Dune: Awakening 沙丘:觉醒
跨区价格
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| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 中国基准 | ¥160 | ≈¥160.00 | — |
| 2 | 美国 | 49.99 USD | ≈¥334.22 | — |
| 3 | 英国 | 41.99 GBP | ≈¥373.06 | — |
| 4 | 德国 | 49.99 EUR | ≈¥371.23 | — |
| 5 | 日本 | 4,990 JPY | ≈¥209.31 | — |
| 6 | 韩国 | 49,900 KRW | ≈¥249.00 | — |
| 7 | 中国香港 | 319 HKD | ≈¥271.86 | — |
| 8 | 中国台湾 | 1,199 TWD | ≈¥243.16 | — |
| 9 | 新加坡 | 64.90 SGD | ≈¥338.20 | — |
| 10 | 阿根廷 | 29.99 USD | ≈¥200.51 | — |
| 11 | 土耳其 | 29.99 USD | ≈¥200.51 | — |
| 12 | 俄罗斯 | 2,990 RUB | ≈¥240.70 | — |
| 13 | 乌克兰 | 1,149 UAH | ≈¥169.07 | — |
| 14 | 哈萨克 | 15,900 KZT | ≈¥236.91 | — |
| 15 | 印度 | 2,799 INR | ≈¥199.05 | — |
| 16 | 巴西 | 179 BRL | ≈¥214.03 | — |
| 17 | 阿联酋 | 169 AED | ≈¥307.66 | — |
| 18 | 奥地利 | 49.99 EUR | ≈¥371.23 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 19 | 澳洲 | 74.95 AUD | ≈¥342.90 | — |
| 20 | 比利时 | 49.99 EUR | ≈¥371.23 | — |
| 21 | 保加利亚 | 49.99 EUR | ≈¥371.23 | — |
| 22 | 玻利维亚 | 29.99 USD | ≈¥200.51 | — |
| 23 | 白俄 | 34.99 USD | ≈¥233.93 | — |
| 24 | 加拿大 | 64.99 CAD | ≈¥305.31 | — |
| 25 | 瑞士 | 52.99 CHF | ≈¥426.31 | — |
| 26 | 智利 | 35,000 CLP | ≈¥238.53 | — |
| 27 | 哥伦比亚 | 159,000 COP | ≈¥321.98 | — |
| 28 | 哥斯达黎加 | 23,500 CRC | ≈¥347.25 | — |
| 29 | 捷克 | 49.99 EUR | ≈¥371.23 | — |
| 30 | 丹麦 | 49.99 EUR | ≈¥371.23 | — |
| 31 | 爱沙尼亚 | 49.99 EUR | ≈¥371.23 | — |
| 32 | 埃及 | 29.99 USD | ≈¥200.51 | — |
| 33 | 西班牙 | 49.99 EUR | ≈¥371.23 | — |
| 34 | 芬兰 | 49.99 EUR | ≈¥371.23 | — |
| 35 | 法国 | 49.99 EUR | ≈¥371.23 | — |
| 36 | 希腊 | 49.99 EUR | ≈¥371.23 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 37 | 克罗地亚 | 49.99 EUR | ≈¥371.23 | — |
| 38 | 匈牙利 | 49.99 EUR | ≈¥371.23 | — |
| 39 | 印尼 | 579,000 IDR | ≈¥214.23 | — |
| 40 | 爱尔兰 | 49.99 EUR | ≈¥371.23 | — |
| 41 | 以色列 | 189.95 ILS | ≈¥399.05 | — |
| 42 | 冰岛 | 49.99 USD | ≈¥334.22 | — |
| 43 | 意大利 | 49.99 EUR | ≈¥371.23 | — |
| 44 | 科威特 | 15.15 KWD | ≈¥325.09 | — |
| 45 | 立陶宛 | 49.99 EUR | ≈¥371.23 | — |
