玩家来说最实际的一点是更新节奏:2026年2月到11月这大半年里,商店页面平均每月更新十来条新闻,9月单月出了5次热修复补丁加一个公开测试客户端(给愿意帮团队找bug的玩家提前体验下个版本的渠道),最长一次更新空档20天。bug修得快、内容不是一次性吃完就没了,后续有节奏可循而不是发完就不管了。

这家公司在 Steam 共上架 35 款游戏,代表作有:
Dune: Awakening 沙丘:觉醒 Conan Exiles Enhanced Conan Exiles Enhanced: Isle of Siptah Conan Exiles Enhanced - People of the Dragon Pack Conan Exiles Enhanced - Architects of Argos Pack Conan Exiles Enhanced - Debaucheries of Derketo Pack Conan Exiles Enhanced - Treasures of Turan Pack Conan Exiles Enhanced - The Imperial East Pack

三、基础信息

Dune: Awakening 沙丘:觉醒:类型标签是开放世界生存制作、生存、多人,由Funcom 开发,2025-06-10 在 Steam 上架,美区售价 $24.99(-50%)。

国家
—
开发
Funcom
发行
Funcom
发售日期
2025-06-10
价格
$24.99(-50%)
好评率(全语言)
73%
典型游玩时长
约 22 小时
最近更新
2026-09-28(45 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你一个人肝、不想组队,1.5版本的完整单人线让你从落地到终局全程不依赖任何活人,实验室探索和资源采集全自己跑,如果你看过沙丘电影、对「香料是宇宙最贵的东西」这套设定有执念,游戏里香料采集、沙虫警报、阵营站队这些机制把电影世界观落到了脚底下能踩的交互上,如果你享受「做了A才能做B才能做C」的长链条建造,快捷栏塞满素材、一张图要集齐好几样材料这件事对你来说是心流而不是折磨,如果你玩的是「慢慢把一张地图啃干净」的节奏而非「今天上号冲排名」,这款游戏的进度以周为单位推进,上班族用下班和周末就能推进度

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你需要打开就能玩、不想卡在连服务器上——游戏强制联网,单人模式也得连服务器,多位高赞评价反映连接极不稳定,有人十来次才进一次门,第一次上号就劝退的概率不低,如果你受不了任务里没有任何指引、找材料全凭猜——图纸做任务解锁但不告诉你去哪找、开机关不提示位置,对习惯「跟着箭头走」的玩家来说前两个小时体验很磨,如果你要的是节奏快、一局半小时打完的玩法——这是长线生存,资源采集和基地建设占前中期大部分时间,22小时中位游玩时长意味着它吃的是你的周末和假期而非每晚半小时

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 69,260 条评价,好评率 72.7%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“本来看你出单机才买的,可你强制联网一直上不去,我玩个蛋啊”

推荐 · 累计游玩 1 小时 · 2026-09-19

“作为一名并非沙丘IP粉丝的玩家,我是在游戏荒时偶然发现这款游戏的,我喜欢自己玩游戏,不喜欢组队,从游戏发售一直体验至今,资源采集、实验室探索等全部内容都是我自己来搞的,在我看来这款作品整体算得上优秀,推荐游玩。 作为上班族,我只能利用下班、周末和节假日上线,在抵达游戏终局之前,这款游戏特别上头,我甚至午休都会赶回家上线”

推荐 · 累计游玩 613 小时 · 2026-09-22

“这游戏最难的就是点开游戏连接服务器,十来次我就连上过一次,服了。 至于游戏内容,联机简直是精神折磨,各种维修建造采集道具多的不厌其烦,快捷栏都不够放,做点东西需要各式各样的素材和先决条件,各种图纸还的做任务解锁,任务没有任何提示让你找东西开机关,怪就那么几种翻来覆去,这游戏最好玩的地方可能是开局10分钟,如果你一定打算”

不推荐 · 累计游玩 24 小时 · 2026-09-21

六、发展历程与现状

1.5之前这款游戏没有完整单人模式,核心体验是多人服务器生存——你落在一个共享世界里,资源采集、基地建设、阵营博弈全得跟陌生人一起走。因为9月17日1.5版本补上了完整单人线、第一卷剧情结局和可调难度,游戏从「必须跟陌生人待一起的生存服」变成了「一个人也能从头走到尾的生存RPG」。因为9月22日电影档案DLC上线,把《沙丘:第一部》和《第二部》的经典造型带进游戏,IP粉丝多了外观和剧情层的内容;因为同期主机版开放,受众从纯PC玩家扩到了手柄玩家。版本演进到这里,它已经从「沙丘题材的生存服务器」变成了「沙丘题材的生存RPG」,性质变了。

成熟稳定期。9月22日主机版和电影档案DLC上线时拉起的在线波动已经落回日常水平,没有继续往下滑,也没有再往上走。热修复一两周来一次、商店新闻每月十来条,更新节奏没断,但也不再靠新大版本拉一波的量。

2026-10-15:最高 1.3万2026-10-16:最高 1.2万2026-10-17:最高 1.3万2026-10-18:最高 1.5万2026-10-19:最高 1.5万2026-10-20:最高 1.2万2026-10-21:最高 1.1万2026-10-22:最高 1.1万2026-10-23:最高 1.1万2026-10-24:最高 1.3万2026-10-25:最高 1.5万2026-10-26:最高 1.5万2026-10-27:最高 1.2万2026-10-28:最高 1.1万2026-10-29:最高 1.1万2026-10-30:最高 1.1万2026-10-31:最高 1.1万2026-11-01:最高 1.3万2026-11-02:最高 1.4万2026-11-03:最高 1.1万2026-11-04:最高 1.1万2026-11-05:最高 97772026-11-06:最高 86192026-11-07:最高 89722026-11-08:最高 1.0万2026-11-09:最高 1.1万2026-11-10:最高 83262026-11-11:最高 81702026-11-12:最高 79522026-11-13:最高 7647 1.5万 7647 10-1510-2110-2711-0211-0811-13
图 1 · 《Dune: Awakening 沙丘:觉醒》近 30 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 6,983;近30天峰值 1.5 万;近30天日均 7,595;近7天日均 6,226;窗口内最好的连续 7 天日均 8,512;前 7 天(第 8–14 天)日均 7,417。比一比:当前=峰值的 46%,近7天=窗口均值的 82%、=最好那 7 天的 73%、是前 7 天的 84%;最长连降 4 天,近 14 天波动 63%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 30 天)。

以上手写文字写于 2026-10-03;数据实时自动更新。

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资料与口径

内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-06。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/11/13 07:02:25 · AI 与内容来源说明