| 46 | 拉脱维亚 | 49.99 EUR | ≈¥371.23 | — |
| 47 | 摩尔多瓦 | 34.99 USD | ≈¥233.93 | — |
| 48 | 墨西哥 | 799 MXN | ≈¥288.12 | — |
| 49 | 马来西亚 | 169 MYR | ≈¥279.26 | — |
| 50 | 尼日利亚 | 49.99 USD | ≈¥334.22 | — |
| 51 | 荷兰 | 49.99 EUR | ≈¥371.23 | — |
| 52 | 挪威 | 559 NOK | ≈¥392.18 | — |
| 53 | 新西兰 | 79.99 NZD | ≈¥297.27 | — |
| 54 | 巴拿马 | 29.99 USD | ≈¥200.51 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 55 | 秘鲁 | 149.99 PEN | ≈¥293.41 | — |
| 56 | 菲律宾 | 1,799 PHP | ≈¥190.15 | — |
| 57 | 巴基斯坦 | 29.99 USD | ≈¥200.51 | — |
| 58 | 波兰 | 209 PLN | ≈¥356.37 | — |
| 59 | 葡萄牙 | 49.99 EUR | ≈¥371.23 | — |
| 60 | 巴拉圭 | 29.99 USD | ≈¥200.51 | — |
| 61 | 卡塔尔 | 149 QAR | ≈¥273.68 | — |
| 62 | 罗马尼亚 | 49.99 EUR | ≈¥371.23 | — |
| 63 | 塞尔维亚 | 49.99 EUR | ≈¥371.23 | — |
| 64 | 沙特 | 179 SAR | ≈¥319.14 | — |
| 65 | 瑞典 | 49.99 EUR | ≈¥371.23 | — |
| 66 | 斯洛文尼亚 | 49.99 EUR | ≈¥371.23 | — |
| 67 | 斯洛伐克 | 49.99 EUR | ≈¥371.23 | — |
| 68 | 泰国 | 1,299 THB | ≈¥258.10 | — |
| 69 | 乌拉圭 | 1,599 UYU | ≈¥263.41 | — |
| 70 | 越南 | 790,000 VND | ≈¥206.19 | — |
| 71 | 南非 | 699 ZAR | ≈¥282.75 | — |
价格是从 Steam 各商店地区核对来的,上面标的是这一款最后一次去问的日期。这一款不在每天自动更新的那批里,上面的数字不会自己变新;点按钮可以现在把全部地区查一遍。打折是限时活动,你看到的时候可能已经变了。 低价区通常需要当地账号购买,跨区交易有被 Steam 限制的风险——本站只记录价格,不提供任何购买渠道。
《沙丘:觉醒》是沙丘IP下的开放世界生存建造游戏,玩家上厄拉基斯星球找水、躲沙虫、经营香料,单人多人都能玩。
一、怎么玩
开局你落在厄拉基斯沙漠里,第一件事是找水——这个星球上水资源极度稀缺,不补就会死。接下来搭营地、造工具、开地图。探索到一定深度后进入RPG层:各阵营拉你站队、车辆贸易跑商线、实验室里解锁科技。多人模式下你还能跟其他玩家组队推图、建共享基地。没有传统意义的「通关按钮」,所谓赢就是把你从「刚落地快渴死」一路撑到「香料商路的中间商、阵营里有头有脸的人」。沙虫是全程背景威胁:你在地面走、开车、建东西的时候,它随时可能从沙里拱出来,你得盯着警报走位,不是刷怪是躲天灾。
跟同类生存游戏最大的区别是沙虫机制——它不是一道关卡,是地图层面的持续威胁,你所有采集、建家、跑商的行为都得在「它会不会这时候冒出来」的前提下规划路线。时间花在哪很明确:资源采集和建造链条占了大半个前中期,一张图纸需要的素材种类不少、快捷栏塞不下,而这些素材分散在不同区域且有些得先做前置任务才解锁。中文区高赞评价游玩时长中位数22小时(样本16人),说明这是一个以周为单位推进的游戏而非以局为单位。新手最卡的一步是建造和采集的素材系统:图纸做任务解锁但任务不提示去哪找、开机关不给指引,全凭自己翻地图;加上游戏强制联网,单人模式也得连服务器,多位高赞评价反映连接极不稳定,有人十来次才进一次门。
二、开发与运营背景
Funcom,挪威的游戏开发与发行商,开发商和发行商是同一家。对玩家来说最实际的一点是更新节奏:2026年2月到11月这大半年里,商店页面平均每月更新十来条新闻,9月单月出了5次热修复补丁加一个公开测试客户端(给愿意帮团队找bug的玩家提前体验下个版本的渠道),最长一次更新空档20天。bug修得快、内容不是一次性吃完就没了,后续有节奏可循而不是发完就不管了。
三、基础信息
Dune: Awakening 沙丘:觉醒:类型标签是开放世界生存制作、生存、多人,由Funcom 开发,2025-06-10 在 Steam 上架,美区售价 $24.99(-50%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你一个人肝、不想组队,1.5版本的完整单人线让你从落地到终局全程不依赖任何活人,实验室探索和资源采集全自己跑,如果你看过沙丘电影、对「香料是宇宙最贵的东西」这套设定有执念,游戏里香料采集、沙虫警报、阵营站队这些机制把电影世界观落到了脚底下能踩的交互上,如果你享受「做了A才能做B才能做C」的长链条建造,快捷栏塞满素材、一张图要集齐好几样材料这件事对你来说是心流而不是折磨,如果你玩的是「慢慢把一张地图啃干净」的节奏而非「今天上号冲排名」,这款游戏的进度以周为单位推进,上班族用下班和周末就能推进度
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你需要打开就能玩、不想卡在连服务器上——游戏强制联网,单人模式也得连服务器,多位高赞评价反映连接极不稳定,有人十来次才进一次门,第一次上号就劝退的概率不低,如果你受不了任务里没有任何指引、找材料全凭猜——图纸做任务解锁但不告诉你去哪找、开机关不提示位置,对习惯「跟着箭头走」的玩家来说前两个小时体验很磨,如果你要的是节奏快、一局半小时打完的玩法——这是长线生存,资源采集和基地建设占前中期大部分时间,22小时中位游玩时长意味着它吃的是你的周末和假期而非每晚半小时
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 69,260 条评价,好评率 72.7%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“本来看你出单机才买的,可你强制联网一直上不去,我玩个蛋啊”
“作为一名并非沙丘IP粉丝的玩家,我是在游戏荒时偶然发现这款游戏的,我喜欢自己玩游戏,不喜欢组队,从游戏发售一直体验至今,资源采集、实验室探索等全部内容都是我自己来搞的,在我看来这款作品整体算得上优秀,推荐游玩。 作为上班族,我只能利用下班、周末和节假日上线,在抵达游戏终局之前,这款游戏特别上头,我甚至午休都会赶回家上线”
“这游戏最难的就是点开游戏连接服务器,十来次我就连上过一次,服了。 至于游戏内容,联机简直是精神折磨,各种维修建造采集道具多的不厌其烦,快捷栏都不够放,做点东西需要各式各样的素材和先决条件,各种图纸还的做任务解锁,任务没有任何提示让你找东西开机关,怪就那么几种翻来覆去,这游戏最好玩的地方可能是开局10分钟,如果你一定打算”
六、发展历程与现状
1.5之前这款游戏没有完整单人模式,核心体验是多人服务器生存——你落在一个共享世界里,资源采集、基地建设、阵营博弈全得跟陌生人一起走。因为9月17日1.5版本补上了完整单人线、第一卷剧情结局和可调难度,游戏从「必须跟陌生人待一起的生存服」变成了「一个人也能从头走到尾的生存RPG」。因为9月22日电影档案DLC上线,把《沙丘:第一部》和《第二部》的经典造型带进游戏,IP粉丝多了外观和剧情层的内容;因为同期主机版开放,受众从纯PC玩家扩到了手柄玩家。版本演进到这里,它已经从「沙丘题材的生存服务器」变成了「沙丘题材的生存RPG」,性质变了。
成熟稳定期。9月22日主机版和电影档案DLC上线时拉起的在线波动已经落回日常水平,没有继续往下滑,也没有再往上走。热修复一两周来一次、商店新闻每月十来条,更新节奏没断,但也不再靠新大版本拉一波的量。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 6,983;近30天峰值 1.5 万;近30天日均 7,595;近7天日均 6,226;窗口内最好的连续 7 天日均 8,512;前 7 天(第 8–14 天)日均 7,417。比一比:当前=峰值的 46%,近7天=窗口均值的 82%、=最好那 7 天的 73%、是前 7 天的 84%;最长连降 4 天,近 14 天波动 63%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 30 天)。
以上手写文字写于 2026-10-03;数据实时自动更新。
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资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-06。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
